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  • 昆仑万维代理游戏《傲剑》在韩月收入过千万

    昆仑万维代理游戏《傲剑》在韩月收入过千万

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-28 12:09:59
  • Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-27 11:09:45
  • Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    9月27日消息,据《华尔街日报》旗下网站allthingsd.com报道,昨天(周一),知名社交网站Facebook上的第一大游戏,Zynga开发的CityVille开始进驻谷歌社交网站Google+。...

    业界动态 2011-09-27 10:09:24
  • 于斌:电子商务行业竞争是一场持久战

    于斌:电子商务行业竞争是一场持久战

      中国经济网编者按:随着电子商务的日益发展,有越来越多的人习惯于在网上购物。但在目前,绝大部分消费者还是在使用传统的购物方式,因此,电商的目标是把更多传统用户转化成为电商用户。知名IT评论员于斌先生认为电商必须实行“双平台”策略,一个平台针对数量众多的年轻用户,一个平台让线下的传统用户转化为电商的消费者。另外,社交网络和电子商务的融合将是电商未来新的发展方向。本网予以转载,以飨读者。...

    互联网 2011-09-27 00:09:34
  • 手机游戏文化创意之路任重而道远

    手机游戏文化创意之路任重而道远

      国际金融危机之后,文化创意产业成为全新的经济增长点。目前,文化产业已成为当今世界最具活力的“朝阳产业”和引导传统产业优化、升级的源头活水,世界各国各地纷纷把文化产业作为本国经济发展新的经济增长点。手机游戏行业作为一个新兴的行业,也越来越受到关注,但是这样全新的文化产业该怎么发展?...

    互联网 2011-09-26 21:09:44
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    继与茅台酒厂达成直供协议之后,日前,国内最大的网上酒类销售商酒仙网先后与酒鬼酒、张裕、四特酒等也签订战略协议,后者将以最高级别代理商的价格,向酒仙网直供旗下全线产品。...

    互联网 2011-09-26 08:09:31
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则

    酒仙网打破白酒业游戏规则

      崔丹...

    互联网 2011-09-26 08:09:05
  • 【观点】成功创办一个公司究竟需要多少钱?

    【观点】成功创办一个公司究竟需要多少钱?

    对于一个创业公司来说,最重要的是什么?作为一个创业者,在成功之前应该如何操作?脚踏实地是开创个人事业唯一的方法,这是Urban Airship的联合创始人之一Scott Kveton多年创业过程中总结出的经验。他在博文《 How much money do you really need to start your company? 》中给创业者的建议就是:断了你的后路,脚踏实地开创你的事业,做出一个最初级、有市场潜力的产品,不断调整它直到你发现大家购买它的原则,然后去融资。当你有了牵动力、收益及清晰的发展路线,融资将是件比想象中容易许多的事情。下面是这篇博文的译文。 我总会听一些创业者说:我们需要资金。只要获得XXXXX钱的投资,我们可以立刻把它花掉。这时我总会问他们一个问题:如果有了这个笔钱,你将怎样利用它?很显然,大多数人对这个问题很茫然,他们从没想过这个问题。他们给出的答案也都不成熟: ● 购买广告,让人们了解我们的网站这是我们需要的; ● 去构建一个产品; ● 去完成一个产品; ● 去雇佣很多销售人员等。 当然...

    业界动态 2011-09-25 23:09:05
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。...

    互联网 2011-09-25 23:09:16
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

      新浪科技讯 北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。...

    互联网 2011-09-25 23:09:32
  • 中国创业成功学:精英的游戏?

    中国创业成功学:精英的游戏?

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-25 00:09:29
  • 福布斯:社交游戏行业巨变 新模式已经形成

    福布斯:社交游戏行业巨变 新模式已经形成

    北京时间9月24日消息,据《福布斯》报道,当人们谈起社交游戏的时候,似乎总是在说Zynga和FarmVille,但是现在,从初创公司到大型公司,整个社交游戏行业已经发生了巨大的变化,新的商业模式已经形成,新内容层出不穷。...

    互联网 2011-09-24 13:09:34

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