-
《使命召唤:战区》“听取反馈意见”引来玩家不满
有不少玩家对《使命召唤》开发商Infinity Ward的意见很大。多年来,他们对社区意见的重视程度不够,砍掉深受玩家喜爱的功能,甚至还在最近的游戏中加入了氪金变强的元素...
游戏资讯 2023-10-22 16:02:34 -
任天堂高管:账户系统可以协助完成主机世代过渡
任天堂新主机最近几周出现了很多泄露情报。有消息称这台机器将支持4K分辨率、光追、DLSS等功能,并将于2024年下半年推出...
游戏资讯 2023-10-21 12:18:34 -
全国有线电视机顶盒将升级换代明年底完成治理工作
电视“套娃”收费是指用户除了购买电视机或者接入有线电视网络时支付的基础服务费之外,在购买付费频道、点播服务或其他增值服务时,还面临着收费项目多、收费花样层出不穷等问题。种种收费项目叠加,像俄罗斯套娃一样,这种收费乱象也被称为电视“套娃”收费...
智能设备 2023-10-21 12:15:32 -
外媒:《2077》完成自我救赎但CDPR的未来仍不明朗
《往日之影》的发售无疑让《赛博朋克2077》的口碑大幅好转,媒体与玩家的大量好评让CDPR似乎再度重回巅峰。但外媒PCgamer则撰文表示:CDPR的未来仍然不明朗...
游戏资讯 2023-10-20 23:19:00 -
智谱AI完成超25亿人民币融资将用于基座大模型研发
【网易科技10月20日报道】智谱AI宣布今年已累计获得超25亿人民币融资,参与方主要包括社保基金中关村自主创新基金(君联资本为基金管理人)、美团、蚂蚁、阿里、腾讯、小米、金山、顺为、Boss直聘、好未来、红杉、高瓴等多家机构及包括君联资本在内的部分老股东跟投,华兴担任独家财务顾问。记者获悉,上述融资将用于基座大模型的进一步研发,更好地支撑行业生态,与合作伙伴一同高速发展...
智能设备 2023-10-20 10:32:55 -
《使命召唤20》测试版听取玩家意见:削弱了新能力
《使命召唤》作为老牌多人游戏系列,在运营的过程中需要不断的进行内容更新,不仅仅是为了添加新内容新玩法,而且需要时常针对环境做出合适的平衡补丁来维护游戏的公平性。在测试开启后,系列粉丝们就开始涌入《现代战争3》测试版,并向开发商Sledgehammer Games提供有关如何改进游戏的反馈...
游戏资讯 2023-10-19 03:34:09 -
《使命召唤现代战争32023》BTEA测试时间公布!预购PS版率先参与
《使命召唤 现代战争3 2023》已于10月6日在PS4、PS5平台上开启了第一轮测试。正式版将于11月10日正式发售...
游戏资讯 2023-10-19 03:32:06 -
微软等不及了!爆使命召唤等动视游戏或将很快加入XGP
MauroNL3消息,Xbox的商店后端似乎正在对动视暴雪游戏进行更改。一些玩家报告称,《使命召唤》系列游戏的商店页面包含了GamePass相关的消息或链接...
