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《守望先锋2》决定开直播设计新地图,接受玩家指导
请OW玩家实时检阅。太平洋时间12月21日下午五点,《守望先锋》的官方Twitch账号将举行一场现场设计《守望先锋2》新地图的直播,游戏总监AaronKeller将和艺术总监DionRogers会在直播中利用游戏编辑器构建新地图——与此同时,玩家还能在弹幕中对他们进行实时互动,当然也可以对新地图的设计加以指点...
游戏资讯 2022-12-22 11:33:46 -
英国消费组织称JoyCon手柄漂移是设计缺陷
据外媒报道,英国消费者组织的一项新研究称,已经找到了证据表明任天堂Switch的Joy-Con手柄漂移很可能是由机械故障引起的,并指出了其存在根本的设计缺陷。研究发现,尽管只使用了几个月,但其摇杆模块的接触点却出现了明显的磨损,正是这种磨损最终导致了漂移...
游戏资讯 2022-12-21 17:33:40 -
iPhone15Pro外观曝光不是方形边框了
从几年前的iPhone12开始,苹果将直角的方形边框带到了产品中,很像此前的iPhone4、5的外边框,虽然边框时尚好看,但对于手感来说有些用户反馈非常割手。苹果要在明年的iPhone15系列上改变机身设计,中框的边缘会加入一些弧面角度,类似于2.5D的效果...
手机互联 2022-12-21 07:12:02 -
NS的手柄漂移或为设计缺陷:老任应该给消费者补偿
据外媒报道,英国消费者组织的一项新研究称,已经找到了证据表明任天堂Switch的Joy-Con手柄漂移很可能是由机械故障引起的,并指出了其存在根本的设计缺陷。研究发现,尽管只使用了几个月,但其摇杆模块的接触点却出现了明显的磨损,正是这种磨损最终导致了漂移...
游戏资讯 2022-12-20 19:17:14 -
玩家自制《战神》奎爷的混沌之刃:外观霸气超还原!
混沌之刃是《战神》系列游戏中奎托斯的经典武器,从古希腊的屠神战场到北欧神话中诸神黄昏,奎爷拿这两把利刃走过风风雨雨,它也陪着玩家度过了青葱的游戏岁月。混沌之刃可以说是《战神》系列的标志性武器,在玩家群体中有着很大的人气...
游戏资讯 2022-12-19 22:15:03 -
揭秘S8设计方向,云顶设计师解读新赛季:英雄强化引导阵容
云顶之弈S8赛季“怪兽来袭”于12.23版本登陆各大服务器,巨龙的时代已经成为过去,如今肆虐在棋盘上的是强大的怪兽们!为了能够让玩家们能够更快深入的了解到这个版本,近日媒体采访了以设计师Mort为首的云顶之弈开发团队。通过本次采访,我们可以了解到关于新赛季的一切,以及对云顶未来的期许...
游戏资讯 2022-12-19 19:12:53 -
设计有趣!《勇者斗恶龙宝藏》获IGN好评7分
IGN为《勇者斗恶龙宝藏》打出了7分的评分,称本作的战斗相当简单,重点是寻找宝藏。游戏的设计十分有趣,能让玩家享受到数十小时的乐趣,但美中不足的是游戏并未真正挖掘其丰富的故事潜力...
游戏资讯 2022-12-19 18:25:46 -
PSVR2采用与PS5并行设计提供更流畅高效的用户体验
今日(12月19日),据pushsquare报道,索尼平台规划及体验高级副总裁HideakiNishino近日表示,PSVR2的制作采用了与PS5的并行设计,避免产生上代产品与PS4的兼容问题,带来更流畅更高效的用户体验。HideakiNishino在接受采访时表示,虽然设备由不同的团队开发,但所有开发工作与负责PS主机的人并行工作,以确保整体上的精简体验...
游戏资讯 2022-12-19 15:09:46 -
魅族前副总裁李楠,点评小米13设计:工业设计进一步落后
前魅族科技CMO兼公司高级副总裁、魅蓝总裁李楠近日点评了小米表示:我不相信小米没有高水平的工业设计师。...
手机互联 2022-12-18 10:41:15 -
三星GalaxyS23最新外观图,会有三个版本,没有小米13惊艳
三星GalaxyS23虽然三星GalaxyS23可能要到2023年2月才会上市发布,但我们已经可以知道这三款手机的外观。在泄露的照片中,我们现在可以看到的是三星GalaxyS23、三星GalaxyS23Plus和三星GalaxyS23Ultra系列...
手机互联 2022-12-18 10:34:27 -
华为MateX3渲染图曝光:Mate50外观,或2023年1月发布
此前,有关华为第三代折叠屏手机MateX3入网的消息就引起了广泛关注,时至今日终于有了最新消息,渲染图和部分配置迎来了首次曝光。此前有消息称这款手机将在春节前后发布,但鉴于华为不会有这样的风格,坊间推断将在2023年1月份,也就是元旦后与大家见面...
手机互联 2022-12-18 10:34:26 -
首席任务设计师谈《星空》里的任务:可重玩性很高
近日,《星空》的首席任务设计师WillShen在接受采访时表示,因为《星空》的重复可玩性很高,所以玩家一开始可能不会以“最好”的方式完成任务。在采访中Shen详细谈论了《星空》的任务设计,并解释了开发团队是如何从“老式RPG的根源中吸取经验:大量的对话选择,参考玩家的技能和背景,各种战斗和非战斗活动,并并突出游戏的全新设定,以及提示玩家去哪里、想体验哪样的故事...
游戏资讯 2022-12-17 21:12:09