虚拟现实技术是那么的好,我们通向它的唯一障碍是头晕。为了解决眩晕问题,各路厂商奇招迭出,但普渡大学的科学家们却表示:其实只要加个鼻子就解决了
虚拟现实技术是那么的好,我们通向它的唯一障碍是头晕。为了解决眩晕问题,各路厂商奇招迭出,但普渡大学的科学家们却表示:其实只要加个鼻子就解决了。
虚拟现实虽然能够带给玩家们身临其境的游戏体验,但如果刚玩个五分钟就吐得满屋子都是,再好都没辙。为了缓解头晕,索尼的办法是坚持有线连接,用高分辨率低延迟强行解决;Steam 则在 VR 眼镜的基础上增加两个互动控制器,让玩家全身动起来以欺骗大脑。
按照科学家的说法,其实根本不用那么麻烦。
尽管总是被大脑忽略,但只要稍加注意我们就能在眼前发现鼻子的存在,而且它还扮演着除了呼吸、嗅觉外的重要角色。当你在虚拟世界中行动的时候,前庭觉系统却没有感知到相应的活动,这就会让人感到非常不适。通过在视线中增加一个虚拟的鼻子,科学家发现玩家会比“没有鼻子”的时候坚持得更久。
注意,这里说的是“坚持得更久”,而不是完全消灭头晕。倒是 Valve 最近表示自家的 Steam VR 眼镜已经“完全消灭了眩晕现象”。到底谁更靠谱?
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