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    波音整改需数年:FAA局长称改变公司文化并非易事

    波音整改需数年:FAA局长称改变公司文化并非易事9月26日,美国联邦航空管理局(FAA)局长迈克·惠特克(Mike Whitaker)在美国参议院作证时发出警告,即便在FAA的监督下, 引导陷入困境的波音公司进行全面整改也将需要数年时间,而非几个月。这一严峻的表态,源于今年早些时候阿拉斯加航空一架波音737MAX9飞机在飞行中舱门突然脱落的事件,导致波音公司成为国会、FAA甚至司法部的严密审查对象...

    业界动态 2024-09-26 11:25:59
  •  星纪魅族正式发布全新子品牌“StarV”,以AI为核心重塑娱乐体验

    星纪魅族正式发布全新子品牌“StarV”,以AI为核心重塑娱乐体验

    星纪魅族正式发布全新子品牌“StarV”,以AI为核心重塑娱乐体验星纪魅族于9月25日正式宣布启用全新产品系列子品牌“StarV”,定位为一个以“科技”为本的品牌。据官方介绍,“StarV”代表着星纪魅族用AI重新定义产品,正式迈入以AI为核心的产品新时代...

    手机互联 2024-09-25 17:43:14
  •  星纪魅族与领克联手打造“全球首款高能电竞娱乐座舱”Z10STARBUFF

    星纪魅族与领克联手打造“全球首款高能电竞娱乐座舱”Z10STARBUFF

    星纪魅族与领克联手打造“全球首款高能电竞娱乐座舱”Z10STARBUFF在今日下午的星纪魅族AI生态发布会上,星纪魅族与领克共同推出了备受瞩目的“全球首款高能电竞娱乐座舱”Z10STARBUFF。这款座舱以其强大的硬件配置、沉浸式的娱乐体验和独具特色的电竞风格,成为了当日发布会的焦点...

    手机互联 2024-09-25 17:38:38
  •  荣耀MagicOS“任意门”再添新成员:抖音App加入,学习、娱乐体验再升级

    荣耀MagicOS“任意门”再添新成员:抖音App加入,学习、娱乐体验再升级

    荣耀MagicOS“任意门”再添新成员:抖音App加入,学习、娱乐体验再升级荣耀官方宣布,抖音App已接入荣耀MagicOS“任意门”服务,为用户带来更多便捷的跨应用操作体验。用户只需通过“任意门”将图片拖拽至抖音图搜功能中,即可实现快速解题、观看解题视频、浏览精彩瞬间等功能...

    手机互联 2024-09-01 19:05:08
  •  当贝首款便携式投影仪Freedo亮相IFA 2024,随身娱乐新体验

    当贝首款便携式投影仪Freedo亮相IFA 2024,随身娱乐新体验

    当贝首款便携式投影仪Freedo亮相IFA 2024,随身娱乐新体验当贝(Dangbei)宣布将在IFA 2024大会上发布其首款便携式投影仪Freedo,为用户带来全新的随身娱乐体验。这款投影仪拥有60Wh电池,轻巧便携的设计让用户单手即可轻松携带...

    手机互联 2024-08-30 11:36:40
  • 特斯拉Cybertruck:汽车文化中的时代印记

    特斯拉Cybertruck:汽车文化中的时代印记

    特斯拉Cybertruck:汽车文化中的时代印记在当今社会,汽车已成为人们生活中不可或缺的一部分。而作为电动汽车领域的佼佼者,特斯拉Cybertruck以其独特的设计和备受争议的属性,成为了人们关注的焦点...

    业界动态 2024-08-14 11:15:54
  • 游戏不再只是娱乐:2023年最佳“搬砖”游戏盘点!

    游戏不再只是娱乐:2023年最佳“搬砖”游戏盘点!

    随着2023年接近尾声,市面上的游戏数量日益增多。对于大部分玩家来说,他们不仅追求游戏的娱乐性,还希望通过游戏赚取一些收益,实现自给自足...

    游戏资讯 2023-10-19 20:21:13
  • 阅文侯晓楠:网络文学正在成为中国文化的一张全球名片

    阅文侯晓楠:网络文学正在成为中国文化的一张全球名片

    10月19日消息,阅文集团CEO兼总裁侯晓楠日前在第75届法兰克福书展举办的“全球出版50强首席执行官对谈”上表示,网络文学实现了东西方文化模式的交流,正在成为中国文化的一张全球名片。“网络文学的全球独创性在于开放、包容、共创。今天在阅文,有100多个国家的作家在共同写网文,中国网络文学已经成为世界的网络文学。”侯晓楠表示,希望建立一个全球共创的平台,期待从网文中诞生像《哈利波特》《指环王》这样的全球性IP。侯晓楠表示,“网络文学实现了东西方文化模式的交流,正在成为中国文化的一张全球名片。”而据中国社会科学院《2022中国网络文学发展研究报告》显示,2022年海外网文访问用户规模达9.01亿;同年,16部中国网文作品首次被收录至大英图书馆的中文馆藏书目之中,显示出网络文学正成为极具全球意义的内容产品和文化现象。“在线内容特别是网络文学的发展不仅在中国,在全世界也非常有趣且有前景。” 法兰克福书展副主席柯乐迪表示,现在有越来越多的年轻人喜欢在线阅读,这预示着它在未来有着巨大的发展潜力。 ...

