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考虑收入水平,中国4G到底贵不贵? 一张图了解
站长搜索讯 在总理多次敦促后,三大运营商今天将发布提速降费方案,具体怎么个降法我们拭目以待,就目前情况,中国的4G资费到底是什么水平呢?凤凰科技制作了一张图全面对比了国内外的4G资费水平,不妨来看一下。对比国外,如果考虑人均收入的话,按照最新城镇居民人均年收入29547元计算,一年可以买432.45GB流量,还不够一天看一部高清电影的...
业界动态 2015-05-15 17:39:09 -
打游戏不如做主播 电竞解说收入超2000万
电竞圈知名女主播MISS这一次出现在2015GMIC大会现场时绝对明星范儿十足。在一堆粉丝的簇拥下,这位巴掌脸、尖下巴的瘦弱女生看起来和当下的一线女明星没什么区别...
互联网 2015-05-15 02:33:03 -
城乡收入差距最高达19倍 中国家庭发展报告发布
卫计委发布《中国家庭发展报告2015》指出中国爸爸对“父亲的角色发挥不足”5月15日是国际家庭日,国家卫生计生委昨日发布了《中国家庭发展报告2015》,通过对全国1624个村(居),3万多个家庭,涉及18万多人的调查显示,家庭规模小型化,2-3人的小家庭占六成以上,计划生育家庭的发展状况,总体上好于非计划生育家庭。但父亲在照料和教育儿童的过程中角色陪伴、教育不足,这方面有待改进提高...
业界动态 2015-05-14 10:18:11 -
收入近39亿同比增54% 图解站长搜索Q1财报
站长搜索科技讯 5月14日消息,站长搜索(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2015年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,站长搜索第一季度营收为38.85亿元(6.27亿美元),同比增长54.2%,营收继续保持高速增长,总额创历史新高;第一季度净利润12.64亿元(2.04亿美元),同比增长12.5%,净利润总额仍处公司历史峰值水平...
互联网 2015-05-14 07:54:06 -
总收入223.99亿元 腾讯2015年Q1财报
5月13日消息,腾讯控股有限公司(以下称“腾讯”)今天公布截至2015年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。第一季度,腾讯总收入为人民币223.99亿元(36.47亿美元),比去年同期增长22%...
业界动态 2015-05-13 21:57:07 -
收入最高者年入百万 揭秘白帽黑客
12306的用户信息泄露漏洞、携程用户信息泄露漏洞……频发的系统漏洞隐患也让网络安全问题愈发受到关注。发现这些安全漏洞的,并不是某个人或者某个公司,而是一个被称为“白帽子”的群体...
互联网 2015-05-11 09:48:02 -
英国研发假肢银行 造福低收入截肢者
北京时间5月11日消息,据科学日报报道,近日一支包含英国思克莱德大学研究人员的小组研发了一个“假肢银行”,它可以为那些失去四肢的低收入人群提供改变生活的假肢。思克莱德大学的研究人员和总部位于荷兰的社会企业组织ProPortion的成员计划在哥伦比亚成立一项服务,为那些失去四肢的人们提供高质量的人造假肢,这些人大多数因为地雷事故而伤残...
趣科技 2015-05-11 08:06:04 -
报业断崖式下滑 2014中国网络广告收入出炉
2014年中国传媒产业总值首次超过万亿元(人民币,下同),网络广告收入首次超过电视广告,报业出现“断崖式”下滑,2015年发展形势严峻,清华大学新闻与传播学院9日发布的传媒蓝皮书如是称。由清华大学新闻与传播学院及社科文献出版社举办的《传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2015)》9日在北京举行...
业界动态 2015-05-10 13:03:29 -
Spotify去年收入增加 但仍处于亏损状态
站长搜索科技讯 5月9日消息,瑞典在线流媒体音乐服务公司SpotifyAB近日透露了业绩。据其母公司Spotify Technology SA在法律登记备案文件中所述,Spotify AB去年收入大幅度增长,但因其投资沉重亏损继续扩大...
互联网 2015-05-09 15:06:05 -
Android将来或成谷歌重要收入来源
站长搜索讯 5月9日,在全球已售出的智能手机中,3/4都使用谷歌(微博)的移动操作系统Android,而且其在应用下载生态系统中占据主导地位。近来两家市场研究公司公布的报告显示,Android可能成为谷歌潜在的一大收入来源...
手机互联 2015-05-09 07:18:03 -
致游戏收入减少66亿元 韩防沉迷制度
韩媒在5月6日发表报道称,根据韩国经济研究院的“防沉迷制度限制的经济效果分析”报告内容,自从加入防沉迷制度后,韩国的市场需求大约减少1.16兆韩元,大约66亿RMB。同时,媒体还指出防沉迷制度成为韩国游戏市场最大绊脚石...
游戏资讯 2015-05-08 02:30:06 -
电竞市场的主要收入竟来自中韩 震惊
北京时间5月7日早间消息,市场研究公司SuperData Research的最新数据显示,随着越来越多家境富裕的年轻人热衷于电子竞技,这项活动正在成为一个独立的市场,规模高达6.21亿美元,全球观众数也高达1.34亿。SuperData Research称,电子竞技市场的收入主要来自韩国和中国,那里的电子竞技消费群十分庞大,而且拥有较长的发展历史...
游戏资讯 2015-05-07 12:00:05