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主流文化,Are You OK? 进击的二次元
2015年,整个文化内容产业都处于一个很好的时间点,这也让原本代表亚文化的「泛二次元」逐渐走向主流。而泛二次元用户集中的九零后很快就会成为主流消费群,未来的95后,00后也是这些文化的受众,泛二次元市场如进击的巨人一般受到越来越多人的关注...
业界动态 2015-12-16 12:52:48 -
弹幕、荷尔蒙、二次元和哔哩哔哩
“弹幕的本质是发弹幕的人”(曾因弹幕而演变为全民洗脑的“Duang”)程敏刚刚和男友分手,过去的四天里,她没有踏出家门一步,在每天保持清醒的15个小时里,她有12个小时都消耗在了弹幕视频网站上,“剩下的三个小时是洗漱、吃饭和同学打电话,我妈严禁我在吃饭时候看电脑。”她说她要抓住最后的机会,尽情享受这个暑假...
业界动态 2015-12-09 16:51:14 -
A站被查是二次元“破壁”受阻?
三声!尽管腾讯给他们野心勃勃的计划起了个名字叫做“二次元经济”,其实是将更多的普通人圈进二次元这块地,试图借二次元这个噱头来做三次元的生意。日前,有媒体爆出弹幕网站Acfun被相关监管部门处罚并警告,原因是在未经批准的情况下,擅自从事经营性互联网文化活动和互联网视听节目服务...
互联网 2015-12-07 14:42:07 -
苹果App Store累计应用下载量破1000亿次
站长搜索讯 11月24日消息,据外电报道,苹果日前在开发者论坛中宣布,应用商店App Store累计应用下载总量已突破1000亿次。苹果表示,iTunes Connect将在下个月冬季假期期间关闭8天,具体时间为12月22日至12月29日...
手机互联 2015-11-24 11:54:03 -
腾讯推出全新动漫产业商业模式“二次元经济”
站长搜索科技讯 11月20日消息 在近日举行的腾讯动漫2015年行业合作大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武提出对新的动漫产业商业模式――“二次元经济”。关于二次元经济,程武在此次大会上提出的定义是:聚合行业力量,共同孵化精品动漫IP,并让它成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,进入大众视野,最终成为流行文化,成为多形态的大众消费,就是这个商业模式的核心――将动漫IP打造成大众流行文化...
互联网 2015-11-21 01:03:08 -
二次元死磕阿里 腾讯或将入股Bilibili(B站)
站长搜索讯 11月9日,来自蓝鲸TMT的爆料消息称,腾讯即将完成对Bilibili弹幕分享网站(B站)的投资。如果以上消息成真,继阿里全资收购优酷土豆间接入股AcFun(A站)后,阿里、腾讯对决的局面将在亚文化社区再度上演...
业界动态 2015-11-09 13:30:04 -
果糖移动获800万美元A轮投资 主打二次元社交
站长搜索科技讯 10月29日消息,今日,果糖移动在京宣布,获得来自清流资本的800万美元A轮融资。目前果糖移动已经推出一款针对二次元人群的社团社交产品――超能部APP...
互联网 2015-10-30 00:06:02 -
二次元群体 真的需要一个专属社交平台吗?
王玄/钛媒体社交平台的市场上,从来就不缺乏竞争者,似乎每类群体、每种需求都可以是一个痛点,成为创业者眼中的掘金地。 如今,越来越多的创业者盯上了二次元人群,诸多二次元社交平台应运而生...
互联网 2015-10-18 17:57:05 -
已获10亿次下载 《水果忍者》诞生5周年
原标题《〈水果忍者〉5年获得10亿次下载》,站长搜索编辑酌情修改9月28日消息,据《卫报》报道,知名游戏《水果忍者》刚刚迎来5周岁生日。这款切水果游戏累计下载量已超过10亿次,而这款游戏的开发商、来自澳大利亚布里斯班的Halfbrick Studios也为此切蛋糕庆祝...
游戏资讯 2015-09-28 23:03:18