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  • 金动力erp:只选对的不选贵的

    金动力erp:只选对的不选贵的

    中小企业进入成长期后,原有的管理模式将不再适应企业内外环境的变化,企业迫切需要借助信息化手段进行规范的管理,ERP的实施自然是其中不可缺少的一环。然而,在这个市场竞争进入白热化状态的年代,很多企业在选择自己的ERP定位上还有很多的痛苦抉择,如何让软件可以真实地为企业带来预想的效果,如何让整个商业运作在ERP的协助下得到更多地提升,将所有的一切转化为切切实实的生产效益是每个中小企业主所关心的问题。...

    软件新闻 2011-03-06 00:00:00
  • 深圳时速科技推出最快网络解决方案 提速60%备受瞩目

    深圳时速科技推出最快网络解决方案 提速60%备受瞩目

    深圳市时速科技有限公司 优肯--制造最可靠的网络设备:千兆交换机 光纤交换机 网络交换机 交换机 高性能宽带路由器 千兆光纤网卡 光纤模块 跳线...

    业界动态 2011-03-06 00:00:00
  • 网络警察:月薪3000元的电脑高手

    网络警察:月薪3000元的电脑高手

    提起警察这个职业,在人们的脑海里浮现的大多是抓捕坏人时的惊心动魄以及侦破案件时的风雨兼程。可有这么一群警察,他们虽然没有过人的擒拿本领,也从不佩带枪支,甚至经常一身便衣,从外表上看更像是科研机构的知识分子,但他们所做的工作却并不亚于冲锋陷阵的刑事警察。没错,他们就是网络警察。...

    信息安全 2011-02-15 14:11:00
  • 网络最不安全的12个程序评选揭晓

    网络最不安全的12个程序评选揭晓

    下面的列表将让你知道在你日常工作中会接触到的常用程序中漏洞最多的程序,这份名单由Bit9评出....

    信息安全 2011-02-15 14:10:00
  • Web2.0遭遇网络安全危机 互动背后存诸多漏洞

    Web2.0遭遇网络安全危机 互动背后存诸多漏洞

    Web2.0不断将网站的能力向外推展,也掀起第二波Web狂潮。然而专家警告,在网站不断增加功能的同时,小心安全主题已被抛到九霄云外去。...

    信息安全 2011-02-15 14:10:00
  • 网络小说热销 成功写手年薪百万

    网络小说热销 成功写手年薪百万

    7月20日,盛大文学启动寻找一百座“文学之城”活动,一时间应者云集。一向被视为“非主流”的网络文学,再一次向传统文学发起冲击。虽然距离主流还很远,但网络小说已经在读者层面占了上风,数百万部作品和数以千万计的年轻拥趸者,让网络小说成为日常娱乐的首选品之一。...

    评论分析 2011-02-15 14:05:00
  • 谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国成为全球最大网络游戏市场

    中国成为全球最大网络游戏市场

    昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 网页游戏:网游下一座“金池”

    网页游戏:网游下一座“金池”

    数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 社交类网页游戏风靡中国 用户近亿

    社交类网页游戏风靡中国 用户近亿

    中新社北京5月27日电(记者 刘育英)中国互联网络信息中心(CNNIC)27日发布的报告显示,在中国1.05亿网页类游戏用户中,9209万用户参与社交类网页游戏,其商业价值巨大。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00

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