游戏资讯 2023-10-19 03:29:13 -
李彦宏:百度搜索、地图、网盘、文库等都已完成AI重构
10月17日消息,百度世界2023上,百度创始人、董事长兼首席执行官李彦宏宣布,“我们的搜索、如流、地图、网盘、文库等,都将以一个全新的面目与大家见面,”并表示,分享上述这些应用的目的,是为了拓展想象力、激发更多人做出更惊艳的AI原生应用。李彦宏透露,百度搜索已经基于AI大模型完成重构,新搜索具有极致满足、推荐激发和多轮交互三个特点。不仅提升了搜索质量,而且突破了搜索的应用范围、扩大了产品边界。他强调说,生成式AI与搜索是天作之合。李彦宏还带来了中国首个生成式商业智能产品——百度GBI。据介绍,百度GBI具有支持自然语言交互、跨数据库分析和专业知识学习三方面能力,将商业分析师十几天才能完成的数据分析工作缩短到分钟级。他在现场展示了通过AI重构的智能办公平台新如流,具备群聊消息“1000条消息,一秒划重点”、一键差旅、资料生成等功能,成为办公人士的超级助理,让“智能工作”代替“勤奋工作”。“百度文库从根本上革了自己的命,从内容工具变身生产力工具。”李彦宏表示,它在理解资料、撰写文章、PPT智能生成、风格切换等功能上快速进化。据介绍,基于10亿优质文档的理解,百度文库能够写出真正实用、清晰的文稿。百度文库新版本开放首日,AI新功能就迎来超过200万人次体验。百度网盘方面,李彦宏透露,百度网盘个人云智能助理“云一朵”,实现从图形界面交互到自然语言交互的转变,增强了多模态信息理解,能对视频精准定位、一键总结视频内容、提炼金句,技术全球领先。据介绍,百度网盘云一朵用户已达到2000万。百度还发布了全球首个AI原生地图产品,李彦宏介绍,百度地图是全球首个AI原生地图产品,实现几千个服务API接口一步直达,成为用户的AI向导。据悉,百度地图将文心一言的能力,与地图特有的亿级POI知识和万亿级交通感知融合,能随时调用,为用户推荐中间聚会点、出行方式等内容。李彦宏介绍,百度灵境插件平台上线一个月以来,已经有2.7万家开发者申请入驻,覆盖20多个领域。他强调,插件是一种特殊的AI原生应用,门槛最低,也最容易上手。插件增强了大模型的能力,让它更实用、更易用,也使得很多企业私有数据在没有泄露风险的情况下能方便快捷地利用到大模型的能力。(一橙) ...
互联网 2023-10-19 02:36:02 -
不攻自破:此前有传言称《使命召唤》本周加入XGP
微软收购案完成后,不少知名资讯推主称《使命召唤》将于本周加入XGP。今日会免阵容公布后,传言也不攻自破...
游戏资讯 2023-10-19 02:28:48 -
《使命召唤20:现代战争3》B测试玩:近打喷子远打狙
除了“谁还在买给他爱”之外,“COD为啥能卖这么好”也是个未解之谜。似乎只要是这游戏还叫《使命召唤》,动视就能赚的盆满钵满,要是后边再加个“现代战争”,卖个几十亿美金也不是什么大问题。广阔的受众面又有金字招牌的加持,给予了动视足够的底气,在前作刚刚发售一年后便推陈出新,还大胆地让IW组将“现代战争”这杆大旗交给了小锤组,完全不怕玩家们出现“水土不服”的症状。因此,我们今天玩到的《现代战争3》和去年的《现代战争2》有很大不同。加快节奏自从这游戏放出第一段实机演示开始,国内有关质疑的声音就不绝于耳,定价公布之后有关言论更是甚嚣尘上。许多玩家都表示“动视将‘大型DLC’单独拿出来卖,还卖四五百这么贵,属于是想钱想疯了”。这话有一定道理,但不完全对。从风格和玩法上来讲,这次的《现代战争3》和去年的《现代战争2》并没有本质上的差别,题材相同,剧情也承袭了此前的设定,就连地图也都是老现代战争的复刻,说的好听一些也能叫回味经典,但实际游玩起来的新鲜感确实要打个折扣。从实际游玩过程中来看,复刻过后的贫民窟、炼油厂、高楼等地图改变并不大,行进路线、点位枪位等没有太多变化,平民窟还是主打巷战近战,炼油厂还是中距离对枪,安全屋还是狙击大战……并没有因为几个掩体、几处门窗或是几栋建筑的位置改变,而呈现出有别于老现代战争的感觉。管中窥豹,可见一斑。从设计上来说,这些地图并没有什么问题,每一张主题都很鲜明,能够通过作战环境的改变而为玩家带来交火乐趣。但站在老玩家的角度来讲,当小锤组选择用大批量翻新的老地图来填充多人玩法时,就注定了它新鲜感会比前作要差上一些——毕竟,冷饭总归没有新菜香。不过,要硬说他是上一代的“大型DLC”,那倒也不至于。