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腾讯首个数字化云启产业基地南京开园,预计五年产值25亿
6月23日,在2020南京创新周上,以“数字生态互联,产业云启未来”为主题的腾讯云启产业落地峰会召开,全国首个数字化云启产业基地正式在南京开园。作为全国首个数字化云启产业基地,腾讯云启产业基地(南京)开园后,将打通腾讯B端技术、产品、平台能力,C端场景、流量能力,助力产业智慧升级,预计二期建成后五年内基地产值达到20-25亿元...
云计算 2020-06-24 13:36:05 -
李佳琦:不存在什么掉队,我的直播间有双向陪伴功能
(原标题:李佳琦:不存在什么掉队,我的直播间有双向陪伴功能) 澎湃新闻记者 揭书宜 陈宇曦 吴雨欣“Hello大家好,我们的直播开始咯!美眉们来咯!七点半准时开播!618最后一个晚上,来啦!”2020年6月18日19:29,“口红一哥”李佳琦开始了“618”当晚的直播,与往常一样,语气中带着些许期待和亢奋,嗓音却有些许沙哑。“要破音了已经,我的天呐,最后一个晚上了终于...
互联网 2020-06-20 09:02:07 -
《我的世界:地下城》Switch北美销量登顶!
站搜网 6 月 8 日消息 据 @BenjiSales 称,北美地区的 eShop 终于迎来了新的销量冠军,那就是 Mojang 新作《我的世界:地下城》。▲图源 @BenjiSales此外,除 eShop 销量登顶之外,《我的世界:地下城》在微软自家的 Xbox 平台上也获得了畅销榜榜首的成绩,甚至击败了大作《使命召唤 16:现代战争》...
游戏资讯 2020-06-10 10:42:05 -
南京大学揭示雾霾跨区域传播机制
以PM2.5为特征污染物的大气复合污染是我国东部地区面临的重要环境挑战。重污染发生期间,弄清污染的跨界传输和局地贡献是大气污染防治的关键,对于科学采取恰当措施,实现“精准治霾”尤为重要...
趣科技 2020-06-09 10:43:06 -
微软新作《我的世界:地下城》登顶Switch销量榜
5月26日,微软最新游戏大作《我的世界:地下城》正式开售,同步登陆PS4、Switch、Xbox One以及Windows平台,其中PC版售价144元。6月7日消息,开售后不久,《我的世界:地下城》就已力压大热《动物之森》,登顶美国/英国Switch eShop销量榜!此外《我的世界:地下城》在微软自家的Xbox也拿下畅销榜榜首,甚至击败了FPS大作《使命召唤:现代战争》...
游戏资讯 2020-06-08 09:28:06 -
央行数字货币到底是什么?如何影响你我的生活?
(原标题: 央行数字货币如何影响你我?) 2014年,人民银行启动央行数字货币的前瞻性研究。2016年,中国人民银行数字货币研究所成立,成为全球最早从事法定央行数字货币研发的官方机构...
互联网 2020-06-07 16:01:07 -
南京出台“数字蝶变”三年行动计划
日前,南京出台了《数字经济发展三年行动计划(2020-2022年)》(以下简称行动计划),提出以“数字产业化、产业数字化、数字化治理”为主线,以“数字南京”建设推进经济社会发展的“数字蝶变”,努力打造世界级数字经济名城。 大数据产业是我市数字经济发展的重要新兴领域...
数据资讯 2020-05-26 10:07:07 -
优酷观察类真人秀《看我的生活》今日开播,网友称赞“怀疑节目组偷了我的生活”
5月23日,由优酷出品的观察类真人秀《看我的生活》正式开播,该节目由马思纯、佘诗曼、王大陆、林允、黄明昊担任常驻嘉宾,每位嘉宾将在节目中立体多维地呈现自己的真实生活状态和生活理念。第一期播出后,便有网友评论称,“严重怀疑节目组偷了我的生活,太真实了!”“即便是一个人,我也在用尽全力好好生活...
游戏资讯 2020-05-23 17:36:06 -
发售11年仍火爆《我的世界》销量突破2亿份:月活玩家1.26亿
创造力是人类最宝贵的财富之一,这在某种程度上似乎解释了,不靠画质、剧情内容取胜的游戏《我的世界(Minecraft)》,为何在全球赢得无数玩家的喜爱。微软公布的最新数据显示,《我的世界》发售11年,累计销量已经超过了2亿份,月活玩家数量达到了1.26亿...
游戏资讯 2020-05-19 15:31:05 -
微软:《我的世界》月活人数高达1.26亿,上月玩家数增加25%
站搜网5月18日消息 近日微软宣布旗下游戏《Minecraft》(我的世界)月活人数达1.26亿,而最近的一份数据显示,这款游戏的购买量已经突破2亿人次。受全球疫情影响,上个月该游戏新增玩家增长25%,多人游戏的使用量激增40%...
游戏资讯 2020-05-19 14:40:16 -
Minecraft我的世界开发商更名为MojangStudios,品牌Logo换新
站搜网5月18日消息 Minecraft(我的世界)开发工作于2009年5月开始,到现在为止已经有11年的历史了。为了庆祝这一点,开发商Mojang进行了品牌重塑,并进行了微妙的名称更改和徽标Logo换新...
游戏资讯 2020-05-19 14:32:08 -
《我的世界》助未成年人开拓思维,在游戏中得到成长
未成年人一直以来都作为祖国的花朵受到国家的重点关注,让未成年人在成长阶段快乐成长是家庭、学校乃至社会所共同努力的方向。作为一款沙盒类游戏,《我的世界》则在这点上有着突出的表现,让未成年人通过寓教于乐的方式得到科普和成长...
游戏资讯 2020-05-18 15:56:06