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欧盟iPhone用户可完全删除核心应用程序,包括AppStore和Safari
欧盟iPhone用户可完全删除核心应用程序,包括AppStore和Safari升级到iOS18.2之后,欧盟的iPhone用户可以完全删除一些核心应用程序,包括AppStore、Safari、信息、相机和Photos。此前,苹果在8月份表示,计划对其在欧盟的数字市场法案合规性进行更多修改,其中一项更新包括欧盟用户删除系统应用程序的选项...
手机互联 2024-10-24 04:29:00 -
欧盟启动诉讼程序,要求苹果遵守《数字市场法案》
欧盟启动诉讼程序,要求苹果遵守《数字市场法案》欧盟反垄断监管机构今日启动诉讼程序,以确保苹果公司遵守一项“里程碑式”的规则——向竞争对手开放其封闭的生态系统。根据规范程序,欧盟委员会将阐明苹果公司为遵守《数字市场法案》而必须采取的措施...
手机互联 2024-09-19 18:34:24 -
欧盟《数字市场法》赋予了我们新的选择:用AltStore探索iOS应用程序的另一种方式
欧盟《数字市场法》赋予了我们新的选择:用AltStore探索iOS应用程序的另一种方式欧盟最近通过了《数字市场法》(DMA),这项新法律要求设备供应商允许开放应用程序生态系统,并允许用户从其他软件市场下载应用程序。这项法律的通过源于欧洲多个国家对于苹果公司专有的封闭式AppStore垄断市场、限制竞争的抱怨...
手机互联 2024-09-05 12:04:08 -
Google Pixel 温度计应用程序新增体温测量功能,现已登陆欧洲
Google Pixel 温度计应用程序新增体温测量功能,现已登陆欧洲继今年初在美国为Pixel温度计应用程序添加体温测量支持后,Google 现已将该功能扩展至欧洲。用户现在可以在 Pixel 温度计应用程序的主屏幕上看到一个新的“体温”选项,与现有的“物体温度”选项并列...
手机互联 2024-09-03 14:37:26 -
苹果与腾讯的“小程序支付”之争:一场没有硝烟的战争
苹果与腾讯的“小程序支付”之争:一场没有硝烟的战争最近,关于苹果新机iPhone 16系列是否会不支持微信的传闻甚嚣尘上,引发了公众广泛关注。这场风波的核心,其实是苹果和腾讯围绕小程序支付抽成问题展开的博弈...
手机互联 2024-09-03 10:21:20 -
苹果公司为遵守《数字市场法案》调整欧盟应用程序生态系统
苹果公司为遵守《数字市场法案》调整欧盟应用程序生态系统苹果公司正在对欧盟用户在其设备上的应用程序生态系统进行重大调整,以遵守《数字市场法案》的规定。这些变化将允许用户设置更多类型的应用程序默认值,并删除一些 iOS 核心应用程序...
手机互联 2024-08-23 01:22:47 -
苹果税风波再起:苹果施压微信抖音,小程序支付模式面临挑战
苹果税风波再起:苹果施压微信抖音,小程序支付模式面临挑战苹果公司对App Store的严格控制和30%的佣金抽成,一直是开发者和用户关注的焦点。近年来,随着微信和抖音等平台上的小程序不断发展,其内嵌的支付功能也成为苹果“苹果税”政策的挑战目标...
手机互联 2024-08-08 09:35:29 -
贾净东透露vivoX100系列大量信息发布会还开不开了!
【手机中国新闻】日前,vivo官宣vivo X100系列定档11月13日发布。不过除此之外,官微就没有透露更多关于新机的信息了...
手机互联 2023-11-05 13:48:58 -
英伟达黄仁勋:大模型就像大脑,离开应用程序什么都做不成
界面新闻记者 | 崔鹏10月24日在联想Tech World大会现场,NVIDIA(英伟达)创始人、总裁兼CEO黄仁勋发表了演讲,并与联想集团董事长兼CEO杨元庆进行了对话。今年黄仁勋已经在各种场合谈到过人工智能带来的机会,在本届大会上,黄仁勋提到了生成式人工智能在垂直行业落地将面临的很多技术问题...
智能设备 2023-10-25 11:47:59 -
部分Pixel8系列用户收到解锁引导程序的问题机
IT之家 10 月 22 日消息,近日,一些购买 Pixel 8 系列手机的用户在 Reddit 上反映,他们手机的引导程序未锁定(unlocked bootloader)。解锁引导程序对于喜欢安装自定义固件或者想要获取手机根权限的用户来说是必要的,但是大多数安卓手机都是默认锁定引导程序的...
手机互联 2023-10-22 13:46:20 -
S13瑞士轮:时隔五年,KT依旧打不赢LPL的队伍,BLG战胜KT
10月19日,英雄联盟S13全球总决赛,瑞士轮首轮比赛鸣锣开赛!在率先结束的七局比赛中,T1绝境翻盘,击败TL;欧洲赛区MAD战队,稳定送分给北美赛区C9战队;Geng轻取GAM;369抗压,顶住了Adam的盖伦,JDG不算太难的击败了BDS;整活王G2鏖战42分钟,击溃DK,送LCK首败!第六局比赛,LPL的四号种子WBG,则是轻取了NRG战队;第七局比赛,LNG仿佛开挂似的,无视帽皇击溃FNC。10月19日最后一局比赛,依旧是来自LPL的战队,BLG对阵LCK老牌豪门KT战队...
游戏资讯 2023-10-19 22:16:23 -
19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?
如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...
游戏资讯 2023-10-19 02:37:38