-
你上学时可能玩过的《逆战》,怎么就成了修仙游戏?
重氪顺战,微氪逆战,零氪观战。朋友,如果你和我一样是个修仙网文入脑的网文爱好者,曾在雷雨夜的晚自习玩过“何方道友在此渡劫”这种如今回想起来有点烂的梗,也曾惦记着网文剧情“陈XX怎么还不问剑白XX啊”,那么你绝对不能错过今天聊的这款游戏...
游戏资讯 2023-10-19 02:45:58 -
怎么都摆烂翻车?最近这游戏不是闪退bug巨多,就是换皮还卖289
大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!《堕落之主》:和兄弟联机砍翻黑暗奇幻世界!游戏平台:PC/PS5/XSX《堕落之主》讲述了在相互交织的广袤世界中的一段全新史诗角色扮演冒险之旅,而且还有随之产生的平行世界。生者的国度中已经危机四伏,而亡者的世界还徘徊者可怕的噩梦。玩家扮演传说中的黑暗远征军,在这生与死的国度中,体验超爽快的战斗,与各大boss紧密接触,沉浸在扣人心弦的细腻故事之中。在战斗上,游戏有9个职业可以选择,通过战斗来提高属性、武器、装备等,武器多达上百种,还能附魔恐怖如斯的魔法攻击,随意组合,创建你的独特战斗风格。游戏还可以双人一起体验。不过游戏上架首日,Steam好评率就仅有37%,据玩家反馈,虽然游戏画风不错,但游戏除了优化烂bug多之外,还疯狂堆怪。玩家评论:——啥缺点都有个度,适当的难度是魂,这个游戏简直就是折磨,随时随地5个怪围着你,三近战两远程,还带一个精英,你回合制别人直接车轮。还不如匹诺曹做的好。——“魂系特色的小儿麻痹角色机能+新战神的怪物组合”,造就了无比折磨的游玩体验。——2060菜单页面都掉帧,低端配置休闲玩家不配玩这么高级的游戏,溜了,去玩老头环了——现在有人差评是因为3点原因:1是自己驱动没更新,进不去游戏的. 2是被刚开局的游戏加载卡顿吓怕了 。3是新手教程pc用手柄会出现选择bug,但是出新手教程就ok了!在这我很负责任的说请你玩下去,会有种不一样的游戏体验!优化也正在更新中!个人推荐两个人一起游玩,堆怪太多!那好,接下来就是朋友之间的亲密互动啦!游戏平台:PC/XSX/XboxOne经过长达六年的期待,微软发行的《极限竞速》系列终于重磅回归。《极限竞速8》这部全新重启的正统续作也显著降低了入门门槛,试图招揽不那么硬核的娱乐玩家,来享受跑圈的快乐。不过目前来看,游戏虽然在同类中算优秀,但是没能达到预期,玩家等待了长达六年之久,得到的却依旧只是一款符合预期,而非带来惊喜的作品,这种落差确实难以抚平,再加上Steam上优化不好bug多,目前该作在Steam评价为褒贬不一,好评率仅43%。玩家评论:——一堆bug,回档,画质烂,声浪垃圾、车模塑料,但没办法,pc端就这么一个赛道游戏。 等GT7上线PC了,我立马改成差评——正版游戏受害者?各种闪退,然后退回的上一关,买新车闪退,性能升级闪退——不会做游戏别做,BUG不修,回档不修,天天摸鱼是吧,跑着跑着赛道没了,我去你家里跑吗?发售几天了对这些视而不见?PG都知道道歉,你们呢?我尊重游戏制作组,但你们真不配。:PC《全面战争:法老》是 Creative Assembly 屡获殊荣的战略游戏系列“全面战争”的最新作。在本作中,玩家将沉浸在埃及新王国时期暗流涌动的风云事件之中,亲身决定三个伟大文明——埃及、赫梯、以及迦南——的命运轨迹,同时在青铜时代的日渐崩坏下奋力图存。不过游戏目前Steam好评率仅有62%,差评的玩家大多觉得游戏这个质量不配289这个价格,而且沿用了很多特洛伊的素材,宛如换皮游戏。玩家评论:——换皮特洛伊,画质简直不像23年的游戏,就这你卖289,吃shi去吧!!!!全战传奇系列就按传奇系列卖,把传奇删了就能骗钱了????——质量不算差,题材不算好。虽然沿用了很多特洛伊的素材,但玩起来和特洛伊还是很不同的。优点有很多,区域征召、区域争霸这类机制做的也很好,完全可以沿用到后续的全战里,缺点也是显而易见的,实在是不太讨喜,开局还只有三个派系,虽然城池密度真的很大,但乍一看真的很像传奇作品。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:45:10 -