    互联网 2023-10-19 11:52:38
  • 革新传统,《蛋仔派对》让未成年与传统文化零距离相遇,点燃激情

    革新传统,《蛋仔派对》让未成年与传统文化零距离相遇,点燃激情

    中华文明源远流长,孕育了许多优秀的传统文化。然而,随着时间的推移,许多传统文化逐渐被遗忘或濒临失传...

    游戏资讯 2023-10-19 03:25:19
  • 索尼:持续加大在中国的研发投入,中短期聚焦娱乐(元宇宙)领域

    索尼:持续加大在中国的研发投入,中短期聚焦娱乐(元宇宙)领域

    5月24日消息,在Sony Expo 2023展前媒体发布会上,索尼(中国)有限公司副总裁,索尼中国研究院院长竹中干雄表示:“索尼中国研究院的使命是通过开展对前端技术的探索和应用, 为索尼业务和中国的社会发展做出贡献。我们于2005年在北京设立了第一个实验室,最近几年又设立了深圳和上海实验室,持续加大在中国的研发投入。”他提到,中国是一个高速发展和充满无限可能性的市场,并且人才济济,在中国做研发能够更贴近本土的实际需求、加快研发成果的概念验证,从而推动实际落地。“从中短期来看,我们会特别聚焦在中国的娱乐(元宇宙)领域,期待通过索尼的人工智能(AI)、通信、传感、机器人、3D内容制作等前端技术,结合索尼旗下影视、音乐、动画、游戏等丰富的娱乐内容,打造更'贴近人,感动人'的娱乐内容创作和欣赏解决方案。”本次Sony Expo 2023索尼中国研究院展台 ,设置“虚拟舞蹈实验室”体验区,参观者可以先进入绿幕拍摄区,拍下自己的真实三维形象,然后佩戴索尼的轻量级动作捕捉设备,跟着索尼大屏电视上的RAYNOS-chan卡通人物形象简单舞动,记录下自己的动作数据,经过索尼的系统生成加工后,最后就可以在索尼的空间现实显示屏上裸眼欣赏到自己的三维形象在3D空间中起舞。据悉,该项技术目前已经于索尼在华的首个黑彩晶虚拟制作影棚开始了概念验证实验,将有望帮助内容创作者甚至普通用户以更轻量级、更可及的方式创造虚拟3D内容,打破真实和虚拟的界限。“智能机械摄影室”体验区,参观者可以在一个由索尼虚拟制作技术打造出的《尼尔:机械纪元》游戏场景中近距离接触游戏主角尤尔哈B型二号(YoRHa No.2 Type B)。参观者可以选择心仪的游戏关卡背景,拍摄机器人可以自动追踪并记录下参观者与尤尔哈的影像并免费下载领取电子照片留念。拍摄机器人可智能化的完成追踪、对焦、构图、拍摄的功能,提供稳定的拍摄质量,极大节省人力。未来,索尼中国研究院还将进一步在该概念验证中加入可实时移动的中小屏背景,打造更加轻量级,小面积空间可实现的虚拟制作解决方案。“沉浸式触觉剧场”体验区,地板上搭载了索尼的触觉反馈技术,参观者可以与歌声同频共振,通过不同波形的震动效果感受演唱会中的高潮起伏,实现360音频,视频,触感多维一体的沉浸式娱乐体验。目前,触觉反馈技术已经应用于索尼的PlayStation 5游戏机的DualSense手柄、索尼Xperia智能手机的部分型号中,索尼中国研究院对该技术的应用开发则主要面向行业应用层面,尤其是在大型娱乐、体验型设施的应用,提供大型空间的沉浸式娱乐解决方案,现在已与国内部分合作伙伴在合作洽谈中。索尼中国研究院还将于Sony Expo 2023现场举办两场合作伙伴技术论坛,竹中干雄表示:“索尼的企业宗旨是‘用创意和科技的力量感动世界’,多元化的业务是我们独特的优势,而技术研发创新是根本的基石。立足长远,索尼中国研究院关注的领域将更为广泛,如可持续发展等,我们会进一步开放对外交流,强化中国本土的产学研合作,以期更加融入和贡献于中国的产业升级和社会发展。” ...

    业界动态 2023-05-24 20:17:54
  • 段钢:数字经济下文化产业发展机遇

    段钢:数字经济下文化产业发展机遇

    文|段钢,德同资本高级副总裁互联网、大数据、云计算、人工智能、区块链、ChatGPT等技术加速创新,数字文化产业发展动力强劲,文化消费新场景层出不穷,新兴业态不断涌现。数字文化产业正在逐渐成为中国乃至全球"后国际金融危机"时代经济复苏的新引擎...

    互联网 2023-05-07 12:42:53
  • 任天堂成立新公司:致力于创造出独特的创新娱乐体验

    任天堂成立新公司:致力于创造出独特的创新娱乐体验

    任天堂宣布,与DeNA合作成立新公司“NintendoSystems”,该公司由佐佐木哲也担任社长,高桥伸野、別府裕介等均为公司董事。公司资本金为50亿日元,任天堂和DeNA分别占比80%和20%...

    游戏资讯 2023-04-03 16:15:52

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