-
人工智能或导致工作中的“社交闲散”
《纽约时间》出品欢迎转载,请规范署名,添加公众号名据纽约邮报10月18日报道社交懈怠现象——即同事因为相信其他人会替他们背负工作而不再尽力——通常出现在人类群体中,无论是在办公室还是学校项目中。纽约邮报新闻截图但随着机器人技术逐渐融入工作场所,研究人员调查了这种现象在人与自动化技术之间的普遍性,他们发现在群体环境中,人们更不愿付出努力,因为他们可以依赖机器人来完成任务...
智能设备 2023-10-21 12:15:53 -
人工智能或导致工作中的“社交闲散”
《纽约时间》出品欢迎转载,请规范署名,添加公众号名据纽约邮报10月18日报道社交懈怠现象——即同事因为相信其他人会替他们背负工作而不再尽力——通常出现在人类群体中,无论是在办公室还是学校项目中。纽约邮报新闻截图但随着机器人技术逐渐融入工作场所,研究人员调查了这种现象在人与自动化技术之间的普遍性,他们发现在群体环境中,人们更不愿付出努力,因为他们可以依赖机器人来完成任务...
智能设备 2023-10-21 12:15:53 -
丢下9999两银子即可许愿,你想成为伊阙龙门的“梦幻西游锦鲤”?
近日,《梦幻西游》电脑版同龙门石窟研究院开启联动,游戏内不仅上线了一张全新地图,还有独具特色的文物修复、文物线索以及许愿玩法。据说,如果你的愿望被越过龙门的小锦鲤选中,还可以获得丰厚大奖...
游戏资讯 2023-10-20 21:57:59 -
早就摆烂?《金刚崛起》发售前官方推特毫无宣传
《骷髅岛:金刚崛起》已经普遍被玩家们认为是年度最烂游戏的有力竞争者了,而能推出这样一款作品,开发商IguanaBee似乎也早就放弃了这款作品。IguanaBee的官方推特最近一次宣传自家游戏是9月15日,是一款名为《The Amazing Crackpots Club》的2D对战游戏...
游戏资讯 2023-10-20 17:20:41 -
天猫双11:将于10月24日晚8点开启,首次大规模推出官方直降立减
10月20日消息,记者获悉,天猫双11预售将于10月24日晚8点开启。今年天猫双11在跨店满300减50的基础之上,首次大规模推出官方直降、立减,不用凑单,一件就打折,预计将有超过8000万商品降至全年最低价...
互联网 2023-10-20 16:25:18 -
官方确定《钢铁侠》游戏采用虚幻5还处于预制作阶段
在发售《死亡空间:重制版》后,开发商EA Motive Studio转向了基于漫威钢铁侠的新游戏,现在Motive的总经理Patrick Klaus发文重点介绍了他们的新项目。 Patrick Klaus在公告中正式确定了这款《钢铁侠》游戏将采用虚幻引擎5来开发,但目前游戏还处于预制作阶段,开发者已经找到了很多机会来探索钢铁侠的故事、设计和游戏玩法...
游戏资讯 2023-10-20 11:55:39 -
失眠组:《蜘蛛侠2》新游戏+应该会在年底前上线
《漫威蜘蛛侠2》即将解禁,但是游戏首发时并没有新游戏+功能。游戏的社区总监James Stevenson已经确定不会首日搭载...
游戏资讯 2023-10-20 08:12:09 -
XGP官方展示近期XGP阵容玩家:太疯狂了没时间玩
今日,XGP官方发文展示了最近加入Game Pass的一些阵容。有《如龙:维新 极》《极限竞速8》《收获日3》《星空》《星之海》等...
游戏资讯 2023-10-19 19:20:09 -
免费榜第一!游戏官方「送得太多」古典乐小姐姐竟“集体出逃”?