毕竟之前IW组为了让游戏显得更加“战术”而大幅削弱了角色的机动性,使得整个游戏的游玩节奏变慢,也变得很不使命召唤,尽管此举限制了许多上蹿下跳的PRO哥为非作歹,也让作为一名《战地》玩家的我能在稍加熟悉后大杀四方,可IW组的决策并不足以影响到所有工作室,因此这次小锤组毅然选择了回归传统,将滑铲取消等增强机动性的操作重新给了玩家。萝卜青菜,各有所爱。角色机动性的强或弱不能用来评判游戏的好坏,不过操作手感上的差异却是实打实的,至少从前作过渡到本作需要一定时间习惯,从这点来说两部作品之间的差异确实明显。当然,这次的小锤组也并非没在降低门槛这一目的上下功夫,最显而易见的便是将总体的TTK加长。就目前测试服的情况来看,诸如CZ805、ACR等一系列使用5.56子弹的小口径突击步枪TTK都长的过分,即便是使用中间型威力弹的XM5、全威力弹的SCAR-H等战斗步枪,也因为射速的原因显得并不暴力。乍一听,这一举措似乎是为了新手玩家着想,但从实际情况来看根本不能使“见面死”的情况彻底消失,几年前的DICE也干过同样的蠢事儿。这通操作下来使得那些容错率高、TTK相对更短的连喷和冲锋枪大行其道,结果就是要么拉开距离打狙或阴人,要么就选择加入秒人俱乐部,这种“近打喷子远打狙”的平衡实在是让人有点恶心,硬玩突击步枪就大概率被锤的一头包。不过测试版毕竟是测试版,既没有放出全部的武器供玩家游玩,又不排除从善如流(非贬义)的小锤会在TTK上动刀。如若在正式版中能加入类似于前作AK-103、AUG那样TTK更短的自动武器,我相信游戏的对局会比现在更健康一些,但就目前来看某把连喷已有成为新一代“KV莫洛”的潜质了。所以,这次的《现代战争3》虽然没有那么“新”,但对于习惯了前一作的老玩家而言势必要再来一次削足适履,如果你喜欢传统COD的那种快节奏对局而非战术感,那本作应该不会辜负你的期待。向前探索除了节奏上的变化外,小锤组也没有忘记自己的使命:将这个武器和战术细节已在业内登峰造极了的游戏系列,继续往前推进了一定距离。这其中最显而易见的,便是增加了战术瞄准功能,也就是在据枪状态下侧枪进行概略射击,这使得玩家在近距离交火时能以“绝对快,相对准”的方式来面对敌人,在很大程度上丰富了交战体验。另一方面,这代COD还汲取了“地球online”现版本的特色玩法,将便宜却高效的自制炸弹无人机作为战术装备加入到了游戏中,从某种程度上来讲这也算是与时俱进,使得游戏所展现的单兵冲突更加真实。除此之外,小锤这次还对连杀奖励和特长等系统进行了添新与调整,侦察型无畏装甲、防空导弹系统等新玩意儿带来了不少新乐趣,而将特长改为带有属性的战术背心、战术装备、战术手套和军靴的设计,也足以让我这种军迷激动不已,更何况从这些装备设计上还能看出丹娜、百利威、赫利肯等知名军品品牌的痕迹。很显然,这些改动一方面是为了让游戏更具真实感,另一方面也是让本作和前两部《现代战争》呈现出不同的感觉,使它更像是一款新游戏,而不是玩家们口中所说的“大型DLC”。先不论这些改变能为游戏带来多少新鲜感,至少在目前这个同质化较为严重的FPS市场中,小锤组能在《使命召唤》自己的这条赛道上发掘出一些新东西,总归是件好事儿,希望这些内容能在未来发光发热,为玩家们带来更多乐趣吧。结语就本次测试来看,《使命召唤20:现代战争3》并非是一款彻彻底底的革新之作,但小锤组却在这一题材下融入了自己的风格与创意,至于最终呈现出的结果如何?小锤组能否维持住自己那还算不错的口碑?还得留待正式版与各位玩家一同揭晓答案了。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:25:53 -
中信科移动完成业界首次5GNTN标准的宽带卫星通信试验验证
6月3日消息,中信科移动在京宣布,中信科移动联合合作伙伴基于5G NTN的透明转发标准和全新的星地融合平台,通过高轨和低轨卫星,实现了业界首次5G NTN标准的端到端宽带卫星通信业务传输的技术试验验证。此次宽带业务测试性能符合预期、体验良好,同时实现了5G NTN卫星宽带业务和地面业务打通,支持语音、短消息、高清视频通话、4k高清视频播放、FTP下载等业务,从整个星地融合通信网络架构、标准协议、试验设备等方面全面验证了5G NTN技术落地能力,有效支撑未来手机直连卫星的实现,全面展现了在透明转发模式下高低轨卫星业务的高速率传输、高等级QoS业务保障能力,实现了5G NTN端到端全链路技术贯通...
电信通讯 2023-06-03 22:26:08