虽然被无数媒体和网友奉为神作的《合金装备5:幻痛》发售以来取得了不错的成绩,但是据商业杂志《福布斯》爆料目前全球销量300万套的《合金装备5:幻痛》并没有让Konami盈利,甚至还陷入巨亏中。《福布斯》爆料称《合金装备5:幻痛》自9月1日发售以来全球销量突破300万套,但是本作开发预算达8000万美金,再加上烧钱也很多的市场宣传和分销费用,《合金装备5:幻痛》需要再卖出很多才能保证至少不赔钱
虽然被无数媒体和网友奉为神作的《合金装备5:幻痛》发售以来取得了不错的成绩,但是据商业杂志《福布斯》爆料目前全球销量300万套的《合金装备5:幻痛》并没有让Konami盈利,甚至还陷入巨亏中。
《福布斯》爆料称《合金装备5:幻痛》自9月1日发售以来全球销量突破300万套,但是本作开发预算达8000万美金,再加上烧钱也很多的市场宣传和分销费用,《合金装备5:幻痛》需要再卖出很多才能保证至少不赔钱。
这是因为现代市场推广费用往往要比游戏本身的开发费用高很多,因此《合金装备5:幻痛》至少需要卖出500-600万套才能保证不赔钱。问题是现在的游戏,销量的绝大部分都是在游戏发售后的几周内,之后游戏销量速度会急剧下滑。因此游戏发售越往后就越难收回成本。
前作《合金装备4》发售初期的销量和《合金装备5:幻痛》差不多,但是4代游戏是PS3独占,只有一个平台。而《合金装备5:幻痛》登陆了PC,PS4,Xbox One,PS3和Xbox 360等五个平台,考虑到这点,可见新作的销量并不算多,甚至是很少。
虽然今天Konami辟谣称工作室没有停止开发所有3A游戏,但是站在Konami的角度想想,也是有苦衷的。如今的3A游戏成本越来越高,但是销量不一定是成正比。游戏赔钱,相信任何一家发行商都不愿意看到。这也是为什么Konami将重心转移到手游平台。
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