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  • 《舞力全开》入选奥林匹克电竞系列赛/《最终幻想16》无黑人角色

    《舞力全开》入选奥林匹克电竞系列赛/《最终幻想16》无黑人角色

    《舞力全开》《GT赛车》入选奥林匹克电竞项目国际奥委会(IOC)最近公布了2023年奥林匹克电子竞技系列赛的详细信息,共有九个项目入围。在这些项目中,能看到几款玩家熟悉的游戏,例如育碧的《舞力全开》...

    游戏资讯 2023-03-02 12:57:43
  • 《原子之心》为种族争议道歉!游戏内容曾涉嫌歧视黑人…《FF16》只有白人…

    《原子之心》为种族争议道歉!游戏内容曾涉嫌歧视黑人…《FF16》只有白人…

    《原子之心》涉嫌歧视黑人为种族争议道歉最近火热的第一人称射击游戏《原子之心》因为有包含种族主义漫画的游戏内容再次被卷入风波之中。《原子之心》拥有与《生化危机》类似的安全房间,让玩家有机会喘口气、保存进度、升级或制作道具...

    游戏资讯 2023-03-02 11:57:06
  • 《FF16》为何先PS5独占?索尼是游戏联合开发商

    《FF16》为何先PS5独占?索尼是游戏联合开发商

    《最终幻想16》为什么要违背行业趋势在PS5平台独占(限时)?吉田直树在接受媒体采访时给出了答案:实际上索尼是《最终幻想16》的联合开发商,他们与SQUAREENIX有着密切合作,以确保游戏在PS5上得到充分优化。此外,得到PlayStation全球营销团队的全力支持对《最终幻想16》的售卖也是有好处...

    游戏资讯 2023-03-02 11:16:26
  • 堪称最成功IP《宝可梦》至今吸金超过1000亿美元

    堪称最成功IP《宝可梦》至今吸金超过1000亿美元

    一招鲜吃遍天,虽说如此又有几个能真正吃遍呢?《宝可梦》绝对可以算一个,近日日媒总结了怪兽《宝可梦》的疯狂敛金史,至今已经吸金超过1000亿美元。同样是收集战斗系,其他类似IP诸如《游戏王》、《数码宝贝》等等均自叹不如,据统计,截至目前《宝可梦》在电影方面敛财18亿美元,游戏领域200多亿美元,周边商品领域则达到惊人的800亿美元,总经济收入超过1000亿美元...

    游戏资讯 2023-03-02 11:09:43
  • 《战神》启发ARPG《尘封大陆》上架PS商店5.16发售

    《战神》启发ARPG《尘封大陆》上架PS商店5.16发售

    奇幻动作rpg《尘封大陆》现已正式上架PS商店,商店页面显示游戏定价59.99美元,将于5月16日正式发售。本作最初于去年科隆游戏展正式公布,开发商表示本作受到《战神》启发,并非是一款魂类游戏...

    游戏资讯 2023-03-01 22:13:01
  • 吉田直树:做MMO和《FF16》并没有你想的那么不一样

    吉田直树:做MMO和《FF16》并没有你想的那么不一样

    近日,《FF14》《FF16》制作人吉田直树在接受采访时表示,做MMO和做《最终幻想16》没有想象中的那么不一样。对于《FF14》他表示,原版游戏和后来出的扩展也都有故事开头、结尾...

    游戏资讯 2023-03-01 19:10:50
  • 《装甲核心6》定价60美元支持上世代、年内发售

    《装甲核心6》定价60美元支持上世代、年内发售

    据@HazzadorGamin消息,FromSoftware已经确认《装甲核心6:境界天火》的定价为60美元,本作支持上一代主机。目前GameStop已经上架了本作的预购页面,页面显示价格为59.99美元...

    游戏资讯 2023-03-01 17:16:05
  • 《FF16》看着像《战神》?制作人:毕竟我是死忠粉

    《FF16》看着像《战神》?制作人:毕竟我是死忠粉

    近期《最终幻想16》游戏实机演示的公布,让不少玩家发现,新作常常让人感觉起来不像是《最终幻想》游戏,而是有些《战神》的味道。其实而这有相似并非巧合,制作人高井宏在最近接受采访时表示,作为《战神》系列长期的粉丝,他承认《最终幻想16》的任务结构非常接近《战神》游戏,通过推进主线解锁区域,进行支线任务等...

    游戏资讯 2023-03-01 14:27:17
  • 快手电商:38节期间将推出10亿消费券

    快手电商:38节期间将推出10亿消费券

    3月1日消息,3月1日-3月8日快手38节活动期间,快手电商将累计拿出10亿消费券补贴用户。据介绍,活动期间,快手电商还推出了分期免息加大牌大补双重可叠加福利,延长用户支付周期且无需承担利息,同时还能享受平台大牌大补高额补贴...

    互联网 2023-03-01 14:25:32
  • 《最终幻想16》为啥不是回合制设计师:与角色不搭

    《最终幻想16》为啥不是回合制设计师:与角色不搭

    《最终幻想》系列已经很久没有做回合制rpg了,随着每一款新游戏的推出,该系列都在逐步脱离经典的回合制晚饭,转向更加以动作为导向的战斗系统,《最终幻想16》则是主流系列中最远离回合制主打动作的一作。对此《最终幻想16》的制作人们表示,“虽然许多玩家是通回合制游戏中长大的,但你能想象主角克莱夫在“复仇”的时候,在游戏画面中无所事事地站着什么都不做么,我们认为这并不符合故事中的角色...

    游戏资讯 2023-03-01 13:13:01
  • 不用担心《FF16》剧情难理解游戏有上百条小提示

    不用担心《FF16》剧情难理解游戏有上百条小提示

    《最终幻想16》将会把我们带到一个从中世纪欧洲汲取灵感的幻想世界中,根据吉田直树的说法,个人故事也是必不可少的,每个人的动机都独一无二,都有自己独特的故事。为支持游戏这种丰富的叙事,《最后幻想16》将使用一个名为ActiveTimeLore的全新系统...

    游戏资讯 2023-03-01 12:19:05
  • 《FF16》主线时长35-40小时过场动画超11个小时

    《FF16》主线时长35-40小时过场动画超11个小时

    今日,《最终幻想16》更多细节透露,游戏主线时长约为35-40小时,超过11个小时的过场动画。在最近一期新闻发布会上,《最终幻想16》制作人吉田直树表示,游戏将包含大量的场景动画,主线过长动画就超过11小时...

    游戏资讯 2023-03-01 11:11:29

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