站长搜索讯 去年11月底,Futuremark透漏了代号为Dandia的新一代3DMark测试软件,新版3DMark将全面支持Win10系统,新加入的API Overhead测试,将能够直观的反应不同API规范下的绘图性能。在近日的GDC2015游戏开发者大会上,Futuremark正式演示了开发板3DMark的DirectX 12性能实测
站长搜索讯 去年11月底,Futuremark透漏了代号为Dandia的新一代3DMark测试软件,新版3DMark将全面支持Win10系统,新加入的API Overhead测试,将能够直观的反应不同API规范下的绘图性能。
在近日的GDC2015游戏开发者大会上,Futuremark正式演示了开发板3DMark的DirectX 12性能实测。从最终的测试结果中,我们也首次直观的看到了DirectX 12与DirectX 11两者之间的性能差距。
在Intel Core i7-4770R处理器上测试结果如下:DX11单线程模式下,每秒0.664百万Draw Call;DX11多线程模式下,每秒0.698百万Draw Call;而在DX12模式下,直接大幅提升至每秒2.166百万Draw Call。这也就是说,DirectX 12的多线程能力相当于DirectX 11的三倍。
另外,这次测试中还仅仅使用了Intel的核显, 如果改用AMD或Nvidia的独立显卡后,这个差距还将进一步被拉大。
标签: DX12 大秀 肌肉 下代 3DMark 测试 软件 亮相
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