暴雪《暗黑4》新视频错误连篇被玩家嘲笑后快速下架
近日,在《暗黑破坏神4》第二赛季发布之后,暴雪在其社交媒体上发布一段新视频,其中介绍了第二赛季为游戏带来的新变化,但这一举动再次受到的玩家的批评。《暗黑破坏神4》主播Raxxanterax指出了视频中的错误,这些不是隐晦难以发现的错误,就连普通的数值计算暴雪也搞错了。首先是《暗黑破坏神4》第一赛季和第二赛季的地牢布局对比,暴雪把改动之后和改动之前的布局弄反了,他将新的第二赛季之后的布局列为了之前,而旧的布局列为了之后。随后是经验增益的展示,暴雪在数值计算出现了低级错误,改动之前:1000xp乘以40%的计算结果居然是1040xp(正确的应该是1400),改动之后暴雪把百分比换成了小数,并表示1000xp两个单独的1.2倍增益结果是1400xp(实际上是1440)。类似的错误视频中还出现了很多,目前暴雪已经将该视频下架。不过整件事相当奇怪,而且令玩家惊讶的是,这个视频是如何制作并通过审核最终被发布出来的。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:45:00 -
19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?
如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...
游戏资讯 2023-10-19 02:37:38 -
吹了四年的屏下摄像头手机,怎么就不受待见了?
屏下摄像头,还不够好如果小雷没记错,业内首款搭载屏下摄像头技术的产品是中兴Axon20,它对屏下前置摄像头和对应感光趋于的像素排列进行了重新设计,能让原像素位置变成空白透明的状态,让外部光线能够传到前置摄像头上,让前置摄像头达到可用的级别。这一点其实跟屏幕光学指纹的实现原理有些相似,不过屏幕指纹的要求要低很多。但这也会导致该区域像素密度大幅减少,不但观感很模糊,而且亮度也远不及其他区域,这就会导致屏下摄像头区域会出现一个尤为明显的圆,观感极差,再加上梦回十年前的自拍效果,可以说是捡了芝麻丢西瓜。(图片来源:雷科技摄制)而且该区域的透光率也远不及我们想象中那样好,根据专业人士的测试,屏下摄像头区域的透光率可能只有20%-30%之间,而主流手机的前置摄像头区域的透光率在90%以上,差距极为明显。哪怕是在光线极好的环境下,屏下摄像头的自拍效果也非常之拉胯。虽说中兴和小米为了解决这一问题,也费尽心思推出了各种降噪和美颜算法,试图让屏下摄像头的自拍效果达到可用级别,但也仅仅只是可用,根本无法满足用户的需求。雷科技之前也针对几款屏下摄像头手机的自拍效果进行了测试,结果让人大失所望,每一款机型的自拍效果都可以用三个字去形容:“糊”、“糊”和“糊”。在逆光场景下甚至会出现特有的“模糊虚化”感,艺术氛围拉满。更重要的是,随着如今手机的屏幕分辨率越来越高(不少千元机都已经用上1.5K甚至是2K分辨率屏幕),低分辨率的屏下摄像头区域就会变得愈发明显。可以说如今的屏下摄像头设计除了能在外观上给用户带来一点点冲击感外,其余的全是缺点,对于那些追求实用的消费者来说,如今的屏下摄像头手机几乎没有一款是值得购入的。也别怪小雷泼冷水,这些问题是物理规律所限制的,就目前的技术来看很难进一步突破。 ...
