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DOTA2-TI12小组赛:Topson加盟Tundra起飞?坐稳D组第一
北京时间10月14日,TI12小组赛第二个比赛日,由Tundra对阵Quest,Quest前一天状态不佳,本轮比赛整体表现还可以,TA2000更是贡献出完美发挥,怎奈Tundra技高一筹,拿下90分钟大战,最终2比0战胜对手,夺得小组头名的席位。第一局两队都是四保一的体系,Quest拿出小娜迦大战Tundra的斯温...
游戏资讯 2023-10-19 03:08:33 -
《EASportsWRC》创意总监解释使用虚幻5:EGO引擎已经不够用了
《EA Sports WRC》作为Codemasters第一次使用虚幻5打造的新作,很多玩家都很好奇为什么Codemasters没有用自家的EGO引擎来打造。《EA Sports WRC》高级创意总监Ross Gowing表示虚幻5引擎更适合他们对游戏的高要求...
游戏资讯 2023-10-19 03:06:46 -
《堕落之主》Xbox版性能较差玩家直言区别对待
《堕落之主》已经正式上线,然而令Xbox玩家遗憾的是,官方发布了一则公告表示游戏在Xbox上的运行情况可能要比PS和PC平台差,官方已经在努力对此进行修复,并将在几天内发布更新。而网友们则在官方公告下炸锅了,一些玩家认为此举是开发商将Xbox平台区别对待,有玩家发誓称一定是XSS造成了这种情况...
游戏资讯 2023-10-19 03:04:57 -
Xbox动暴游戏混剪中出现《只狼》玩家猜测会进XGP
昨日收购完成后,微软发布游戏混剪欢迎动视暴雪加入Xbox大家庭。视频中出现的《只狼》片段让很多Xbox玩家欣喜不已,并十分期待这款游戏进入XGP...
游戏资讯 2023-10-19 03:02:29 -
《EASportsWRC》使用虚幻5之前引擎已用到极限
《EA Sports WRC》 高级创意总监 Ross Gowing 解释了 Codemasters 在这款游戏中使用虚幻5引擎的决定。在接受 VG247 采访时,Gossing 表示,工作室的旧引擎 EGO 在创建更长的关卡和更大的环境时已经达到了极限...
游戏资讯 2023-10-19 03:02:20 -
《极限竞速8》在线人数不理想Steam和Xbox双双遇冷
《极限竞速8》已于10月10日正式登陆Xbox和PC平台,首发进入XGP,但游戏推出后的在线表现却并不理想。根据SteamDB数据显示,游戏的历史在线峰值为首发日的4703人,近24小时峰值也仅为4507人,数据呈现较低的稳定状态,但这意味着并没有更多新玩家不断加入游戏...
游戏资讯 2023-10-19 02:51:46 -
《极限竞速:Motorsport》MOD优化远距离阴影视觉效果
MOD作者Talal26为《极限竞速:Motorsport》发布全新MOD,为游戏的远距阴影进行优化。这个MOD可以明显优化游戏的视觉效果...
游戏资讯 2023-10-19 02:51:39 -
博人传堂堂完结!前LPL打野BO被VIT下放到替补位置
据外媒BLIX.GG爆料,VIT二队打野波兰人Daglas预计将成为下赛季VIT战队的一队打野并取代原先的首发打野Bo。Daglas已经和队伍达成了续约一年的口头协议,他的合同将于2025年到期。除了Daglas的续约外,VIT上单Photon也预计将留在队伍。而首发的其他位置则尚未确定,在无缘S13世界赛后VIT预计将对首发阵容做出调整。同时根据外媒Sheep Esports的爆料,Bo将涉水自由市场,而目前已经有一些LEC队伍表达了对这位打野的兴趣。BO选手曾在LPL赛区的FPX战队担任打野位置,因涉及假赛问题被禁赛,后来到欧洲赛区VIT战队担任打野位置,但成绩并不理想。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:50:37 -
不支持就不换机了!Xbos舅舅党爆Switch2不支持向下兼容
目前switch2的传言很多,不过实锤的并没有多少。不过除了性能提升之外,switch玩家最关心的问题,就是向下兼容的问题了...
游戏资讯 2023-10-19 02:41:35 -
19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?
如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...
游戏资讯 2023-10-19 02:37:38 -
拳头游戏公布《英雄联盟》全新虚拟男团:HEARTSTEEL
电子游戏领先开发商和发行商拳头游戏今日公布全新虚拟乐队HEARTSTEEL(心之钢),其成员均为《英雄联盟》游戏中的高人气英雄,包括伊泽瑞尔(人声)、凯隐(说唱、器乐)、厄斐琉斯(器乐、词曲)、永恩(制作人)、奎桑提(联合队长、人声)和瑟提(联合队长、说唱)。HEARTSTEEL(心之钢)是拳头游戏音乐(RGM)最新推出的乐队,RGM是虚拟艺术领域的引领者,旗下的K/DA、五杀乐队和真实伤害乐队均广受粉丝欢迎。HEARTSTEEL(心之钢)是一群充满活力的冒险者,敢于表达个性与创意。他们的使命是以自己的方式,开辟通往成功的道路。乐队的个性与声音灵感来自现代音乐,受多个流派与时代的影响,形成大胆独特的风格。HEARTSTEEL(心之钢)突显个性的词曲与不知疲倦的能量,在他们即将推出的首发单曲《PARANOIA》中都得到了体现。10月23日晚上11点起,粉丝们可以前往QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐等主流音乐平台收听及观看MV视频。“拳头游戏的虚拟艺术家们为玩家们创造了许多最有创意、最受喜爱的音乐时刻,”拳头游戏娱乐团队的音乐与活动全球负责人Maria Egan说道,“粉丝们一直猜测会不会有一支全男性乐队,这次能将想象变为现实,我们也很激动。HEARTSTEEL(心之钢)是拳头游戏内部的创意人才团队与众多出色的外部新生代艺术家深层次合作的作品。HEARTSTEEL(心之钢)的理念,就是由音乐灵魂伴侣组成的超级乐队,不仅仅是各成员的单纯加总——这也是我们的社区每天在对游戏的投入中,所体现的哲理。”HEARTSTEEL(心之钢)是拳头游戏虚拟艺术排行榜里的新成员,他们的音乐跨越了所有流派。在创造HEARTSTEEL(心之钢)以前,RGM还发布了破纪录的全球超级流行乐队K/DA,成员包括《英雄联盟》英雄阿狸、卡莎、伊芙琳和阿卡丽。该乐队的首发单曲《POP/STARS》最近刚获得RIAA白金认证,其音乐视频凭借5.6亿YouTube总浏览数,成为YouTube历史上韩国流行乐队中最成功的出道单曲。此外,RGM还开发了重金属乐队“五杀”,其Spotify每月收听人数超过4...
游戏资讯 2023-10-19 02:34:33 -
Gurman:苹果已在开发M3芯片的MacBookAir,2024年发布
IT之家 6 月 11 日消息,彭博社的 Mark Gurman 称,苹果已经在开发配备 M3 芯片的 13 英寸和 15 英寸 MacBook Air 机型,预计将在 2024 年发布。据报道,当前的 13 英寸 MacBook Air 于 2022 年 6 月发布,而 15 英寸机型于下周上市...
智能设备 2023-06-13 10:57:44