-
埃及神庙神似《塞尔达》复苏神庙埃及人也懂关卡设计
Reddit用户Piehatmatt发现埃及的一处神庙和《塞尔达传说:旷野之息》中的复苏神庙十分相像。玩家在初次游玩《塞尔达传说:旷野之息》时会在复苏神庙中苏醒取得希卡之石后,就会沿着一条小路通往海拉鲁大陆...
游戏资讯 2022-12-27 15:26:25 -
设计时速350公里,南玉高铁即将铺轨
IT之家12月25日消息,据南宁铁路局官方消息,广西交通投资集团南玉铁路铺轨基地12月22日迎来首列500米长钢轨列车,标志着南玉铁路建设进入长钢轨存储阶段,为下阶段全线钢轨开铺奠定坚实基础。南玉高铁是南深高铁的重要组成部分,正线全长193.31公里,设计时速350公里,线路自南宁东站引出,途经六景、横州等站,终到玉林北站...
智能设备 2022-12-26 12:25:28 -
《守望先锋2》决定开直播设计新地图,接受玩家指导
请OW玩家实时检阅。太平洋时间12月21日下午五点,《守望先锋》的官方Twitch账号将举行一场现场设计《守望先锋2》新地图的直播,游戏总监AaronKeller将和艺术总监DionRogers会在直播中利用游戏编辑器构建新地图——与此同时,玩家还能在弹幕中对他们进行实时互动,当然也可以对新地图的设计加以指点...
游戏资讯 2022-12-22 11:33:46 -
英国消费组织称JoyCon手柄漂移是设计缺陷
据外媒报道,英国消费者组织的一项新研究称,已经找到了证据表明任天堂Switch的Joy-Con手柄漂移很可能是由机械故障引起的,并指出了其存在根本的设计缺陷。研究发现,尽管只使用了几个月,但其摇杆模块的接触点却出现了明显的磨损,正是这种磨损最终导致了漂移...
游戏资讯 2022-12-21 17:33:40 -
外卖软件,是打工人的开放世界元宇宙
但却并不美好。“借助VR或者AR,只需要一个简单的电子设备,便能进入一个全新的世界,在这里人人都能做自己想做的事,提升等级、积累财富,拥有第二个人生……”即使“元宇宙”一直是科技巨头们念念不忘的未来,但到目前为止,一个稳定且普及的元宇宙生态,距离我们依旧很遥远...
游戏资讯 2022-12-21 09:07:52 -
快讯|飞书项目发布软件研发解决方案
【网易科技12月20日报道】近日,飞书项目发布软件研发解决方案《飞书项目X软件研发,打造产研全新管理模式》,提出“流程驱动”的研发管理实践。据介绍,飞书项目通过独特的节点流工作方式,降低任务的颗粒度,将各阶段各角色的任务分工清晰沉淀到流程中,真正做到流程驱动过程,过程反哺流程...
智能设备 2022-12-20 21:44:21 -
NS的手柄漂移或为设计缺陷:老任应该给消费者补偿
据外媒报道,英国消费者组织的一项新研究称,已经找到了证据表明任天堂Switch的Joy-Con手柄漂移很可能是由机械故障引起的,并指出了其存在根本的设计缺陷。研究发现,尽管只使用了几个月,但其摇杆模块的接触点却出现了明显的磨损,正是这种磨损最终导致了漂移...
游戏资讯 2022-12-20 19:17:14 -
揭秘S8设计方向,云顶设计师解读新赛季:英雄强化引导阵容
云顶之弈S8赛季“怪兽来袭”于12.23版本登陆各大服务器,巨龙的时代已经成为过去,如今肆虐在棋盘上的是强大的怪兽们!为了能够让玩家们能够更快深入的了解到这个版本,近日媒体采访了以设计师Mort为首的云顶之弈开发团队。通过本次采访,我们可以了解到关于新赛季的一切,以及对云顶未来的期许...
游戏资讯 2022-12-19 19:12:53 -
设计有趣!《勇者斗恶龙宝藏》获IGN好评7分
IGN为《勇者斗恶龙宝藏》打出了7分的评分,称本作的战斗相当简单,重点是寻找宝藏。游戏的设计十分有趣,能让玩家享受到数十小时的乐趣,但美中不足的是游戏并未真正挖掘其丰富的故事潜力...
游戏资讯 2022-12-19 18:25:46 -
PSVR2采用与PS5并行设计提供更流畅高效的用户体验
今日(12月19日),据pushsquare报道,索尼平台规划及体验高级副总裁HideakiNishino近日表示,PSVR2的制作采用了与PS5的并行设计,避免产生上代产品与PS4的兼容问题,带来更流畅更高效的用户体验。HideakiNishino在接受采访时表示,虽然设备由不同的团队开发,但所有开发工作与负责PS主机的人并行工作,以确保整体上的精简体验...
游戏资讯 2022-12-19 15:09:46 -
魅族前副总裁李楠,点评小米13设计:工业设计进一步落后
前魅族科技CMO兼公司高级副总裁、魅蓝总裁李楠近日点评了小米表示:我不相信小米没有高水平的工业设计师。...
手机互联 2022-12-18 10:41:15 -
首席任务设计师谈《星空》里的任务:可重玩性很高
近日,《星空》的首席任务设计师WillShen在接受采访时表示,因为《星空》的重复可玩性很高,所以玩家一开始可能不会以“最好”的方式完成任务。在采访中Shen详细谈论了《星空》的任务设计,并解释了开发团队是如何从“老式RPG的根源中吸取经验:大量的对话选择,参考玩家的技能和背景,各种战斗和非战斗活动,并并突出游戏的全新设定,以及提示玩家去哪里、想体验哪样的故事...
游戏资讯 2022-12-17 21:12:09