手机互联 2023-06-13 10:59:47 -
快手校园视频创意大赛总参与人数超10万,作品总播放量达30亿
6月12日消息,昨日,首届快手校园视频创意大赛正式收官。快手数据显示,本次大赛总参与人数超过10万,总播放量达30亿...
互联网 2023-06-13 10:59:41 -
天猫魔盒8Pro机顶盒上市:支持8K视频解码,到手价399元起
IT之家 6 月 12 日消息,网络机顶盒新品到来,天猫魔盒 8 Pro 于近日推出,到手价 399 元起。天猫魔盒 8 Pro 采用简洁的黑色设计,看外观还有点像音箱;该机搭载 Amlogic晶晨半导体的 S905X4 处理器,该芯片采用 12nm 工艺、64 位 A55 机构、主频 2.0GHz,支持 8K 视频解码、杜比 Audio 以及 DTS 音频硬解码。天猫魔盒 8 Pro 支持 HDR 10+ 画质、KODI 蓝光播放器,还能播放 NAS 的本地视频;标配蓝牙遥控器,可同时控制电视和盒子;搭载蓝牙 5...
智能设备 2023-06-13 10:58:50 -
电影明星忧虑AI威胁:别人用我的脸和声音做片子怎么办
6月2日消息,随着生成式人工智能的不断普及,一些人开始利用这种技术制作虚假电影和预告片,这让相关角色的演员们感到十分担忧。因此,在人工智能在电影行业广泛应用之前,他们希望能够采取一系列措施来保护自己的权益...
业界动态 2023-06-02 17:08:20 -
都是2499元起售,vivoS17和荣耀90有什么区别?怎么选?
随着智能手机的不断发展,不少厂商为了保持中端手机的竞争优势,将产品的更新周期设定为半年迭代一次,近期发布的荣耀90系列和vivo S17系列都是当中的典型代表,而这两款新机因为大小接近并且起步价一样是2499元,引起了许多消费者的关注和对比,它们之间有什么区别?应该怎么选择?这是不少用户想要了解的问题。 综合vivo官方和荣耀官方公布的配置消息,vivo S17和荣耀90的区别主要为以下: 机身规格和到手价格vivo S17:长宽厚164.18x74...
手机互联 2023-06-02 08:51:50 -
实时处理照片和视频等,英特尔演示MeteorLake上的VPU能力
IT之家 5 月 30 日消息,英特尔在近日召开的 Computex 2023 大会上,展示了 Meteor Lake 处理器原型,重点演示了该处理器中协处理器 VPU 的一些功能。Meteor Lake 处理器不再使用单片式设计(monolithic design),而是采用分散式设计,组合通过的 chiplets 来满足不同工作任务。Meteor Lake 中提供的多功能处理单元(VPU),主要技术来自于英特尔 2016 年收购的 Movidius 公司。英特尔通过引入 VPU,可以加速处理 AI 算法和机器学习模型相关的任务。Meteor Lake 中的 VPU 主要任务包括实时处理照片和视频、过滤应用、自动模糊背景、缩放应用、替换图像等等,此外 VPU 还具备实时识别用户眼球运动和手势的能力。IT之家此前报道,这颗处理器是在两周前完成的,拥有 16 核 22 个线程、1.6 MB 的 L1 缓存、18 MB 的 L2 缓存和 24 MB 的 L3 缓存。 ...
