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ASP.NET程序安全的基础知识
从出售书籍和小器具的站点到讨论拥有一辆Ford Puma的好处的社区,或者宣传一个名为Look Around You的BBC TV喜剧节目的站点,作者发现自己是会员的站点多得无法一一列举。接下来就会碰到一个熟悉的困难“登录这个站点要使用哪个用户名和口令?”...
ASP/.NET 2011-05-18 00:05:34 -
宽带限时已部署大部分省市,站长该怎么办?
据中国电信嘉兴分公司确认,拟对家庭用户宽带包月/包年用户实行上网时间限制,平均每天封顶8小时,超出部分按2分/每分钟收取,超出资费封顶每月 48 元.此方案已经出现在7月1日后所签入网协议,但是暂未开始执行....
电信通讯 2011-02-15 14:13:00 -
网站备案系统将为执法提供基础信息
信息产业部副部长奚国华28日说,信息产业部正在完善网站备案系统,到10月份这一系统有望完成。届时,网站备案系统将为执法部门提供淫秽色情等网站的基础信息。...
电信通讯 2011-02-15 14:12:00 -
详细盘点美国七大团购网站
据国外媒体报道,最近团购网站和其他一些提供打折服务的企业备受瞩目,尤其是该市场的领头羊Groupon,正在以飞快的速度在全球主要城市扩张。也许是团购模式易于理解,Groupon的竞争对手和模仿者都在跃跃欲试,试图从中分得一杯羹。...
评论分析 2011-02-15 14:05:00 -
谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场
7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
中国成为全球最大网络游戏市场
昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
文化部:8月起网游玩家须实名登记
网游玩家将要进行实名登记,未成年人不得进行网游虚拟货币交易。昨天,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》,首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任作出了明确的规定。这也是中国网络游戏行业十年以来,第一份专项的系统管理法规。8月1日起办法实施,中国网游“无法可依”的状况宣告结束。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
浅谈社交类游戏的现状与发展势头
在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
中国网页游戏用户9成来自社交类网站
日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
网页游戏:网游下一座“金池”
数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
社交类网页游戏风靡中国 用户近亿
中新社北京5月27日电(记者 刘育英)中国互联网络信息中心(CNNIC)27日发布的报告显示,在中国1.05亿网页类游戏用户中,9209万用户参与社交类网页游戏,其商业价值巨大。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00