-
苹果绝对保护用户隐私?那可未必,14岁男孩游戏时发现被监听
在如今这个大数据时代,人们的隐私好像已经不是自己的秘密了一样。这样的现象在我们的生活里总能发现,比如我们聊天聊到的某个东西,打开一些购物APP上,全是推荐的那个...
手机互联 2023-03-25 10:44:42 -
玩家憧憬微软收购案后XGP阵容自制COD礼包宣传图
微软以690亿美元收购动视暴雪一案近期屡屡遭遇美国、欧洲以及英国反垄断机构的调查,进展也较为缓慢。尽管微软与英伟达任天堂等签署了十年协约等补救措施试图扭转局面,但这笔史上最大游戏收购案距离达成似乎还需要一些时间...
游戏资讯 2023-03-25 10:18:50 -
《老头环》光追致严重性能问题:帧数锐减、游戏崩溃
今日,据Gamerant消息,多个平台玩家反馈《艾尔登法环》1.09版本更新了光线追踪功能后,游戏出现了严重的性能问题。媒体统计后发现,无论PC玩家还是主机玩家都遇到了或多或少性能问题...
游戏资讯 2023-03-25 10:18:47 -
《暗黑4》公测公告正修复断连无法加入游戏的错误
《暗黑破坏神4》的公开测试现在已经开启,本作的社区经理也发布了最新的公告来向玩家解释了目前团队正在处理的部分问题。原文大意:大家好《暗黑破坏神4》公开测试已经开始,我们要感谢大家回到圣域的世界中...
游戏资讯 2023-03-25 10:18:46 -
亚马逊推出云游戏服务Luna/PlayStation女性玩家比例已达到48%
PlayStation女性玩家比例已达到48%每年的三月,都是美国的“全国妇女历史月”。在三月即将结束的时候,为了致敬各领域的先锋女性,索尼今日发布了长文,表示既要在游戏上探索更多无限可能,也要努力建设和打造公正公平的职场环境...
游戏资讯 2023-03-25 00:51:44 -
狂肝40小时,我逐渐理解米哈游做好大型回合制游戏的决心
刚刚,米哈游开了个直面会,宣布《星穹铁道》4月26号开始公测,之后将登陆PlayStation,在日区直播中还将邀请Falcom社长近藤季洋与和Atlus制作人桥野桂进行对谈。恰好咱也把写出来好久的《星穹铁道》体验感想发出来,文章会比较长,有客观评价也有主观吐槽,所以放心我们没有收钱,请大家放心食用...
游戏资讯 2023-03-24 22:43:51 -
输给《怪猎》了?《狂野之心》在线玩家数仅千人
狩猎共斗游戏《狂野之心》已于2月17日发售,除了刚推出的一波热度,而还在坚持游玩本作的玩家数量现已大幅缩水。根据SteamDB的数据显示,目前游戏Stem平台的在线游玩人数/峰值仅有4262人,与此前28511人的峰值相差甚远...
游戏资讯 2023-03-24 22:16:30 -
不知火舞在各个游戏中的站姿,SNK是懂男性玩家的
在《拳皇》诞生之前,有没有一款游戏可以抗衡《街头霸王2》呢?在92-94年期间,游戏厅最火爆的格斗游戏始终是《街头霸王2》,而唯一能和CAPCOM扳手腕的,只有SNK早年打造的那款神作《饿狼传说》,以及系列作品。《街头霸王2》和《饿狼传说》当年一直都是杂志的常客:早年的《街头霸王1》其实就是西山隆志带头完成的,作品在欧美地区引起了强烈反响,就连CAPCOM都始料未及...
游戏资讯 2023-03-24 21:29:27 -
比起暗黑续作,这款游戏才叫真有暗黑味儿
就在前几天,已经跳票许久的《暗黑4》终于向玩家揭开了它的面纱,大规模的免费测试更是将于本周末全面开启。然而,对于国服玩家来说,《暗黑4》的测试更像是一场“快乐是别人的,我什么都没有”的看戏之旅...
游戏资讯 2023-03-24 19:47:53 -
微软回应PS5《红霞岛》传闻:未在PS上撤下任何游戏
日前,《红霞岛》工作室Arkane的总监HarveySmith透露游戏的PS5版本被取消引发了一定的争议,不少玩家把矛头指向微软,称微软收购ZeniMax(Bethesda和Arkane母公司)后就放弃开发PS版本的做法令人厌恶。对此,微软进行了回应...
游戏资讯 2023-03-24 18:20:15 -
《暗黑4》公开测试玩家仍将排起长队暴雪:我故意的
今日(3月24日),据Gamesradar消息,暴雪确认《暗黑破坏神4》明日的公开测试仍将排起长队,旨在对服务器进行压力测试,确保正式版上线时玩家将有更好的游戏体验。《暗黑破坏神4》上周抢先体验期间大量玩家涌入致使服务器爆满,不少玩家曾陷入漫长的排队队列之中...
游戏资讯 2023-03-24 16:25:30 -
《饥饿派画家2:迷失》独特美感邀玩家共同创作
来自瑞典的独立游戏开发团队FlamebaitGames,从学生团队的毕业制作起跑,至今走过5个年头,并邀请行销人才加入,才奠定完整的最终成员,行销经理TomokoMiya笑说,因为成员们本来都是同学,对彼此的工作方式与价值观都很熟悉,因此沟通顺畅,至今已推出4款作品,而本次获得IndieGameAward最佳美术奖的《饥饿派画家2:迷失》亦是团队处女作的延续,游戏中独特的美感获得评审青睐,TomokoMiya强调,团队期盼未来透过游戏、带给玩家更多创作机会。团队默契「每个人都是自己的主管」 做自己不追流行FlamebaitGames团队最早由5名就读游戏开发相关科系的大学同学在2017年成立,由包括游戏设计师、艺术家、动画师、程序员、音乐设计,专长各不相同的伙伴组成,而有市场行销专长的TomokoMiya则在2018年受邀加入...
游戏资讯 2023-03-24 16:25:26