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  • Google+正式推出在线游戏,引入《愤怒的小鸟》

    Google+正式推出在线游戏,引入《愤怒的小鸟》

    由于Google+很长一段时间来一直是媒体争相报道的焦点,用户也已达数千万,人们似乎忘记谷歌在一个半月前才刚刚推出这款社交服务。昨天,Google+又迈出重大一步:推出在线游戏。 游戏在Facebook取得巨大成功的过程中作出了巨大贡献。社交网站中的游戏很受欢迎,社交游戏服务商Zynga渐渐成为该领域的领跑者,并将很快上市。Zynga游戏也将最先登陆Google+游戏平台。 ......

    互联网 2011-09-19 11:09:10
  • Google+发力社交游戏,给开发者更高分成

    Google+发力社交游戏,给开发者更高分成

    Google很快将把社交游戏整合到Google+中(不单单是社交网络,Google+暗藏庞大的社交游戏和问答产品野心),如果非要拿它跟Facebook对比一下,它可能有2个优势:给开发者更多的钱,更快的性能。 ATD的消息来源称Google+的社交游戏很快将发布,Google计划从开发者的游戏下载和游戏内购买拿低于30%的分成,这将打破苹果和Facebook已经建立起来的标准。 让开 ......

    互联网 2011-09-19 11:09:26
  • 微软鼓励开发者通过Azure平台发布社交游戏

    微软鼓励开发者通过Azure平台发布社交游戏

    北京时间7月20日消息,据美国科技博客网站Venturebeat报道,微软周二宣布,将对Windows Azure云开发平台基本功能加以调整,以便于外部开发者可通过该平台开发、发布各类社交游戏,同时对此类游戏提供技术支持。 微软称,将于本周末面向社交游戏开发者提供一款工具开发包。Venturebeat表示,微软此举表明,随着社交游戏产业的兴起,微软希望通过与外部开发者结盟方式,进而提高该公司 ......

    互联网 2011-09-19 11:09:17
  • Google+ 里挖出的代码证明以后我们可以在这里玩游戏,还有问答服务

    Google+ 里挖出的代码证明以后我们可以在这里玩游戏,还有问答服务

    Facebook吸引人之处除了好友关系都在上面,还有就是各种社交游戏了。Google肯定深知这一点,所以他们未来肯定也会为Google+带来游戏。从上图深挖出的Google+代码里我们可以看到未来会有一个叫做Google+ Games的游戏服务,好友之间可以互相邀请玩游戏。而且Google之前确实一直在挖掘游戏方面的人才。 另外有人还挖出了Google+ Questions这个名字,很显然Goo ......

    互联网 2011-09-19 11:09:44
  • 戴志康:用户粘性与个人网站核心竞争力

    戴志康:用户粘性与个人网站核心竞争力

    3月10日消息,2006中国超级站长创业大赛"创业实务"培训今日在京召开,腾讯科技对本次会议进行独家直播。 戴志康:...

    建站心得 2011-07-13 00:07:08
  • 做垃圾站其实也是一门艺术!!!!!!

    做垃圾站其实也是一门艺术!!!!!!

    定位:准SEO:狠数量就一个字:多哈哈,很多人以为垃圾站没啥技术含量,其实我觉的正规站才没啥技术含量!SEO:垃圾站能以最快速度登陆各...

    建站心得 2011-07-13 00:07:55
  • 确保每一个用户是你的核心用户

    确保每一个用户是你的核心用户

    社区网站在美国风光一片,而国内却始终还不能如愿以偿,这里分享社区网站的经验。...

    建站心得 2011-05-21 02:05:52
  • Google搜索趣味技巧玩法不完全手册

    Google搜索趣味技巧玩法不完全手册

    Google是当今世界范围内最受欢迎的搜索引擎,凭借其精确的查准率,极快的响应速度广受用户好评,同时又因为其坚持的技术创新,保持开放的企业文化而深受人们的拥戴。实际上Google所代表的已不仅仅是某项先进的技术,而是一种新兴的文化。...

    经验技巧 2011-05-19 18:05:21
  • SEO从业者无须担心的一些事

    SEO从业者无须担心的一些事

    SEOer每天都在考量很多指标以维护目前的成绩,其中有几点是大可不必太操心的:...

    经验技巧 2011-05-19 00:05:39
  • 网站运营 六大核心

    网站运营 六大核心

    在网站运营中,脱离或背离行业的门户网站或行业网站在如今网站多如牛毛的社会,你就越来越难生存,就算你现在还不错,如果你没有危机感,你将被一个新生代网站及网民淘汰;你是否真正理解行业发展的困惑,你的网站 能弥补行业哪些不足。...

    分析研究 2011-05-18 17:05:33
  • Web2.0关键是吸引核心用户

    Web2.0关键是吸引核心用户

    Web2.0网站的关键是吸引核心用户,用户自主发布的内容对绝大多数用户形成黏性,这种黏性也是Web2.0最高的门槛。...

    分析研究 2011-05-18 17:05:31
  • 腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏...

    互联网 2011-03-20 00:00:00

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