iOS免费榜第一、B站热度榜第一、TapTap热门榜第一,微博话题#古典乐集体出逃#还冲上了热搜,可以说今日上线的《宿命回响:弦上的叹息》(后文简称《宿命回响》)在开局就狠狠地刷了一波存在感。《宿命回响》可谓是这段时间二游圈里“最靓的仔”,原因是游戏上线前一日便在前瞻直播中给观众们“来了个大的”,直接跟“唢呐区”UP主来了个梦幻联动。此外,他们还放下“开服要送300抽”的豪言,还表示玩家可以免费获取所有因版本同步而跳过的限定三星「奏者」,包括「大海」、「悼念公主的帕凡舞曲」、「天方夜谭」、「弦乐小夜曲」以及「唐·乔凡尼」,网友纷纷表示:“它送得太多了!”游戏日报君了解到这件事之后心里只有一个想法,“什么样的家庭实力才能支持这种行为?”如今的二次元赛道“卷生卷死”早已不是什么秘密,游戏日报也很好奇拥有壕气加成、开局不走寻常路的《宿命回响》究竟能不能从国内二游赛道中突围?这就需要观察一下《宿命回响》本身游戏内容如何了。抽象概念拟人化?细扒《宿命回响》游戏特点很多人对《宿命回响》的第一印象源于其最核心的“古典音乐”拟人化设定。在《宿命回响》世界观中,世界上的经典乐谱将存于少女体中随即诞生出名为「奏者」的存在,「奏者」的名字与乐谱相同,比如「奏者」命运对应贝多芬所创作的C小调第5号交响曲《命运》。这项设定凭借经典乐曲对人们生活有着潜移默化影响的特性,能实现对玩家“瞬间抓耳”的效果。与此同时,想要将人们心中的经典曲目拟人化也是一件非常困难的事。一方面这些曲子对人们来说早已「深入人心」,有了难以改变的第一印象;另一方面将音乐这一抽象概念化为实物本身就不简单。而《宿命回响》却凭借其鲜明又独特的角色外观设计以及人物内在塑造解决了这个问题。色彩张力强,角色外观“抢眼”“抛开游戏里的音乐不谈,就算是看到这个立绘我也要去玩一玩。”一位资深二次元玩家告诉游戏日报。《宿命回响》的立绘给人的第一感觉就是「惊艳」、色彩张力强,每个角色都有各自的主题色以及印象点。《宿命回响》的角色形象设计由插画师LAM负责,这位画师以其高饱和色系插画闻名于国内外绘圈、二次元圈,被称为“行走的调色盘”,他笔下的形象往往有着丰富的色彩。他负责的《宿命回响》「奏者」们也都有各自的印象色,就拿我们在游戏开局就能获取的角色举例。「命运」的主题色是红色,她身着红裙搭配红玫瑰头饰,搭配上经典的红眼影,色彩鲜明的同时带给玩家足够深刻的印象点;「小星星变奏曲」的主题色是黄色,她有一双星星眼,穿着黄色连衣裙扎着黄色蝴蝶结、头戴黄色星星头饰;「木星」的主题色是绿色,她的发型是绿色挑染,头上有一根呆毛,还有一环星星头饰,而她的服饰上也绑了一个大大的绿色蝴蝶结;而「卡门」的主题色是紫色,她有一头紫色大波浪身披紫色绸缎、身着紫红长裙。《宿命回响》通过添加印象色的手法让游戏角色更有特色与辨识度。这样的形象往往更加“吸睛”。高度联动,古典曲目与「奏者」谱写出和谐乐章毫不夸张的说《宿命回响》「奏者」们的色彩元素与其代表的乐曲本身达成了一种惊人的和谐,而这样的和谐也体现在古典曲目与「奏者」角色塑造之间的联动。「奏者」以曲目为名,其最直观的表现便是角色与经典曲目的对应关系。这其中玩家接触最多的便是「奏者」界面,该界面中玩家会根据当前画面的「奏者」听到对应的经典曲目。此外,在战斗场景中,玩家释放终结技时画面也会响起对应「奏者」的曲目。「奏者」瓦尔基里终结技除音画表现外,古典曲目与「奏者」间的联动还表现在人物个性的塑造上。同样以开局四人组举例,「命运」有着热情之红,结合剧情来看颇有一种与命运抗争的意味;「小星星变奏曲」有着活泼之黄,她在游戏中表现得活泼可爱、童真,非常符合人们对于童谣小星星的认知;「木星」是沉稳之绿,这也与她踏实努力的形象相符;「卡门」是魅惑之紫,与她神秘魅惑、充满魅力的形象相符合,也与乐曲本身背景相符。以上设计不仅能唤醒玩家听觉记忆,还能补充「奏者」的人物形象,让玩家对角色、对乐曲以及世界观设定更了解,也能通过设计角色反差表现为玩家制造“惊喜感”。不少玩家对《宿命回响》的评价是“听到这些曲子让我DNA动了”。此外,经典乐曲的知名度也能为《宿命回响》带来一波额外流量。据游戏日报了解,部分玩家表示《宿命回响》满足了喜欢古典音乐同时也喜欢二次元的玩家,“在这之前除了音游以外,我都没找到这种类型的游戏。”也有部分玩家因为「奏者」威风堂堂而关注到《宿命回响》,只不过进入游戏后发现《宿命回响》的威风堂堂和自己想的那个“威风堂堂”有些不一样。游戏中的威风堂堂原曲出自英国作曲家爱德华.埃尔加,在国外,这首曲目常作为毕业典礼用歌,曲调如其名一般威风凛凛。在AVG里做了个回合制,《宿命回响》剧情互动刻画有多细腻?