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  • 阅文侯晓楠:网络文学正在成为中国文化的一张全球名片

    阅文侯晓楠:网络文学正在成为中国文化的一张全球名片

    10月19日消息,阅文集团CEO兼总裁侯晓楠日前在第75届法兰克福书展举办的“全球出版50强首席执行官对谈”上表示,网络文学实现了东西方文化模式的交流,正在成为中国文化的一张全球名片。“网络文学的全球独创性在于开放、包容、共创。今天在阅文,有100多个国家的作家在共同写网文,中国网络文学已经成为世界的网络文学。”侯晓楠表示,希望建立一个全球共创的平台,期待从网文中诞生像《哈利波特》《指环王》这样的全球性IP。侯晓楠表示,“网络文学实现了东西方文化模式的交流,正在成为中国文化的一张全球名片。”而据中国社会科学院《2022中国网络文学发展研究报告》显示,2022年海外网文访问用户规模达9.01亿;同年,16部中国网文作品首次被收录至大英图书馆的中文馆藏书目之中,显示出网络文学正成为极具全球意义的内容产品和文化现象。“在线内容特别是网络文学的发展不仅在中国,在全世界也非常有趣且有前景。” 法兰克福书展副主席柯乐迪表示,现在有越来越多的年轻人喜欢在线阅读,这预示着它在未来有着巨大的发展潜力。 ...

    互联网 2023-10-19 11:52:38
  • 玩家畅想微软复活动视暴雪老IP:求《星际争霸》新作

    玩家畅想微软复活动视暴雪老IP:求《星际争霸》新作

    微软收购动视暴雪已经尘埃落定,现在自然有不少玩家关心起了微软会从动视暴雪庞大的IP库存里挖出什么东西。Resetera论坛上便有玩家发起讨论,畅谈动视暴雪可能在将来回归的IP...

    游戏资讯 2023-10-19 11:12:44
  • 微软将推出新功能辅助残障玩家:键盘映射手柄等

    微软将推出新功能辅助残障玩家:键盘映射手柄等

    微软表示,Xbox将继续通过新的辅助功能更新来支持残障人士游戏社区,为此,一批新的相关功能会陆续上线。Windows系统的PC游戏栏将进行更新,为Xbox小工具引入 “游戏辅助功能”设置...

    游戏资讯 2023-10-19 11:12:37
  • LOL也能使用相同ID了?拳头送福利,全球服务器喜迎免费改名

    LOL也能使用相同ID了?拳头送福利,全球服务器喜迎免费改名

    众所周知,在LOL国服提前抢占一个好的ID是能卖出一笔不菲的费用,尤其是Uzi、The Shy这种人气选手的ID,在每个大区都是抢着要的存在。可就在11月20日,不用抢先注册,每一位LOL玩家都可以免费地把自己的ID改成心仪的选手名称同名了!根据拳头官方发来的消息,他们将会在11月20日开始,在全球范围内取消游戏内的ID显示,而是把玩家的Riot ID作为游戏ID统一使用,以便构建一个更良好的拳头电竞宇宙,串联起各类游戏玩家的社交关系...

    游戏资讯 2023-10-19 10:59:02
  • 《幸存者之海》steam抢先体验海上版吸幸类型战斗

    《幸存者之海》steam抢先体验海上版吸幸类型战斗

    又一款吸血鬼幸存者类型新游《幸存者之海》steam抢先体验开启,本作有着玩家熟悉的操作和系统和肉鸽元素,本作支持中文,感兴趣的玩家可以关注下了。 《幸存者之海》:steam地址 《幸存者之海》游戏中,玩家可以扬帆把舵驶向各方,但永远不能停下脚步...

