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腾讯游戏扩大人脸识别应用范围 未成年人保护进入3.0阶段
6月17日,腾讯游戏对外宣布,经过多次灰度测试、技术调优后,正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。这也意味着腾讯游戏的未成年人保护工作升级到了全新的3.0阶段...
游戏资讯 2020-06-17 17:01:07 -
腾讯游戏:疑似未成年人登录和支付时需人脸识别验证
(原标题:腾讯游戏:疑似未成年人登录和支付时需人脸识别验证) 澎湃新闻记者 陈宇曦6月17日,腾讯游戏对外宣布,经过多次灰度测试、技术调优后,正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。扩大人脸识别技术应用范围后,腾讯游戏会在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证:在游戏登录环节:对疑似由未成年人操作的成年人帐号,在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对...
互联网 2020-06-17 14:01:06 -
蚂蚁金服与中国计算机学会合作:支持青年学者研究
6月10日消息,近日,蚂蚁集团同中国计算机学会(CCF)达成战略合作,并联合成立“中国计算机学会蚂蚁科研基金”,第1年面向35周岁以下青年学者投入500万元用于项目研究。此前,蚂蚁集团已同多家高校设立联合实验室,累计投入1亿元...
互联网 2020-06-10 18:56:06 -
未成年人充值游戏退款遇阻,腾讯客服:仅受理180天内消费
站搜网6 月 8 日消息 近日,有用户针对未成年充值游戏问题进行投诉。投诉内容显示,该用户家中未成年人从 2016 年开始充值网络游戏,家长在今年 4 月份发现孩子的充值行为,之后通过腾讯提供的未成年人充值申诉通道申诉退款,但腾讯客服回复:我司仅受理 180 天以内的消费,如果您的孩子在此期间有消费,请您以 180 天以内的时间开始重新计算消费金额,再次联系我们处理...
游戏资讯 2020-06-10 10:48:05 -
《刺猬女孩》催生“猛男式追剧” 优酷成青年追剧文化策源地
“猛男9号报到,爷的青春结束了!”“猛男221号报到,爷的青春结束了!” 5月29日,优酷独播剧《我的刺猬女孩》收官,剧粉的告别口号攻占了该剧最后一集弹幕区。这些自报编号的“猛男”来自剧迷群“刺刺猛男团”,大多是95后少年...
游戏资讯 2020-05-29 17:41:06 -
最高法:未成年人网络打赏可以退还
站搜网5月19日消息 据央视新闻报道,最高法新出台的《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》明确:限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。站搜网了解到,最高法有关负责人介绍,本条规定虽然以不满十八周岁的未成年人为主要对象,但“举重以明轻”,对于不满八周岁的孩子们来说,因为他们是无民事行为能力人,所以,不满八周岁的未成年人参与网络游戏所花费的支出,一律应该退还,这是依法所能得出的当然结论,所以指导意见没有专门规定...
业界动态 2020-05-19 23:38:05 -
《王者荣耀》未成年人防沉迷新规:每日22时至次日8时禁玩,游戏时长限制
站搜网5月15日消息 《王者荣耀》官网今日发布了《未成年人防沉迷新规接入公告》,宣布从今日起,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时,此外对未成年用户游戏消费也进行了限制。站搜网获悉,腾讯今天对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万...
游戏资讯 2020-05-19 15:15:05 -
《我的世界》助未成年人开拓思维,在游戏中得到成长
未成年人一直以来都作为祖国的花朵受到国家的重点关注,让未成年人在成长阶段快乐成长是家庭、学校乃至社会所共同努力的方向。作为一款沙盒类游戏,《我的世界》则在这点上有着突出的表现,让未成年人通过寓教于乐的方式得到科普和成长...
游戏资讯 2020-05-18 15:56:06 -
青年人应有大志向投身科学事业
抗击新冠肺炎疫情的战斗,让当代青年的民族自豪感和国家责任感大大提升。在抗疫过程中,监测新冠肺炎感染病例发病点,进行大数据比对,追踪与疑似患者密切接触人员线索;开放人工智能算力加速病毒分析、疫苗研发……从救治到防控,从科研攻关到设备生产,我国科技人员运用各种高新技术,助力国家打赢疫情防控阻击战...
趣科技 2020-05-07 09:11:07 -
青年文化大数据:95后引领文娱消费新潮流
近日,阿里文娱联合阿里创新事业群,推出了“青年文娱消费大数据报告”,揭示出我国文娱消费在年轻人群体中的发展趋势。该报告显示,从85后到95后,文娱消费趋势正在不同年代的年轻人群体中产生巨大的变化...
游戏资讯 2020-05-03 17:36:07 -
京东物流武汉车队入围“中国青年五四奖章”
4月28日消息,京东物流武汉亚一城配青年车队荣获第24届“中国青年五四奖章”。在公布的34个集体类获奖名单中,京东物流武汉亚一城配青年车队是唯一来自物流行业的集体...
互联网 2020-04-28 18:11:05