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  • 盈利模式不清晰 共享充电宝:真痛点还是伪需求?

    盈利模式不清晰 共享充电宝:真痛点还是伪需求?

    (原标题:共享充电宝:真痛点还是伪需求?) 2017年4月12日,北京朝阳大悦城,用户从设备上租赁充电宝。新京报记者 李强 摄 4月12日,用户在查看某商场充电宝租借机...

    互联网 2017-04-13 06:45:11
  • 市场化调价 高铁盈利有多远

    市场化调价 高铁盈利有多远

    (原标题:市场化调价 高铁盈利有多远) 中国铁路总公司终于迈出了市场化调价的第一步。下周起,我国高铁将迎来首次跨省调价,东南沿海多路段将根据车次客流状况尝试区间票价,届时,部分线路一等座价格涨幅最高接近60%,但也有少量车次下调票价...

    互联网 2017-04-13 06:15:09
  • OLA微信指纹锁:微信管控指纹密码,蓝牙低功耗技术实现十年续航

    OLA微信指纹锁:微信管控指纹密码,蓝牙低功耗技术实现十年续航

    这是筛选报道的第 16752 家早期创业公司 4月12日报道(文/盛丽艳)指纹锁早已在多个领域中被运用,不少人的手机和电脑上都内置了指纹解锁功能,用指纹即能打开的门也走入了各类长租公寓。指纹识别早已从“前沿黑科技”,转变为高频使用的民用技术...

    智能设备 2017-04-12 22:03:09
  • 实用教程:搭建FTP服务器以实现局域网飞速传输文件

    实用教程:搭建FTP服务器以实现局域网飞速传输文件

    相信很多人都面临过这样的问题:一个局域网下有很多设备,我们想在这些设备之间互传文件,有些文件非常大,用U盘拷贝非常慢,有些文件则需要从电脑传送到手机,而恰巧手里的手机不支持OTG,这要怎么办呢?用QQ或者微信的文件传输助手?这是个办法,不过传些小文件和小图片还可以,传输大文件就需要花费一些时间了,那么有没有更快的传输方式呢?这是个问题。想着想着,小编突然灵光一现!既然我的所有设备都在一个局域网下,局域网间文件的传输又不受宽带速度的掣肘,那为什么不用FTP呢?小编当时就试了一下,效果非常不错,那么今天,站搜网就来教大家搭建FTP服务器,以实现同一局域网下的不同设备间快速传输文件...

    win10 2017-04-12 19:09:09
  • 中国共享单车调查:一场不可能盈利的生死赛跑

    中国共享单车调查:一场不可能盈利的生死赛跑

    (原标题:一场不可能盈利的生死赛跑,中国共享单车最全调查) 摘要: 据钛媒体旗下科技投行“潜在投资”演算,至2020年,中国共享单车行业市场营收规模,每年最高可以达到900至1000亿元人民币。不过,现有商业模式来看,单车收益率几乎为负,仍面临极大挑战...

    互联网 2017-04-12 16:15:08
  • LOL最强新区开放:钻石以上才能玩,和职业选手对赛

    LOL最强新区开放:钻石以上才能玩,和职业选手对赛

    《英雄联盟》作为备受玩家欢迎MOBA游戏,玩家数量十分巨大,水平又参差不齐的玩家都在一个大区里游戏,如今游戏官方推出了一个“峡谷之巅”超级专区,这是一个专属于高玩的天地,只提供给钻石I、超凡大师、最强王者的玩家及现役战队选手的公平竞技大区。在“峡谷之巅”中,各个服务器的顶级强者及现役战队选手将会共同进行召唤师峡谷的单人排位角逐...

    游戏资讯 2017-04-11 19:03:07
  • Win10 Mobile离线更新包的起源和实现原理详解

    Win10 Mobile离线更新包的起源和实现原理详解

    感谢站搜网网友 洛克人EXE后援团光卡 的投稿Win10 Mobile离线更新包的第一个阶段(直升10586.107)就此告一段落。首先,致所有HTC 8X的用户,让你们失望了...

    win10 2017-04-11 18:27:08
  • 京东方2017年Q1业绩大涨,盈利超20亿元

    京东方2017年Q1业绩大涨,盈利超20亿元

    2017年4月10日,京东方科技集团(京东方A:000725,京东方B:200725)发布2017年第一季度业绩预告,预计一季度归属于上市公司股东的净利润为23亿元~25亿元人民币,是去年同期的20余倍。京东方称2017年进一步推动战略转型升级,优化资源配置,持续推进显示产品结构优化;加强新技术、新工艺快速量产化;加快高附加值产品导入,提升高附加值产品出货比重;报告期内公司多条产线持续保持满销满产,产线综合良率及产品品质不断提高,主要产品细分市场占有率继续提升...

    业界动态 2017-04-11 01:30:08
  • 游戏上市公司年报普遍盈利:超五成企业净利超亿元

    游戏上市公司年报普遍盈利:超五成企业净利超亿元

    根据《2016中国游戏产业报告》显示,2016年电子竞技游戏市场实际销售收入为504.6亿元,在游戏市场整体销售收入中占比达到30.5%。在产业竞争日趋激烈的背景下,竞技类产品凭借游戏较强的可重复性、大量的活跃用户数和长生命周期在端游中异军突起,保持着较为稳定的增长...

    游戏资讯 2017-04-10 16:18:08
  • 可以说的秘密:共享单车未来如何实现盈利?

    可以说的秘密:共享单车未来如何实现盈利?

    (原标题:可以说的秘密:共享单车未来如何实现盈利?) 第一财经周刊刚刚发一篇封面故事《这一轮单车大战,到底改变了什么?》,可说是共享单车发展的「浮世绘」。它综合了大量信息,包括了共享单车创业者、投资方还有相关方(最主要是政府)方面的观点,还有市场、行业、投资等不同角度的资讯...

    互联网 2017-04-10 12:57:07
  • 马斯克:明年SpaceX将实现火箭主要零件100%回收再利用

    马斯克:明年SpaceX将实现火箭主要零件100%回收再利用

    马斯克站搜网讯 据外媒报道,作为世界上最牛的“废品”回收公司,SpaceX刚刚创造了历史,它们实现了人类历史上首次火箭回收再利用。除了降落在海上漂浮平台的一级火箭,这次SpaceX还回收了发射后分离的整流罩...

    业界动态 2017-04-10 12:24:06
  • TCL公布2016年业绩快报:实现营收1064亿元

    TCL公布2016年业绩快报:实现营收1064亿元

    4月9日,TCL集团发布2016年业绩快报和2017年一季度业绩预告。TCL集团预计2016年实现营业收入1064亿元,同比增长1.79%,净利润21亿元,其中归属于上市公司股东的净利润16亿元,同比下降38%...

    业界动态 2017-04-10 08:03:06

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