    游戏资讯 2023-10-19 10:31:59
  • 三星正在积极推进第五代HBM3e:传输速度比海力士更快,高达1.228TB/s

    三星正在积极推进第五代HBM3e:传输速度比海力士更快,高达1.228TB/s

    近期,由于人工智能(AI)需求激增,市场需要性能更强大的解决方案,英伟达已经决定将下一代Blackwell架构GB100 GPU的发布时间从2024年第四季度提前到2024年第二季度末。同时英伟达已经与SK海力士达成协议,选择在新一代B100计算卡上采用后者面向人工智能的超高性能DRAM新产品HBM3E。据BusinessKorea消息称,同样作为存储大厂的三星也加快了第五代HBM3e“Shinebolt”的开发与销售进度,预计将紧随SK海力士之后。经初步测试,“Shinebolt”的最大数据传输速度将比上一代有所提升,预计将达到1.228TB/s,比SK海力士的HBM3e(最大数据传输速度为1...

    智能设备 2023-10-19 10:30:00
  • AR正在重构,一场千亿赛道的中场战事已悄然打响|钛媒体深度

    AR正在重构,一场千亿赛道的中场战事已悄然打响|钛媒体深度

    图片来源@视觉中国2023年已过去四分之三,回望过去十个多月的时间,能够在科技行业留下浓重一笔的也只有三件事,一是大模型的爆发,二是苹果Vision Pro的发布,三则是华为5G的回归。有意思的是,火热的大模型给过去两三年狂热的元宇宙降了温,而苹果Vision Pro的发布,又让整个XR行业重燃了几份信心。在科技业,有个较为夸张的说法,苹果似乎是从未来穿越回来的公司,从iPhone到iPad、Apple Watch等多款产品,都踩对了点,成为行业的领跑者,并带动了产业的爆发。这一次,苹果Vision Pro之所以那么受到期待和关注,也就不难理解了。“全行业都在等待苹果的产品落地,如果苹果说XR行业不行,那大概率就真的是不行”,在XR行业从事了近10年的李欣(化名)对钛媒体App表示,“不说别的,Vision Pro发布后,从终端到产业链端,大家都动了起来,最起码有了一个失败率较小的‘模仿对象’。你融资对标苹果,也会更让投资人信服。”但是,不知道是不是苹果Vision Pro还未正式发售的原因,XR行业并未出现像预期那样的狂欢,融资市场和终端市场的表现较为“冷静”。某投资人指出了其中的大致原因,“现在我们还是看得多,投的少,一是当下环境因素导致,二是苹果的产品还没有经过市场的检验”。来自多个机构的数据报告显示,上半年XR销售市场遭遇大滑坡,但透过表面的数据,会发现行业路径的变动。相比较VR,AR正处于一个向上的发展态势,从市场到产品,均有着不错的表现。在苹果Vision Pro发布后,多家AR公司公布了融资进展,也有多款AR产品发布。在前不久结束的杭州亚运会上,AR烟花、AR邀请函、AR导航等多个AR场景的应用,也让更多的大众用户感受到了AR的魅力。图片来源:洛图科技根据洛图科技(RUNTO)整理的数据显示,进入下半年,全球XR市场共有15个品牌发布了18款新品,其中VR产品4款,AR产品14款。李欣告诉钛媒体App,“相比较VR的’停滞’,苹果提出的空间计算概念,进一步助推了AR的发展,无论是VST还是OST方式,下一代计算平台真的不远了。”XR行业冰火两重天,VR拖后腿今年上半年,XR行业遇到了倒春寒,PICO和腾讯XR团队被曝出裁员的消息。到了8月份,又有消息称爱奇艺·奇遇VR运营方梦想绽放公司业务陷入停滞。该公司前员工曾向钛媒体App透露,“一直是烧钱状态,工资都发不出来了,自己都离职了,欠的工资还没结清。”根据IDC公布的数据显示,2023年上半年,中国AR/VR头显出货32.8万台(sales in 口径),同比下滑44%。洛图科技(RUNTO)线上监测数据也指出,今年1-8月,中国XR设备线上销量为17...

    智能设备 2023-10-19 10:09:44
  • 免费榜第一!游戏官方「送得太多」古典乐小姐姐竟“集体出逃”?

