首页 > 资讯列表 >  本页面生成文化娱乐专题报道,文化娱乐滚动新闻,文化娱乐业界评论等相关报道!
  • 《FF14》游戏中民族服饰遭抵制:侵蚀了我们的文化!

    《FF14》游戏中民族服饰遭抵制:侵蚀了我们的文化!

    国际性非政府组织“萨米理事会”近日发文,要求史克威尔·艾尼克斯(SquareEnix)删除《最终幻想14》中的“远北套装”。该组织认为,萨米的美学元素属于萨米的文化财产(包括美学元素、音乐、语言、故事、历史和其他传统文化表现形式),而史克威尔·艾尼克斯旗下的游戏《最终幻想14》让4100万玩家未经许可就打扮成萨米人一事特别严重,因为这些服装不单单有着审美方面的含义,更有承载了民族文化这一特殊意义...

    游戏资讯 2023-02-17 21:14:37
  • 三七互娱杨军:数字技术助力中华优秀传统文化创造性转化

    三七互娱杨军:数字技术助力中华优秀传统文化创造性转化

    2023年2月14日,2022年度中国游戏产业年会大会在广州如期召开,三七互娱党委书记、集团高级副总裁杨军在会上发表了主题演讲,分享了三七互娱如何利用数字技术助力中华优秀传统文化创造性转化。杨军表示,三七互娱将借助全球游戏行业的红利,以新思路、新技术,积极构建文化与数字之桥,推动中华优秀传统文化的新时代继承和传播...

    游戏资讯 2023-02-14 21:25:29
  • 如何制作一款呈现小众文化的游戏?

    如何制作一款呈现小众文化的游戏?

    新喀里多尼亚位于太平洋西南部海域,由一系列岛屿组成,是法国海外属地之一。作为原住民卡纳克人和欧洲移民共同的家园,这里拥有不同的语言和独特的文化...

    游戏资讯 2023-02-08 18:20:58
  • 经典游戏不符逻辑的残血文化,只剩半条命照样活蹦乱跳

    经典游戏不符逻辑的残血文化,只剩半条命照样活蹦乱跳

    开发游戏,其实就是将人类的想象力发挥到极致,实现在现实中无法实现的东西。就像是造梦者一样,给玩家营造一个属于自己的世界,可以在其中肆意妄为,满足大家内心深处的期待...

    游戏资讯 2023-02-03 10:29:59
  • 游戏与“神隐”文化

    游戏与“神隐”文化

    “神隐”是什么?对于这个频繁出现在游戏和影视中的概念,或许很少有人能说清它的内涵。在日本民间传说中,把某人被神明或妖怪带走、隐藏起来的现象叫做“神隐”...

    游戏资讯 2023-01-26 15:15:40
  • 《原神》登央视网络春晚上热搜:戏曲彰显传统文化

    《原神》登央视网络春晚上热搜:戏曲彰显传统文化

    在昨晚的央视网络春晚节目中,上海京剧院演员杨扬登台为大家带来了京歌《神女劈观·唤情》,据悉,该作品也是游戏《原神》中的璃月戏曲名家-云堇“创作”的戏曲、以守护和平安宁为主题的一段戏曲表演。#原神登陆央视网络春晚#的话题也冲上了微博热搜...

    游戏资讯 2023-01-15 11:11:01
  • 《巫师3》中文化困难重重!需通俗易懂方便玩家理解

    《巫师3》中文化困难重重!需通俗易懂方便玩家理解

    罗家文化制作团队推出了“《巫师3:狂猎》中文配音幕后的故事”记录短片,将镜头对准游戏中文本地化团队,与幕后创作者深入交流,揭秘《巫师3:狂猎》中文配音幕后故事。这一视频也得到了CDPR官方的点赞,一起来了解一下吧!视频链接>>>>“CDPR于2022年末推出《巫师3:狂猎》全新次世代版...

    游戏资讯 2023-01-13 18:14:08
  • 英国连续11年游戏市场超过影视音乐娱乐业蓬勃发展

    英国连续11年游戏市场超过影视音乐娱乐业蓬勃发展

    今日(1月11日),根据数字娱乐和零售协会ERA最新报告显示,2022年英国地区视频游戏领域销量连续11年超过影视和音乐娱乐领域。数据显示,2022年英国游戏行业销售额达到46.64亿英镑,同比增长2.3%,站娱乐业总收入42.1%,数据来源于所有实体游戏与数字版游戏销售额;影视行业总收入达到44.32亿英镑,同比增长14.4%;音乐行业总收入达到19.86亿英镑,同比增长3.0%...

    游戏资讯 2023-01-11 15:16:23
  • 英国去年游戏销量89.5%是数字版游戏业主导娱乐市场

    英国去年游戏销量89.5%是数字版游戏业主导娱乐市场

    近日,根据数字娱乐和零售协会ERA的初步数据显示,英国2022全年娱乐市场总价值达到111亿英镑,创下了音乐、视频和游戏销售的历史记录。其中,游戏领域的贡献在所有销售中占比最大,创造价值达46.644亿英镑...

    游戏资讯 2023-01-11 10:19:23
  • 英国年度数据:电子游戏仍占家庭娱乐市场主体

    英国年度数据:电子游戏仍占家庭娱乐市场主体

    根据英国数字娱乐和零售协会(ERA)的年度报告,到2022年,电子游戏仍然是英国最大的家庭娱乐产业。据ERA报道,英国家庭娱乐市场去年的收入估计已达到111亿英镑,其中包括音乐、影视和游戏销售额...

    游戏资讯 2023-01-10 13:10:27
  • 热爱中国文化!小岛秀夫去参观了兵马俑

    热爱中国文化!小岛秀夫去参观了兵马俑

    今日,小岛秀夫前往日本东京上野之森美术馆参观了兵马俑,从他晒出的照片来看,此次展出的文物种类相当丰富,据悉共有上百件。小岛也曾在去年12月观看了李连杰的《少林寺》...

    游戏资讯 2023-01-07 13:18:14
  • CES:汽车制造商纷纷展示车载娱乐和游戏

    CES:汽车制造商纷纷展示车载娱乐和游戏

    1月6日消息,大众、本田和现代等汽车制造商在2023年度国际消费电子展(CES)上相继推出全新的车载娱乐系统,其中不乏车内视频游戏功能。埃隆·马斯克(ElonMusk)起初向特斯拉车主们提供的新奇噱头,如今已经变成新一代电动汽车竞相押注的新领域...

    业界动态 2023-01-06 15:48:05

站长搜索

http://www.adminso.com

Copyright @ 2007~2024 All Rights Reserved.

Powered By 站长搜索

打开手机扫描上面的二维码打开手机版


使用手机软件扫描微信二维码

关注我们可获取更多热点资讯

站长搜索目录系统技术支持