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  • 微软新作《我的世界:地下城》登顶Switch销量榜

    微软新作《我的世界:地下城》登顶Switch销量榜

    5月26日,微软最新游戏大作《我的世界:地下城》正式开售,同步登陆PS4、Switch、Xbox One以及Windows平台,其中PC版售价144元。6月7日消息,开售后不久,《我的世界:地下城》就已力压大热《动物之森》,登顶美国/英国Switch eShop销量榜!此外《我的世界:地下城》在微软自家的Xbox也拿下畅销榜榜首,甚至击败了FPS大作《使命召唤:现代战争》...

    游戏资讯 2020-06-08 09:28:06
  • 古风乙女恋爱手游《掌门太忙》世界观背景前瞻

    古风乙女恋爱手游《掌门太忙》世界观背景前瞻

    《掌门太忙》在乙女的大框架下,还有一层古风设定,于是这款游戏拥有一个有别于其他大部分乙女游戏的架空世界里的世界观。  【穿越时空来到大雍】“大雍”是这个架空世界的名字...

    游戏攻略 2020-06-04 13:56:08
  • 在世界多地推出“世界遗产在中国”线上展

    在世界多地推出“世界遗产在中国”线上展

    近日,“人类的瑰宝——世界遗产在中国”线上展在悉尼中国文化中心官网正式推出。 此次线上展览由文化和旅游部国际交流与合作局、悉尼中国文化中心主办,中外文化交流中心制作...

    趣科技 2020-06-01 09:41:05
  • 贵安新区计划建成世界最大的数据中心聚集区

    贵安新区计划建成世界最大的数据中心聚集区

    贵安新区是位于中国西南贵州省的国家级新区,当地官员表示,该区计划在未来几年内建成世界最大的数据中心聚集区,服务于新型基础设施建设,培育新的经济增长极。全国人大代表、贵阳市市长、贵安新区管委会主任陈晏在2020年全国两会期间接受《中国日报》采访时表示,贵安新区力争到2025年建成12个超大型数据中心,承载服务器数达400万台,数据中心固定资产投资超400亿元...

    数据资讯 2020-05-29 09:42:06
  • 贵阳的大数据告诉世界什么

    贵阳的大数据告诉世界什么

    连玉明全球首部多语种《数典》的首发意义重大。《数典》的研究和出版,是大数据战略重点实验室继块数据、数权法、主权区块链“数字文明三部曲”之后推出的又一大创新项目,是中国数谷贵阳大数据发展理论创新和实践创新的最新成果,是国家大数据(贵州)综合试验区的标志性品牌,是中国乃至全球大数据发展标准创新的重要里程碑...

    数据资讯 2020-05-26 09:51:07
  • 《侏罗纪世界3》新规划将开启系列全新篇章

    《侏罗纪世界3》新规划将开启系列全新篇章

    虽然受到疫情影响,《侏罗纪世界3:统治》暂停了拍摄,但是全系列《侏罗纪世界》的规划,却并没有停止。日前,影片的制片人弗兰克·马歇尔表示,这部电影将会开启整个《侏罗纪世界》的全新疆域...

    游戏资讯 2020-05-25 11:01:06
  • 南极洲的怪异“绿雪”将随着世界气候变暖而蔓延开来

    南极洲的怪异“绿雪”将随着世界气候变暖而蔓延开来

    据外媒CNET报道,我们看到的积雪通常是白色的,但在南极洲沿海的部分地区,雪却呈现出奇异的绿色。 随着气候变暖,我们可能会看到更多的这种颜色,因为气候变暖会影响到这片被冰雪覆盖的土地...

    趣科技 2020-05-21 15:28:05
  • 李东生:未来中国企业要把工厂开到全世界

    李东生:未来中国企业要把工厂开到全世界

    (原标题:会见企业家|对话李东生:未来中国企业要把工厂开到全世界) 澎湃新闻记者 周玲近日,全国人大代表、全国工商联副主席、TCL创始人、董事长李东生在接受澎湃新闻记者采访时表示,今年两会他带来一份有关全球化建议,建议国家适应全球经济格局变化,适应未来经济全球化的规则变化,提早采取一些针对性的措施,来支持中国企业全球化发展。李东生表示,过去几年,逆全球化的趋势已经给中国企业的全球化、国际业务带来了很大的影响,“我不同意西方的一些政治家和经济学家的观点,认为在过去30年的全球化会在未来被终结,我认为全球化不可能会被按下暂停键,经济全球化是一个市场发展的选择,它对全球经济的发展会有很好的推动作用...

    互联网 2020-05-21 11:36:07
  • 发售11年仍火爆《我的世界》销量突破2亿份:月活玩家1.26亿

    发售11年仍火爆《我的世界》销量突破2亿份:月活玩家1.26亿

    创造力是人类最宝贵的财富之一,这在某种程度上似乎解释了,不靠画质、剧情内容取胜的游戏《我的世界(Minecraft)》,为何在全球赢得无数玩家的喜爱。微软公布的最新数据显示,《我的世界》发售11年,累计销量已经超过了2亿份,月活玩家数量达到了1.26亿...

    游戏资讯 2020-05-19 15:31:05
  • 微软:《我的世界》月活人数高达1.26亿,上月玩家数增加25%

    微软:《我的世界》月活人数高达1.26亿,上月玩家数增加25%

    站搜网5月18日消息 近日微软宣布旗下游戏《Minecraft》(我的世界)月活人数达1.26亿,而最近的一份数据显示,这款游戏的购买量已经突破2亿人次。受全球疫情影响,上个月该游戏新增玩家增长25%,多人游戏的使用量激增40%...

    游戏资讯 2020-05-19 14:40:16
  • Minecraft我的世界开发商更名为MojangStudios,品牌Logo换新

    Minecraft我的世界开发商更名为MojangStudios,品牌Logo换新

    站搜网5月18日消息 Minecraft(我的世界)开发工作于2009年5月开始,到现在为止已经有11年的历史了。为了庆祝这一点,开发商Mojang进行了品牌重塑,并进行了微妙的名称更改和徽标Logo换新...

    游戏资讯 2020-05-19 14:32:08
  • 《我的世界》助未成年人开拓思维,在游戏中得到成长

    《我的世界》助未成年人开拓思维,在游戏中得到成长

    未成年人一直以来都作为祖国的花朵受到国家的重点关注,让未成年人在成长阶段快乐成长是家庭、学校乃至社会所共同努力的方向。作为一款沙盒类游戏,《我的世界》则在这点上有着突出的表现,让未成年人通过寓教于乐的方式得到科普和成长...

    游戏资讯 2020-05-18 15:56:06

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