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《星空》新MOD优化脚本提高游戏整体性能表现
MOD作者Yeti为《星空》发布全新MOD,将游戏中的大部分原版脚本进行优化。这款MOD用更快的版本替换了慢函数,可能会让帧数提高一些,所以如果玩家配置属于低端或中端的话,就可以试一试...
游戏资讯 2023-10-19 02:49:45 -
Remedy重申:《心灵杀手2》没有发行实体版的计划
据mp1st,尽管THQ表示有兴趣发行《心灵杀手2》的实体版本,但开发商Remedy重申,目前并没有推出实体版的计划。另外,Remedy还解释了为什么《心灵杀手:美国噩梦》没有复刻...
游戏资讯 2023-10-19 02:48:09 -
《刺客信条:幻景》免费DLSS3MOD出炉
《刺客信条:幻景》免费DLSS 3 MOD出炉,由国外玩家LukeFZ制作。和《星空》一样,如果你是RTX 40系用户,但不想花钱购买PureDark的DLSS 3 MOD,那么这里有一个免费的。和LukeFZ之前的DLSS 3 MOD一样,《刺客信条:幻景》DLSS 3 MOD替换了AMD FSR 2,支持帧生成。有鉴于此,玩家应该在《刺客信条:幻景》游戏中开启FSR 2,并按照DLSS的设定去设置质量等级。另外玩家还可以使用END热键随时开启和关闭帧生成技术,使用热键F6切换色差。DLSS 3 MOD可通过FSR2Streamline_config.json文件进一步调整。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:41:38 -
《城市:天际线2》不支持创意工坊将为主机提供Mod
在一篇新的博客文章中,Paradox透露《城市:天际线2》虽然支持Mod,但不会使用Steam创意工坊来分发Mod,相反,他们将使用自己的Paradox Mod平台来分发,这是一个跨平台Mod库,支持主机平台。据Paradox称,之所以将Mod功能从Steam创意工坊中移除是因为它会把Mod锁定PC版的游戏中,随着游戏即将登陆PS5和Xbox Series X|S,他们希望各种Mod带到主机平台...
游戏资讯 2023-10-19 02:39:02 -
19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?
如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...
游戏资讯 2023-10-19 02:37:38 -
网传索尼计划将PlayStation奖杯系统带到PC平台
近年来,索尼在 PC 游戏领域取得了长足的发展,将《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《地平线:零之黎明》等多款第一方 PlayStation 独占游戏带到了 PC 平台。随着索尼继续推进其 PC 支持计划,公司似乎也在寻求以实际游戏之外的其他方式将 PlayStation 体验带入 PC 平台...
游戏资讯 2023-10-19 02:36:56 -
《城市:天际线2》宣布:MOD不支持Steam创意工坊
《城市天际线2》即将于10月25日发售,Paradox 官方近日在一篇官方博客文章中透露,《城市:天际线2》将会支持MOD,但它并不会使用Steam创意工坊来分发它的MOD,而是选择使用他自家的Paradox Mods平台——这是一个跨平台的库。Paradox表示,他们之所以决定不使用Steam创意工坊来执行《城市:天际线2》的MOD功能,是因为Steam创意工坊的MOD只支持PC版游戏,然而这款游戏也会登陆PS5/XSX/XSS平台,所以工作室想要把MOD功能也带给主机版游戏...
游戏资讯 2023-10-19 02:31:46 -
P社坦诚《城市天际线2》首发有优化问题mod不会使用创意工坊
Paradox(P社)的游戏不要玩首发,似乎成了很多玩家的共识。如今按照P社自己的说法,就算是他们发行的作品,也要三思了...
游戏资讯 2023-10-19 02:31:11 -
斯宾塞:玩家平等PS限时独占COD特权结束
经过漫长的法律纠纷,微软终于完成了对动视暴雪的690亿美元收购,现在是时候考虑接下来的行动了。这笔交易的监管争议主要围绕着《使命召唤》的命运,那么Xbox主管菲尔·斯宾塞在交易完成后有什么说法呢?在最新一期的官方Xbox播客中,斯宾塞再次重申之前的承诺,即《使命召唤》的所有版本,甚至包括在任天堂平台上的假设版本,都将提供相同的内容...
