-
19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?
如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...
游戏资讯 2023-10-19 02:37:38 -
showmaker放话:想和JDG交手,我们不弱于JDG!赢了士气会大涨
S13全球总决赛瑞士轮的比赛即将开始,最近韩媒采访到了DK中单showmaker,而showmaker也对于即将开始的瑞士轮比赛发表了自己的看法,并且公开喊话最想要交手的对手是JDG。showmaker采访的原话如下,首先是对于瑞士轮首轮的对手G2,Showmaker表示:虽然G2阵容变强了,hans sama加入,Mikyx回归,但是DK上一次输给G2是在2019年,这次赢下G2,我们充满了信心...
游戏资讯 2023-10-19 02:36:21 -
拳头游戏公布《英雄联盟》全新虚拟男团:HEARTSTEEL
电子游戏领先开发商和发行商拳头游戏今日公布全新虚拟乐队HEARTSTEEL(心之钢),其成员均为《英雄联盟》游戏中的高人气英雄,包括伊泽瑞尔(人声)、凯隐(说唱、器乐)、厄斐琉斯(器乐、词曲)、永恩(制作人)、奎桑提(联合队长、人声)和瑟提(联合队长、说唱)。HEARTSTEEL(心之钢)是拳头游戏音乐(RGM)最新推出的乐队,RGM是虚拟艺术领域的引领者,旗下的K/DA、五杀乐队和真实伤害乐队均广受粉丝欢迎。HEARTSTEEL(心之钢)是一群充满活力的冒险者,敢于表达个性与创意。他们的使命是以自己的方式,开辟通往成功的道路。乐队的个性与声音灵感来自现代音乐,受多个流派与时代的影响,形成大胆独特的风格。HEARTSTEEL(心之钢)突显个性的词曲与不知疲倦的能量,在他们即将推出的首发单曲《PARANOIA》中都得到了体现。10月23日晚上11点起,粉丝们可以前往QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐等主流音乐平台收听及观看MV视频。“拳头游戏的虚拟艺术家们为玩家们创造了许多最有创意、最受喜爱的音乐时刻,”拳头游戏娱乐团队的音乐与活动全球负责人Maria Egan说道,“粉丝们一直猜测会不会有一支全男性乐队,这次能将想象变为现实,我们也很激动。HEARTSTEEL(心之钢)是拳头游戏内部的创意人才团队与众多出色的外部新生代艺术家深层次合作的作品。HEARTSTEEL(心之钢)的理念,就是由音乐灵魂伴侣组成的超级乐队,不仅仅是各成员的单纯加总——这也是我们的社区每天在对游戏的投入中,所体现的哲理。”HEARTSTEEL(心之钢)是拳头游戏虚拟艺术排行榜里的新成员,他们的音乐跨越了所有流派。在创造HEARTSTEEL(心之钢)以前,RGM还发布了破纪录的全球超级流行乐队K/DA,成员包括《英雄联盟》英雄阿狸、卡莎、伊芙琳和阿卡丽。该乐队的首发单曲《POP/STARS》最近刚获得RIAA白金认证,其音乐视频凭借5.6亿YouTube总浏览数,成为YouTube历史上韩国流行乐队中最成功的出道单曲。此外,RGM还开发了重金属乐队“五杀”,其Spotify每月收听人数超过4...
游戏资讯 2023-10-19 02:34:33 -
《永劫无间》《战锤:鼠疫2》将在明天支持DLSS3
英伟达DLSS每周都会更新一些支持的游戏。今日英伟达宣布三款老游戏将支持DLSS 3帧生成技术,分别是《永劫无间》、《战锤:末世鼠疫2》和《瘦长鬼影:降临》。 《永劫无间》将于10月19日(明天)支持DLSS 3。RTX 40系玩家可以期待性能的大幅度跃升。此前开发团队曾告诉外媒WCCF,他们计划为《永劫无间》加入光追,但看起来还需要等一段时间。 《战锤:末世鼠疫2》也将在10月19日同一天加入对DLSS 3的支持。 今天英伟达还发布了一个新的显卡驱动(545.84),专门为《永劫无间》、《战锤:末世鼠疫2》的DLSS 3更新做出优化。 新版驱动还为以下游戏添加了一键设定优化功能(通过GFE): 《CS2》 《EA Sports FC 24》 《极限竞速:Motorsport》 《匹诺曹的谎言》 《真人快打1》 《NBA 2K24> 《猛兽派对》 《收获日3》 《飙酷车神:轰鸣盛典》 《巫火》 《全面战争:法老》等 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:26:46 -
AMD撤回最新驱动以应对新功能导致《CS2》封禁
前几天,使用 AMD 显卡的《反恐精英2》玩家发现,在更新了最新的显卡驱动并开启 Radeon Anti-Lag+ 功能之后,他们的账号遭遇了封禁问题。随后 V社也表示他们已经了解该问题,并警告还未被封禁的玩家不要开启该功能。几天过去了,AMD 并未推出更新的驱动,而是将其在官方下载页面的新版本驱动进行了下架。面向《反恐精英2》的 Anti-Lag+ 技术支持是在 AMD 23.20...