智能设备 2023-05-30 10:51:49 -
你可以不看视频号,但有人在那里赚大钱|深氪
文|王毓婵编辑|乔芊 杨轩2022年3月,十二收到了许久不联系的人发来的一条微信消息。“听说你们抖音账号被封了7天?想不想来视频号试一下?我手里有一些流量资源可以扶持你们。”十二的第一反应是拒绝。他的公司在抖音做白牌美妆电商已经2年,每年有差不多1亿元收入。身边有不少朋友已经尝试过视频号,但是无一例外全部铩羽而归。究其原因,不少人负担了人工、场地和库存成本,但找不到投流门路,自然流量带来的交易额少得可怜,最终少则亏几十万,多则亏四五百万。所以他判断视频号上根本没有商业机会。但是十二思索再三,最终决定试一试。毕竟抖音内卷严重,大家早有怨言,而且现在号已经被封,供应链和团队闲着也是闲着,再说有人愿意相帮,自己也不亏。第一场视频号直播,十二的公司卖了2800元。这已经远好于他的预期。“我们本来是想着有人来看就行,没想到还能卖钱。”第二场直播,他们“认真对待”,卖了7万多元。十二的公司在微信没积累过任何私域流量,这当然也不是自然流量能达到的销售额——而是因为邀请他来视频号的那位朋友说到做到,真的帮他们的直播间导了流。直到今天,十二也不知道这个人的真实身份,甚至回忆不起自己到底是什么时候、因为什么原因加上了这个人。他也不想深究。“我们拿到想要的东西就可以了。”十二拿到的东西远不止于此。去年7月,视频号才正式上线原生信息流广告,但是在此之前的四个月里,他就通过这位“陌生的好人”摸到了投流的门路。在那段没有竞争者的自由时间里,十二见证了投入产出比高达1:100的奇迹,也就是说,他们每花1元在投流上,就能卖出100元。而据36氪多方了解,同时期抖音商家的投入产出比普遍只有1:2到1:4的水平。虽然下半年信息流广告全面放开后,投产比直线下跌,但仍然有1:10的回报。十二保持着每天数十万元的日耗,GMV则能达到每天数百万元。去年入局视频号九个月,他所在的公司 GMV 达到了上亿元,位居整个视频号电商美妆品类的绝对头部。不过,十二也并不是单方面的受益者——在视频号正式上线原生信息流广告之前,平台得了解它的用户,才能做到精准投流。微信需要第一批入场的商家来帮助他们给用户“打标签”。十二就是第一批吃螃蟹、并给螃蟹分门别类的人。他也由此而推测,这位“神秘人”,也许真实身份就是腾讯的服务商。这是一个发生在2023年的,极其罕见的“吃到早期红利”的故事。这一年,互联网巨头早已依次摸到了增长的天花板,所有依赖巨头平台创业的人更是在一个规则明确的竞技场上卷生卷死。但是视频号让“红利奇谈”再次出现,虽然十二只是极其个别的幸运儿。而对于大多数视频号生态内的创业者来说,他们没有贵人相助,要独自面对一个电商基础设施不太完善、创作氛围也仍在成长之中的平台。但仍有很多人坚定地看好视频号,因为他们相信这里是中文互联网上最后一片留给中小商家的待垦土地。就像在沙漠里挖石油,一边承受渴死的风险,一边怀揣希望开动机器。女性,熟龄,“没有被宠坏的消费者”到底是谁在视频号上买东西?许多受访人将他们的消费者称为“新中老年”或“熟龄姐姐”。他们中的很多人没怎么看过电商直播,更容易对主播产生亲近感和信任感。针对这些观众,视频号主播发明了跟其他平台主播大相径庭的话术:更平和而不是更大声;更温柔而不是更紧促;多一些大字展板,少一些催促下单的铃铛;多拉一些家常,少打一些PK。在人设的打造上,也是多一些“踏实肯干懂感恩的农村小弟”、“留学归来造福乡亲的好青年”,少一些性感潮人、帅哥靓女。“我觉得要是能找到以前那些专门给老人家卖保健品的人来做视频号主播就好了。因为他们会知道怎么更好地去关爱老人。”一位视频号电商创业者在同行的聚会上说。而许多原本在抖音做得很成功的主播,把跟李佳琦学的那一套照搬到视频号上来,往往铩羽而归。许多视频号观众的留言具有明显的熟龄女性特征,图为十二所在的公司矩阵账号的评论区截图打好人设,建立信任之后,就是选品卖货了。2022年,在视频号上卖得最好的消费品类是服饰、食品和美妆。