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追觅科技王辉:其他家电品类成为爆款需要10年,洗地机只用了两三年
3月30日消息,追觅科技28日在上海召开新品发布会,发布了新款洗地机小“机皇”M13Beta,此外还发布了两款机器人产品——通用人形机器人和仿生四足机器狗EameOne二代。追觅科技中国区总经理王辉表示,追觅科技研发和技术人员的占比差不多70%,现在每年研发费用投入占比超过10%...
互联网 2023-03-30 09:09:47 -
VP刀叨叨:我们是冠军!YYF豪掷8W送出多个超火犒劳三军
近日,YYF在其个人直播间内豪掷8W犒劳三军送出多个超火并且发表获奖感言,甚至连个位数贵宾主播也有超火,让我们一起来看看都发生了一些什么吧:(在YYF犒劳三军后,发现小刘的房间名没改名,被抓现行)YYF:好,小刘这个B没改。YYF:别说了啊,只要改名字的都有,只要被我抓住今天改了名字的都有啊,没看见的就算了...
游戏资讯 2023-03-28 10:19:21 -
高端手机,华为份额3%,苹果75%,华为高管:只有我们能硬刚苹果
一直以来,高端手机市场都是iPhone、三星、华为的天下。以2022年为例,iPhone手机全球市场份额仅为18%,但iPhone手机占据了全球智能手机市场利润的85%...
手机互联 2023-03-28 08:50:12 -
采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待
在今天的“Rito上海圆桌会议”上,我们采访了《无畏契约》的执行制作人AnnaDonlon。在采访中,她向我们介绍了《无畏契约》(VALORANT)的海外商业成绩与职业电竞项目的情况...
游戏资讯 2023-03-25 17:17:25 -
采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待
在今天的“Rito上海圆桌会议”上,我们采访了《无畏契约》的执行制作人AnnaDonlon。在采访中,她向我们介绍了《无畏契约》(VALORANT)的海外商业成绩与职业电竞项目的情况...
游戏资讯 2023-03-25 17:17:20 -
采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待
在今天的“Rito上海圆桌会议”上,我们采访了《无畏契约》的执行制作人AnnaDonlon。在采访中,她向我们介绍了《无畏契约》(VALORANT)的海外商业成绩与职业电竞项目的情况...
游戏资讯 2023-03-25 17:17:18 -
狂肝40小时,我逐渐理解米哈游做好大型回合制游戏的决心
刚刚,米哈游开了个直面会,宣布《星穹铁道》4月26号开始公测,之后将登陆PlayStation,在日区直播中还将邀请Falcom社长近藤季洋与和Atlus制作人桥野桂进行对谈。恰好咱也把写出来好久的《星穹铁道》体验感想发出来,文章会比较长,有客观评价也有主观吐槽,所以放心我们没有收钱,请大家放心食用...
游戏资讯 2023-03-24 22:43:51 -
《生化4RE》白金非常困难需要多次通关游戏
《生化危机4重制版》已经正式发售,而目前来看,玩家想要取得本作的白金奖杯十分困难,需要多次通关游戏。据powerpyx消息,游戏中的全武器收集奖杯需要玩家收集两个额外武器“手炮Handcannon”和“芝加哥扫荡者ChicagoSweeper”,而这需要玩家在没有奖励武器的新游戏中以专家难度通关,以及在专家难度中以A评价通关...
游戏资讯 2023-03-24 11:07:51 -
韩国Xbox玩家无奈感慨:我们这边很少有人知道Xbox
今日,有韩国Xbox玩家在个人推特感慨:我们这边很少有人知道Xbox。“我昨天去了韩国的一个城市,人口不到20万,我去超市看到墙上挂着任天堂SwitchOLED的广告,天花板上的电视播放着《漫威蜘蛛侠2》的PS5宣传预告...
游戏资讯 2023-03-22 18:15:31 -
已经太优秀!玩家热议《生化4》后作品是否还需重制
在《生化危机4》这款优秀的作品被重制之后,有人表示该重制作已经达到了系列最佳水平,玩家们在论坛讨论后续老作品是否还有重制的必要。在回复中,有不少玩家希望重制0和维罗妮卡,觉得卡普空应该将正传重制停止在4代...
游戏资讯 2023-03-22 10:32:33 -
游戏开发者:PS平台对我们不公平登Xbox卖的更好
微软收购动视暴雪一案的拉扯还在继续,在一份提交给监管机构书面文件中,匿名的独立游戏开发者表示,PlayStation平台对独立游戏从业者并不友好,部分游戏在Xbox平台上反而卖的更好。游戏开发者表示,在索尼的PlayStation平台上,我们所发行的每一款游戏销量都停滞不前...
游戏资讯 2023-03-17 21:20:49 -
我们还想在步行模拟游戏里玩到什么?
如果想要做个“步行模拟”游戏,你打算怎么做?或许你对《亲爱的艾斯特》(DearEsther)一样的游戏深深着迷,认为这种只是让玩家在行走的过程中不断收集剧情线索,借助碎片化叙事将故事娓娓道来的玩法设计足够引人入胜;或许与你合作的程序员半途弃你而去,留下一个做到一半的烂摊子——只编写了移动部分的代码,其他内容得靠你自学;又或许你的预算实在有限,甚至还没找到一个靠谱的玩法策划……无论如何,你敲定了这个计划:要利用最少的玩法设计做出一个最棒的步行模拟游戏。在《亲爱的艾斯特》最初版本诞生15年后,现在,步行模拟这个类型已然在《伊迪·芬奇的秘密》(WhatRemainsofEdithFinch)、《看火人》(Firewatch)等优秀作品的带领下逐渐发扬光大...
游戏资讯 2023-03-17 19:46:20