游戏资讯 2023-10-19 02:20:59 -
知情人爆料:OMG是99%解散!creme选择很多,shanji还有1年合同
S13世界赛瑞士轮的比赛即将开始,除了参加世界赛的4队之外,其他LPL战队已经在为明年的春季赛做准备了,因为世界赛后就是转会期,所以很多战队开始筹备转会期的操作。而作为LPL知名爆料人的涵艺,也在18号中午爆出猛料,直言OMG战队有99%的可能性要解散了...
游戏资讯 2023-10-19 02:19:41 -
AMD宣布回退驱动程序避免《CS2》玩家被封号
此前曾报道,更新AMD最新的驱动程序并使用其中Radeon Anti-Lag+技术会导致《CS2》玩家被封号。目前AMD对此做出回应,决定回退这一驱动并将该程序删除。现在最新驱动程序的下载已被禁用。如果玩家前去寻找最新的驱动程序,AMD则会将玩家导向至旧的23.20...
游戏资讯 2023-10-19 02:18:26 -
TCL中环沙特光伏晶体晶片工厂项目签署《联合开发协议》目标产能20GW
10月18日消息,TCL中环公告称与Vision Industries签署《联合开发协议》,推动在沙特共同建设晶体晶片项目,一期目标产能预计20GW。2022年,TCL中环提出了“实施光伏材料全球领先战略,保持综合实力全球TOP1”的发展战略,其中商业全球化与产业全球化战略已经成为公司保持全球市场竞争力重要路径之一。早在今年5月,TCL中环便已经与Vision Industries签署合作条款清单,拟共同成立合资公司并在沙特阿拉伯投资建设光伏晶体晶片工厂项目。本次与Vision Industries签署的《联合开发协议》,明确项目一期目标产能为20GW,将奠定TCL中环新能源光伏业务“外循环”的基础,进一步提升TCL中环的全球市场竞争力。中信证券指出,从供应链长期安全性的角度出发,产能的均衡布局将保证避免供应受突发事件而中断的风险;同时在海外光伏需求分散化的趋势下,厂商贴近项目地,有助于提高不同市场的竞争力。TCL中环与Vision Industries的合作,为中国光伏产业的全球化发展提供了支撑与借鉴。尤其是TCL中环基于“工业4.0”技术打造的智慧工厂,目前已经实现了晶片制造体系全产线的自动化运行,形成少人化、智能化的生产模式,具有极强的可复制性,可以实现工艺技术优势的迁移,能够有效规避在不同国家因土地、人力等因素而导致的成本问题。TCL中环与Vision Industries的合作,是利用TCL中环技术、制造能力,以及Vision Industries公司及其股东方在能源、氢能、海水淡化等区域资源及业务布局,打造全球技术领先、制造柔性、规模化的光伏晶体晶片工厂,发挥了中国光伏企业在国际平台上的“绿色领导力”,推动了中国光伏产业的全球化发展,为全球能源系统转型、全球绿色低碳发展提供了重要助力,为实现“碳达峰”和“碳中和”目标,构建人类命运共同体贡献了重要力量。(静静) ...