前文提到《宿命回响》的核心元素是古典音乐,那么肯定也会有对这类元素不了解或者不感兴趣的玩家,从《宿命回响》表现来看,它们明显也考虑到了这部分玩家,在游戏内加入了大量RPG与角色之间的互动元素如“古典乐老婆”等符合Z世代玩家偏好的内容,比如游戏世界中,玩家与「奏者」之间的「契约」就与恋爱游戏中的「交往」有亿点相似。从游戏剧情文本以及角色相关互动内容量级来看,把《宿命回响》当做一款含卡牌养成回合制元素在内的AVG也不是不行。AVG泛指冒险游戏,此处特指文字冒险游戏,意在表达《宿命回响》文本量巨大,角色刻画场景较多与AVG这一游戏类型相似。游戏包含大量演出内容,包括剧情演出以及角色互动演出,《宿命回响》花费大量笔墨描写主角与「奏者」之间的羁绊,这样的设置加强了玩家沉浸感以及认同感。在剧情演出方面,《宿命回响》不仅有动画过场,在每个章节末尾还会放上一段“下集预告”,颇有一番追番式体验。《宿命回响》动画过场下集预告(二倍速版本)除了主线之外,玩家还可以通过茶歇、邀约等行为增进与「奏者」之间的好感度,好感度增长可以提高玩家与「奏者」之间的关系等级,最高的等级就是达成「契约」,这个玩法就是大家喜闻乐见的“充满了恋爱的酸臭味”环节。而说到角色演出,就不得不提《宿命回响》的Live2D了。只要是与角色有互动的场面,玩家基本上都能看到「奏者」的Live2D,这些Live2D做的非常细致,能看到角色的表情变化,可以切实感受到角色的喜怒哀乐等情感,例如在与「奏者」巨人进行塔姆牌对决时,在我指向鬼牌时,她的表情会放松,当我指向普通牌时她的表情会紧绷。玩法有深度,机制上减负养成作为一款回合制RPG游戏,《宿命回响》的主要战斗玩法是派遣四名「奏者」上阵击破敌方怪物D2,既然有战斗那么游戏显然也是免不了需要通过培养角色提升数值的,但《宿命回响》在角色养成这部分做了减法,设置了自动战斗、扫荡以及加速功能,同时在游戏中加入微解谜探索玩法,让玩家的战斗体验不至于过于乏味。尽管对玩家来说《宿命回响》最吸引人的内容并非战斗,但战斗也是《宿命回响》不可或缺的一环,并且从设计上也能看到《宿命回响》回合制战斗的策略深度。一方面,游戏为各个角色设置了不同所属阵容,每名角色会隶属两种不同阵容,而玩家需要携带一名特定阵容领袖以及3名队员组成小队,阵容领袖可为同阵营角色提供加成,因此游戏有以阵营划分队伍的说法,比如以命运为首的「抗争队」。于此同时,在战斗中玩家也需要合理释放技能、调整站位、优先保护后排等操作来确保战斗的胜利。以上便是《宿命回响》的整体玩法,下面我们再来说说关于《宿命回响》整体企划相关的内容。反向宣传?全是铺垫!《宿命回响》企划下了很大一盘棋《宿命回响》即takt op...
游戏资讯 2023-10-19 09:04:25 -
XBOX版2077补丁有未正常更新问题官方给出解决方案
今日(10月7日),据CD Projekt Red客服账户消息,《赛博朋克2077》早些时间更新的2.01版本在Xbox Series S/X平台存在未正确更新的情况:系统游戏库存中可能会缺少项目图标。若出现上述情况,官方建议检查游戏版本是否为2...
游戏资讯 2023-10-19 03:34:36 -
BEWS线上预选赛落幕,Happy&Moon领衔总决赛名单
由Being Esports赞助和主办的BEWS于10月9日结束了欧洲区和美洲区预选赛的争夺。最终Happy、Foggy、XlorD、Dise和Hitman五位选手击败各自对手晋级线下总决赛...
游戏资讯 2023-10-19 03:33:36 -
《赛博朋克2077》的优化有多好?发售时的很多问题都已经解决了
还记得《赛博朋克2077》发售时的灾难吗?当时,波兰蠢驴可谓是被玩家喷到怀疑人生了,赛博朋克2077更是被骂到没边,优化烂到让人瞠目结舌,再加上之前宣发搞得太厉害,结果,就是游戏遭到了反噬,优化烂的事情更是被无限放大,以至于吓得波兰蠢驴在后续接连的更新,才勉强稳住了口碑,以至于这段时间往日之影发布时,波兰蠢驴都采取了非常低调的方式。可是,一晃三年多过去了,波兰蠢驴一直在修修补补,还给我们玩家免费送了很多的DLC,现在的赛博朋克2077已经算得上是真正意义上的好游戏了,这不是我瞎说的,现在的赛博朋克2077优化做得非常好,很多地方再也感受不到发售之时的情况了,问题都已经得到了妥善的解决,那么,现在的优化有多好呢?首当其冲的,就是再也不用担心卡顿的问题了,发售时的灾难,想必大家都体验过,当时,哪怕是卡皇机子跑到电脑这里,也照样给你翻车了,现在不存在这样的情况了,游戏里面专门调整了相关的优化,遇到大场面时,并不会出现卡顿和掉帧现象了,波兰蠢驴专门对游戏进行了相对应的优化,使得我们玩家即便机子差一点,也能流畅运行...
游戏资讯 2023-10-19 03:32:24