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《孤岛危机》推进CG级实时渲染,继续做显卡杀手

业界动态 2014-04-20 00:26:00 转载来源: 网络整理/侵权必删

AS网站目录(www.adminso.com):《孤岛危机》推进CG级实时渲染,继续做显卡杀手 国外游戏厂商、因打造了素有“显卡杀手”美誉的《孤岛危机》系列游戏和CryEngine系列游戏引擎而知名的Crytek日前发布了其对AMD研发的Mantle API技术之看法,该公司的创办者Cevat Yerli声称,借助于Mantle和Crytek的拳头产品CRYENGINE引擎,游戏开发者将能很轻易地实现CG级绚丽画面效果的实时渲染。“有了Mantle的帮助,我们相信自己能实现此前设定的目标:CG级的实时画面渲染效果,而为了真正意义上达成此点,我们需要在给定的PC和游戏主机上被赋予更多的底层硬件访问权限

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国外游戏厂商、因打造了素有“显卡杀手”美誉的《孤岛危机》系列游戏和CryEngine系列游戏引擎而知名的Crytek日前发布了其对AMD研发的Mantle API技术之看法,该公司的创办者Cevat Yerli声称,借助于Mantle和Crytek的拳头产品CRYENGINE引擎,游戏开发者将能很轻易地实现CG级绚丽画面效果的实时渲染。“有了Mantle的帮助,我们相信自己能实现此前设定的目标:CG级的实时画面渲染效果,而为了真正意义上达成此点,我们需要在给定的PC和游戏主机上被赋予更多的底层硬件访问权限。”Cevat Yerli如是表示。

CRYENGINE宣传:

CRYENGINE是Crytek自主研发的CryEngine系列游戏引擎之第四代产品,而CryEngine引擎最知名的成就当属它曾被Crytek用来制作素有“显卡杀手”之称的《孤岛危机》系列游戏,至于CRYENGINE相较旧版引擎而言,其亮点特性主要是它新增了对次世代主机PS4/Xbox One和任天堂新主机Wii U的支持,而于上个月举办的GDC2014大会上,AMD联合Crytek宣布,CRYENGINE将和EA的“寒霜3”引擎一样,从内部集成Mantle API。

Mantle是AMD为GCN架构APU/GPU所特别打造的底层应用API,其作用是让开发人员最大限度地榨取GCN芯片的性能,理论上Mantle API适用于所有采用了GCN架构APU/GPU的游戏平台包括次世代主机PS4/Xbox One,但微软已公开声称Xbox One不会支持Mantel API,故目前Mantle为PC平台所独占。

标签: 孤岛危机 推进 CG 实时 渲染 继续 显卡 杀手


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