    免费榜第一!游戏官方「送得太多」古典乐小姐姐竟“集体出逃”?

    iOS免费榜第一、B站热度榜第一、TapTap热门榜第一,微博话题#古典乐集体出逃#还冲上了热搜,可以说今日上线的《宿命回响:弦上的叹息》(后文简称《宿命回响》)在开局就狠狠地刷了一波存在感。《宿命回响》可谓是这段时间二游圈里“最靓的仔”,原因是游戏上线前一日便在前瞻直播中给观众们“来了个大的”,直接跟“唢呐区”UP主来了个梦幻联动。此外,他们还放下“开服要送300抽”的豪言,还表示玩家可以免费获取所有因版本同步而跳过的限定三星「奏者」,包括「大海」、「悼念公主的帕凡舞曲」、「天方夜谭」、「弦乐小夜曲」以及「唐·乔凡尼」,网友纷纷表示:“它送得太多了!”游戏日报君了解到这件事之后心里只有一个想法,“什么样的家庭实力才能支持这种行为?”如今的二次元赛道“卷生卷死”早已不是什么秘密,游戏日报也很好奇拥有壕气加成、开局不走寻常路的《宿命回响》究竟能不能从国内二游赛道中突围?这就需要观察一下《宿命回响》本身游戏内容如何了。抽象概念拟人化?细扒《宿命回响》游戏特点很多人对《宿命回响》的第一印象源于其最核心的“古典音乐”拟人化设定。在《宿命回响》世界观中,世界上的经典乐谱将存于少女体中随即诞生出名为「奏者」的存在,「奏者」的名字与乐谱相同,比如「奏者」命运对应贝多芬所创作的C小调第5号交响曲《命运》。这项设定凭借经典乐曲对人们生活有着潜移默化影响的特性,能实现对玩家“瞬间抓耳”的效果。与此同时,想要将人们心中的经典曲目拟人化也是一件非常困难的事。一方面这些曲子对人们来说早已「深入人心」,有了难以改变的第一印象;另一方面将音乐这一抽象概念化为实物本身就不简单。而《宿命回响》却凭借其鲜明又独特的角色外观设计以及人物内在塑造解决了这个问题。色彩张力强,角色外观“抢眼”“抛开游戏里的音乐不谈,就算是看到这个立绘我也要去玩一玩。”一位资深二次元玩家告诉游戏日报。《宿命回响》的立绘给人的第一感觉就是「惊艳」、色彩张力强,每个角色都有各自的主题色以及印象点。《宿命回响》的角色形象设计由插画师LAM负责,这位画师以其高饱和色系插画闻名于国内外绘圈、二次元圈,被称为“行走的调色盘”,他笔下的形象往往有着丰富的色彩。他负责的《宿命回响》「奏者」们也都有各自的印象色,就拿我们在游戏开局就能获取的角色举例。「命运」的主题色是红色,她身着红裙搭配红玫瑰头饰,搭配上经典的红眼影,色彩鲜明的同时带给玩家足够深刻的印象点;「小星星变奏曲」的主题色是黄色,她有一双星星眼,穿着黄色连衣裙扎着黄色蝴蝶结、头戴黄色星星头饰;「木星」的主题色是绿色,她的发型是绿色挑染,头上有一根呆毛,还有一环星星头饰,而她的服饰上也绑了一个大大的绿色蝴蝶结;而「卡门」的主题色是紫色,她有一头紫色大波浪身披紫色绸缎、身着紫红长裙。《宿命回响》通过添加印象色的手法让游戏角色更有特色与辨识度。这样的形象往往更加“吸睛”。高度联动,古典曲目与「奏者」谱写出和谐乐章毫不夸张的说《宿命回响》「奏者」们的色彩元素与其代表的乐曲本身达成了一种惊人的和谐,而这样的和谐也体现在古典曲目与「奏者」角色塑造之间的联动。「奏者」以曲目为名,其最直观的表现便是角色与经典曲目的对应关系。这其中玩家接触最多的便是「奏者」界面,该界面中玩家会根据当前画面的「奏者」听到对应的经典曲目。