游戏资讯 2023-10-19 02:28:59 -
《永劫无间》《战锤:鼠疫2》将在明天支持DLSS3
英伟达DLSS每周都会更新一些支持的游戏。今日英伟达宣布三款老游戏将支持DLSS 3帧生成技术,分别是《永劫无间》、《战锤:末世鼠疫2》和《瘦长鬼影:降临》。 《永劫无间》将于10月19日(明天)支持DLSS 3。RTX 40系玩家可以期待性能的大幅度跃升。此前开发团队曾告诉外媒WCCF,他们计划为《永劫无间》加入光追,但看起来还需要等一段时间。 《战锤:末世鼠疫2》也将在10月19日同一天加入对DLSS 3的支持。 今天英伟达还发布了一个新的显卡驱动(545.84),专门为《永劫无间》、《战锤:末世鼠疫2》的DLSS 3更新做出优化。 新版驱动还为以下游戏添加了一键设定优化功能(通过GFE): 《CS2》 《EA Sports FC 24》 《极限竞速:Motorsport》 《匹诺曹的谎言》 《真人快打1》 《NBA 2K24> 《猛兽派对》 《收获日3》 《飙酷车神:轰鸣盛典》 《巫火》 《全面战争:法老》等 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:26:46 -
动视曾与雷明顿就COD武器广告植入达成秘密交易
根据《华尔街日报》报道,动视此前曾与武器制造商雷明顿公司(Remington)达成了一项秘密协议,在 2009 年的《使命召唤6:现代战争2》中使用这家公司的自适应战斗步枪(Adaptive Combat Rifle)。报道称,该交易在雷明顿内部文件中有着详尽说明,这些文件是法律顾问在 2012 年美国桑迪胡克小学枪击案案件中被害孩子的家长提起诉讼时获得的。在 2012 年的枪击案中,有 26 人不幸丧生,其中大多数都是一年级小学生。这场袭击中的凶器是雷明顿公司的 AR-15。该公司去年以 7300 万美元和解了这场诉讼。在《使命召唤》中植入广告并没有产生资金交易,但动视和雷明顿均同意对该协议保密。雷明顿及其所属的自由集团(Freedom Group)的内部文件显示,武器制造商试图达成此类交易,以增加对年轻受众的吸引力。自由集团的一份备忘录中写道:“随着城市化程度的提高以及射击/狩猎区域的减少,潜在的年轻射击者接触枪支和弹药的主要方式是通过虚拟游戏场景。”高管们还谈到了在“下一代”中建立品牌偏好并赢得“我们在这些年轻消费者中的公平份额”。公司的另一份备忘录支出,虽然该集团不允许其品牌用于玩家可以瞄向“非军事坏人”的游戏中,但在此类游戏中使用其制造的武器的复制品没有什么问题。备忘录说道:“以往的经验告诉我们,人们会寻找强制的品牌。缺乏直接品牌塑造有助于使我们免受直接认定的影响,同时仍能从参与游戏中获益。”雷明顿前枪械产品管理副总裁 John C. Thrull 告诉《华尔街日报》,公司高管在达成交易时并不知道《使命召唤》中有多人游戏模式。Thrull 说道:“对于玩家在‘团队死亡竞赛’中参与的在线大厅的概念我们并不熟悉。我相信,如果当时有人知道我们现在了解到的这些游戏演变的方式,那么决定就会有所不同。” ...
游戏资讯 2023-10-19 02:25:23 -
菲尔·斯宾塞称老IP做不做看工作室心情COD玩家平等
作为微软收购动视暴雪之后的第一期Xbox官方博客节目,Xbox负责人菲尔·斯宾塞自然也讨论了动视暴雪加入之后的计划,同时其表示对于包括动视暴雪在内的Xbox游戏工作室老IP如果想做,那他就会“全力支持”,但是不想做他们也不会强求。菲尔·斯宾塞表示Xbox现在拥有的IP数量令人鼓舞,但是也令人畏惧...
游戏资讯 2023-10-19 02:19:32