业界动态 2023-10-19 02:14:21 -
特斯拉充电桩马太效应显现又有四家同行接受NACS标准
①特斯拉NACS标准一直以其简单、易用和高效而广受赞誉; ②就在周一短短的一天内,就有四家西方公司宣布接受NACS标准; ③Piper Sandler预计,到2032年,特斯拉充电网络的收入将达到约96.5亿美元。 财联社6月13日讯(编辑 黄君芝)特斯拉的充电系统(NACS标准)一直以其简单、易用和高效而广受赞誉,近段时间以来也受到了越来越多的汽车制造商和充电设备提供商的支持,有取代当前行业标准CCS的势头。就在周一短短的一天内,就有四家西方公司宣布接受NACS标准,分别为:在美国经营EV充电站的Blink Charging、自称经营北美和欧洲最大EV充电站网络的ChargePoint、澳大利亚的EV充电器硬软件生产商Tritium,以及西班牙的智能EV充电及能源管理服务供应商Wallbox NV。这些公司表示,由于CCS不再受到汽车制造商的青睐,他们将提供适配特斯拉NACS的充电器。NACS与欧洲和亚洲普遍使用的CCS有所不同,它没有活动部件,体积更小,功率更高,能够为驾驶者提供更好的充电体验。在他们宣布这一消息后,这四家公司的股票均录得大涨。Blink Charging收涨约9...
智能设备 2023-06-13 11:00:53 -
消息称改款特斯拉Model3将配备通风座椅、氛围灯
IT之家 6 月 13 日消息,特斯拉正在进行 Model 3 的重大改款,代号为“高地计划”(Project Highland),目前该车仍处于传闻阶段,但此前测试车辆已多次曝光,显示改款 Model 3 可能会增加一些新功能,而最新的传闻显示,新车可能会从其老大哥 Model S 和 Model X 那里继承一些功能。最大的亮点可能就是通风座椅了,特斯拉在 2021 年推出了 Model S 和 Model X 的改款,首次引入了通风座椅,现在看来该功能也将出现在 Model 3 上...
智能设备 2023-06-13 11:00:46 -
谷歌Pixel8系列手机曝光,影像实力提升不少
最近有消息爆料了谷歌 Pixel 8的一些信息,其中在影像实力方面提升了不少,据相关消息显示Pixel 8 系列将会采用三星 ISOCELL GN2作为主摄,可以提升35%的进光量,在画面与快门抓取方面更快。Pixel 8 影像采用的这款传感器支持8K / 30fps 视频拍摄,另外还支持Staggered HDR,从而将会更进一步提升拍照水平,另外64MP 的索尼 IMX787也被安排了,可以提升超广角的拍照水平。Pixel 7Pixel 8Pixel 8 ProPixel 7 Pro广角三星 GN1 ( 50 MP )三星 GN2 ( 50 MP )三星 GN2 ( 50 MP )三星 GN1 ( 50 MP )超广角Sony IMX386 ( 12MP ) - 0.67x zoom ratioSony IMX386 ( 12MP ) - 0...
手机互联 2023-06-13 10:58:42 -
华为公布金融四大战略方向坚定投入GaussDB数据库
6月8日消息,华为近日在全球智慧金融峰会上公布了华为金融四大战略方向,同时表示将坚定不移战略投入GaussDB数据库,携手产业伙伴,给世界一个更优选择。华为副董事长、轮值董事长、CFO孟晚舟表示:“数十年来,华为深入通信与计算理论的本质研究,对数学与算法、化学与材料科学、物理与工程技术、标准与专利等领域,持续投入,不断探索。在此基础上,使我们可以在计算和联接这两大产业上构建出根技术优势。我们相信,唯有围绕着根技术的持续投入和压强投入,才能让我们的解决方案,持续为客户创造不可估量的价值。华为将持续深化与合作伙伴的合作,让更多的伙伴和开发者能够参与到数字化产品和解决方案的创新中。”华为常务董事、华为云CEO张平安正式发布新一代分布式数据库GaussDB。他表示,华为早在2001年就开始投入数据库研发,目前GaussDB已在华为内部IT系统和多个行业核心业务系统得到应用。未来,GaussDB将深耕金融场景,通过全面创新,成为金融客户数据库更优的选择;并从金融行业走向其他对数据库有高要求的行业,从中国的创新场景走向全球的客户,给世界一个更优的选择。华为数字金融军团CEO曹冲表示:“联接很快将突破千亿,数据以ZB级爆发增长,AI算力进入ZFLOPS时代,人工智能跨越拐点全面加速,引领科技与服务睿变。我们需要为智能时代做好准备,重新思考我们的联接能力、数据能力、应用能力和基础设施,积极拥抱数字技术,构建面向未来的核心竞争力。”华为战略投入根技术,深耕金融行业,公布筑牢基础设施韧性、加速应用现代化、跃升决策数智化、助力业务场景创新四大战略方向:1. 持续做好ICT产品和产品组合,筑牢数字基础设施的韧性;2...
电信通讯 2023-06-08 09:40:03