许多老年人感兴趣的珠宝玉石、老年人服装、养生滋补类产品、茶叶、三农等等在视频号直播间颇受欢迎。外界所认为的“视频号是下沉市场,卖不动高利润商品”并不是真实情况,许多受访人表示,视频号比其他任何平台都更好卖高利润的产品。陈天锋是一名大三学生,他早早地成立公司,开启了视频号创业。他不掌握工厂,不开直播、不拍短视频,只是通过混剪短视频素材的形式,在视频号上发布多种不同类型的内容并挂上商品链接售卖。陈天锋最早是在天猫上做生鲜起家的,后来又在拼多多和淘宝做过图书和健身餐。如今转战视频号,就是看中了这里的高利润机会。“现在的电商环境太卷了,利润越来越薄。我们第一不是品牌,第二也不是工厂,其实就是个二道贩子,利润空间真的很有限。"陈天锋说。偶然一次,他和在抖音做“日不落直播间”的朋友聊天,得知对方即便非常专业且基础设施完善,在抖音做电商生意的利润率也只有单薄的5%-10%,大部分成本都花在了货品和人工上。去年10月,陈天锋听说视频号上有新机会,决定跟这位朋友合作,一起在视频号上卖百货试试看。令二人惊讶的是,在淘宝和拼多多上卖几十元的健腹轮,陈天锋在视频号小店里可以卖一百多元,卖出了将近3万单。关于这背后的原因,陈天锋也直言不讳:“白牌在视频号上有生长空间,是因为这里的用户从来没有被市场教育过。他们没经历过淘系和抖系电商的洗礼,更倾向于‘有质感’的产品,对于价格也没那么敏感。”而另一位电商运营操盘手,则称视频号用户为“中国最大一批没有被宠坏的消费者”。视频号的消费者在“待成长”状态,视频号本身的电商基础设施也是。“视频号上能卖高溢价的商品,还有一个关键原因是它的同类商品识别推荐做得太差了。”服务商张兰泽说。“你在抖音上给一个商品点了赞后滑走,很快就能在别的主播那里刷到同类型的产品。这就给了消费者货比三家的空间。”张兰泽说。“但是视频号目前没有这么精准的推送。用户看到一个想要的商品,一旦滑走就很难刷到同类,更别提比价了。那些在别的平台卖19块9,而在视频号卖79块9的商品我见了好多。任何一个平台推出‘猜你喜欢’功能的时候,就是开启了商家内卷的时候。”据视频号官方3月披露的数据,视频号直播带货 GPM 能达到800元以上。GPM指的是平均每一千个观众下单的总金额,常用来衡量直播间卖货能力。对于在淘宝和抖音上卷得本小利薄的商家来说,视频号简直就是沃土。“一个健腹轮,同行卖40块,我卖50块别人就不要了。但是我在视频号上可以卖一百多,这在传统电商平台是难以想象的。”陈天锋说。据视频号官方3月披露的数据,目前,视频号直播带货平均客单价已经超过200元,秋冬服饰和大促期间的美妆客单价均超过300元,整体高于行业平均水平。去年6月,当时的快手电商负责人笑古在接受采访时透露,京东、淘宝天猫、抖音和快手的客单价分别是200元、120-150元、90元和50-60元。陈天锋很清楚他面对的只是“很短期的红利”。随着视频号用户被教育、大牌的渐渐入场,白牌卖高价的机会很快会消失。“我预计这段红利期不会超过两年。但即使是很短期的红利,也有很多人想入场抢占先机。”而且,因为用户普遍缺乏直播电商经验,以及视频号产品自身设计的问题,很多人不知道退货入口在哪里,导致视频号电商退货率普遍极低。十二的团队来到视频号时,一开始连他们自己都找不到退货入口在哪里。“我们前三个月的退货率不足5%。目前,视频号已经在直播间商品栏新增了订单入口,方便用户快速处理售后问题。十二的退货率也逐渐上升,现在大概有20%。但是也低于抖音现在30-35%的水平。”“我在抖音卖珠宝的朋友,退换货率70-90% 都是正常的,我们现在10% 都不到。”一位在视频号卖珠宝的老板告诉36氪。现在他的公司已经基本离开抖音,All in 视频号。今年他的销售额目标是5000万元。视频号是“反内卷”的乌托邦吗?很多如今All in视频号的人,都是不堪成熟平台之卷的中小商家。一位不愿透露姓名的珠宝商对36氪抱怨称,开通抖音精选联盟对小品牌来说真的很难。“说实话,我除了张一鸣没找到,所有人都找遍了,但是没人愿意给我们开。我们是个小众品牌,人家不愿意给我们开通,逼得我们只能自播。”