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《堡垒之夜》将推iOS/安卓手游:可与PC/PS4跨平台联机
站搜网3月9日消息 《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布,《堡垒之夜》将登陆安卓和iOS平台。手游版《堡垒之夜》将支持手机和平板电脑,Epic Games承诺游戏将和PC、主机版一样是100人的模式,相同的地图和内容、玩法,每周更新...
游戏资讯 2018-03-09 14:47:09 -
投资465亿元,京东方拟建设第6代柔性AMOLED生产线
站搜网3月9日消息 3月8日,BOE(京东方)发布公告称,拟在重庆投资建设第6代柔性AMOLED生产线,在武汉投资建设第10.5代薄膜晶体管液晶显示器件(TFT-LCD)生产线,涉及投资金额超千亿元。公告称,BOE(京东方)重庆第6代AMOLED(柔性)生产线项目总投资465亿元,设计总产能为每月4.8万片玻璃基板,尺寸为1500mm×1850mm,产品主要应用于手机、车载及可折叠笔记本等柔性显示产品,预计2020年投产...
业界动态 2018-03-09 07:33:10 -
微软推出Microsoft365政府版,数据可完全隔离
站搜网 Win10 频道3月7日消息 微软在美国华盛顿举行的政府安全技术峰会上正式宣布将会推出为美国政府定制的Microsoft 365政府版,包含了为美国政府打造的专用版Windows 10,Office 365,定制的系统和软件最大的特性就是数据可以做到完全隔离,具有很高的安全性。微软为Microsoft 365政府版提供了三种环境,分别是为各个州政府,联邦机构开发的GCC、GCC High(高度商业机密政府机构)和为情报机构(如国防部)开发的DoD cloud版,微软表示,这些版本都可以做到所有资料和数据独立在物理基础设施之中,目前微软还打算推出Microsoft Team政府版...
win10 2018-03-07 10:21:16 -
央行:去年末有248家银行和65家支付机构接入网联
(原标题:央行:去年末已有248家银行和65家支付机构接入网联平台) 澎湃新闻记者 陈月石在强监管下,中国的移动支付市场在2017年依旧保持着高速增长。中国人民银行3月5日公布的《2017年支付体系运行总体情况》显示,在第三方支付机构方面,2017年,非银行支付机构发生网络支付业务2867.47亿笔,金额143.26万亿元,同比分别增长74.95%和44.32%...
互联网 2018-03-06 07:33:07 -
稳步发展:索尼PS4日本地区四年总销量超650万
站搜网3月1日消息 今天,Media Create公布了索尼PS4主机自2014年2月22日发布以来的统计数据。该设备在日本地区前四年销售总数同时曝光...
游戏资讯 2018-03-01 09:32:12 -
第53封《巴菲特致股东的信》!伯克希尔哈撒韦2017年净值增长653亿美元
站搜网2月24日消息 美东时间2月24日上午8点左右(北京时间晚上9点左右),股神巴菲特掌舵的伯克希尔·哈撒韦公布了2017年年报,一同发布的还有《巴菲特致股东的信》。年报显示,伯克希尔哈撒韦2017年净值增长653亿美元,第四财季净收益325.51亿美元,同比增长418%,其中税改带来291亿美元净利润,2017年净利润449.4亿美元,同比增长35%...
业界动态 2018-02-24 22:01:10 -
《火焰纹章:英雄》成任天堂最赚钱手游
站搜网2月22日消息 据外媒报道,任天堂手游《火焰纹章:英雄》首年度全球营收已达2.95亿美元,已成为任天堂旗下收入最高的手游。▲图片来源于微博用户据悉,《火焰纹章:英雄》的营收59%来自于日本地区,美国地区的营收仅占29%,其营收已经远超过一次性付费的《超级马力欧酷跑》,在相同的统计时间段内后者营收仅为5600万美元...
游戏资讯 2018-02-22 10:01:08 -
外媒:从PC游戏到手游中国游戏公司“完胜”
(原标题:外媒:从PC游戏到手游 中国游戏公司“完胜”) 据英国《金融时报》1月18日报道,近年来,随着越来越多的消费者逐渐从PC游戏转向手机游戏,中国的游戏公司现在已超过海外竞争对手,在国内游戏市场中占主导地位。根据咨询公司App Annie的数据,去年中国最受欢迎的10款手机游戏中,有9款是由本土公司开发的...
互联网 2018-02-16 10:09:37 -
巴菲特大幅增持苹果股票,持股总数为1.653亿股
站搜网2月15日消息 2018年2月15日,根据美国证券交易委员会的文件,“股神”巴菲特的伯克希尔-哈撒韦公司第四季度继续大幅增持苹果股份,增持比例达到23.3%,持股总数为1.653亿股。不过在增持苹果股票之外,伯克希尔-哈撒韦公司还抛售了旗下所持有的94.5%的IBM股份,这个就比较尴尬了...
业界动态 2018-02-15 09:31:07 -
国内手游市场爆发女玩家更舍得“撒币”
(原标题:国内手游市场爆发 女玩家更舍得“撒币”) 《中国经济周刊》 记者 张燕北京报道(本文刊发于《中国经济周刊》2018年第7、8期)“我的蛙你怎么还不回家”“蛙蛙啊,你已经看了三个小时书了,你不累么”……自从一款名为《旅かえる》(《旅行青蛙》)的游戏流行后,朋友圈一时被“晒蛙”大军所攻占。眼下,国内的手游市场迎来了前所未有的辉煌时代...
互联网 2018-02-13 15:08:06 -
1月手游市场调研:亚洲手游称霸全球手游营收榜
站搜网2月11日消息 随着用户时间碎片化的现象越来越重,手机游戏成为了当下的新宠,随处可玩的游戏模式也越来越受到玩家的喜欢,2018年2月11日市场研究机构Sensor Towe公布了一则数据,在全球手游市场中,亚洲游戏成为了全球手机游戏市场营收的主力军。根据图表我们可以看到(从左至右分别为总营收、苹果App Store营收、Google Play营收),索尼的角色扮演游戏《命运-冠位指定》最近大火,成功从Mixi的《怪物弹珠》手中抢过冠军宝座...
游戏资讯 2018-02-11 10:31:09 -
腾讯两款吃鸡手游上架AppStore:《刺激战场》今日内测
站搜网2月9日消息 近日,腾讯两款吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》在苹果App Store现身,两款产品为腾讯旗下两大游戏工作室天美、光子工作室推出,不过以该名称搜索在搜索页还无法显示。尽管同为腾讯出品的正版吃鸡手游,但两款产品的内容还是有所不同的,《绝地求生:刺激战场》完整还原了PC版的游戏体验,而《绝地求生:全军出击》只有一半的内容来自PC版,改动较大...
游戏资讯 2018-02-09 09:43:07