钟卫平也是一位珠宝行业商家,但是他选择了视频号。2021年,他创立的小众设计师品牌贝诗珠宝很顺利地开通了微信的“优选联盟”,并把直播电商销售额做到了珠宝类目的头部水平。今年3月底,根据视频号最新修订的规则,开通优选联盟的门槛是:官方旗舰店、卖场旗舰店商家需同时满足视频号小店处于正常经营状态,以及商家的视频号店铺评分>=4.0两个条件;暂时没有视频号店铺评分数据的新商家,只需视频号小店处于正常经营状态——这是一个很低的门槛。贝诗珠宝也不是没有尝试过抖音,但始终没能在抖音上打开局面。“我们是小品牌,不舍得给抖音达人出那么高的坑位费。”钟卫平说。“视频号的达人不会找我们要坑位费,在这边会轻松得多。”贝诗珠宝的直播间当商家们在讨论抖音“内卷”时,话题的中心通常就是那几个主题:大牌对白牌的打击严重、商品同质化竞争严重,以及买量和请达人“真的太贵了”。现在在视频号里投流,确实要便宜得多。视频号投流的逻辑和抖音千川随心推类似,先用微信豆小金额测试,再到 ADQ(腾讯广告投放平台) 上面去放大。现在大概可以用400-600元的成本投1万流量到直播间。但硬币的另一面是,视频号的投流太不精准,投流标签不够细分。许多商业对此也颇多怨言。在视频号运营美妆品牌直播间的莱拉说。“十几万场观的,实际上70% 的流量都没有用,这跟抖音完全不同。”在大部分流量被浪费的情况下,继续坚持投流的商家会被推向两条出路,一是卖高毛利商品,因为只有高毛利才能在不精准的投流下保证赚钱;二是把流量筛选后导流到私域,自己做细化和沉淀。陈天锋操盘的账号就是一个典型的高毛利、高投流的例子。钱从视频号里来,很快又回到视频号里去。他在投流上绝不吝惜。对陈天锋来说,一个成本20元的商品,他在视频号上售价100元,可以获得80元的利润,盈亏平衡点是1:1...
智能设备 2023-05-20 11:25:35 -
StableDiffusion动画版上线!支持文本图像视频多种输入方式
西风 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAIStable Diffusion也能生成视频了!你没听错,Stability AI推出了一款新的文本生成动画工具包Stable Animation SDK,可支持文本、文本+初始图像、文本+视频多种输入方式。使用者可以调用包括Stable Diffusion 2.0、Stable Diffusion XL在内的所有Stable Diffusion模型,来生成动画。Stable Animation SDK的强大功能一经展现,网友惊呼:哇哦,等不及想试试了!目前,Stability AI疑似还在对这个新工具进行技术优化,不久后将公开驱动动画API的组件源代码。3D漫画摄影风,不限时长自动生成Stable Animation SDK可支持三种创建动画的方式:1、文本转动画:用户输入文prompt并调整各种参数以生成动画(与Stable Diffusion相似)。2、文本输入+初始图像输入:用户提供一个初始图像,该图像作为动画的起点。图像与文本prompt结合,生成最终的输出动画。3、视频输入+文本输入:用户提供一个初始视频作为动画的基础。通过调整各种参数,根据文本prompt生成最终的输出动画。除此之外,Stable Animation SDK对生成视频的时长没有限制,但是长视频将需要更长的时间来生成。Stability AI发布了Stable Animation SDK后,有很多网友分享了自己测试效果,让我们一起看下吧:Stable Animation SDK可以设置许多参数,例如steps、sampler、scale、seed。还有下面这么多的预设风格可选择:3D模型、仿真胶片、动漫、电影、漫画书、数码艺术、增强幻想艺术、等距投影、线稿、低多边形、造型胶土、霓虹朋克、折纸、摄影、像素艺术。目前,动画功能API的使用是以积分计费的,10美元可抵1000积分。使用Stable Diffusion v1...
智能设备 2023-05-19 11:52:26