此外,在战斗场景中,玩家释放终结技时画面也会响起对应「奏者」的曲目。「奏者」瓦尔基里终结技除音画表现外,古典曲目与「奏者」间的联动还表现在人物个性的塑造上。同样以开局四人组举例,「命运」有着热情之红,结合剧情来看颇有一种与命运抗争的意味;「小星星变奏曲」有着活泼之黄,她在游戏中表现得活泼可爱、童真,非常符合人们对于童谣小星星的认知;「木星」是沉稳之绿,这也与她踏实努力的形象相符;「卡门」是魅惑之紫,与她神秘魅惑、充满魅力的形象相符合,也与乐曲本身背景相符。以上设计不仅能唤醒玩家听觉记忆,还能补充「奏者」的人物形象,让玩家对角色、对乐曲以及世界观设定更了解,也能通过设计角色反差表现为玩家制造“惊喜感”。不少玩家对《宿命回响》的评价是“听到这些曲子让我DNA动了”。此外,经典乐曲的知名度也能为《宿命回响》带来一波额外流量。据游戏日报了解,部分玩家表示《宿命回响》满足了喜欢古典音乐同时也喜欢二次元的玩家,“在这之前除了音游以外,我都没找到这种类型的游戏。”也有部分玩家因为「奏者」威风堂堂而关注到《宿命回响》,只不过进入游戏后发现《宿命回响》的威风堂堂和自己想的那个“威风堂堂”有些不一样。游戏中的威风堂堂原曲出自英国作曲家爱德华.埃尔加,在国外,这首曲目常作为毕业典礼用歌,曲调如其名一般威风凛凛。在AVG里做了个回合制,《宿命回响》剧情互动刻画有多细腻?前文提到《宿命回响》的核心元素是古典音乐,那么肯定也会有对这类元素不了解或者不感兴趣的玩家,从《宿命回响》表现来看,它们明显也考虑到了这部分玩家,在游戏内加入了大量RPG与角色之间的互动元素如“古典乐老婆”等符合Z世代玩家偏好的内容,比如游戏世界中,玩家与「奏者」之间的「契约」就与恋爱游戏中的「交往」有亿点相似。从游戏剧情文本以及角色相关互动内容量级来看,把《宿命回响》当做一款含卡牌养成回合制元素在内的AVG也不是不行。AVG泛指冒险游戏,此处特指文字冒险游戏,意在表达《宿命回响》文本量巨大,角色刻画场景较多与AVG这一游戏类型相似。游戏包含大量演出内容,包括剧情演出以及角色互动演出,《宿命回响》花费大量笔墨描写主角与「奏者」之间的羁绊,这样的设置加强了玩家沉浸感以及认同感。在剧情演出方面,《宿命回响》不仅有动画过场,在每个章节末尾还会放上一段“下集预告”,颇有一番追番式体验。《宿命回响》动画过场下集预告(二倍速版本)除了主线之外,玩家还可以通过茶歇、邀约等行为增进与「奏者」之间的好感度,好感度增长可以提高玩家与「奏者」之间的关系等级,最高的等级就是达成「契约」,这个玩法就是大家喜闻乐见的“充满了恋爱的酸臭味”环节。而说到角色演出,就不得不提《宿命回响》的Live2D了。只要是与角色有互动的场面,玩家基本上都能看到「奏者」的Live2D,这些Live2D做的非常细致,能看到角色的表情变化,可以切实感受到角色的喜怒哀乐等情感,例如在与「奏者」巨人进行塔姆牌对决时,在我指向鬼牌时,她的表情会放松,当我指向普通牌时她的表情会紧绷。玩法有深度,机制上减负养成作为一款回合制RPG游戏,《宿命回响》的主要战斗玩法是派遣四名「奏者」上阵击破敌方怪物D2,既然有战斗那么游戏显然也是免不了需要通过培养角色提升数值的,但《宿命回响》在角色养成这部分做了减法,设置了自动战斗、扫荡以及加速功能,同时在游戏中加入微解谜探索玩法,让玩家的战斗体验不至于过于乏味。尽管对玩家来说《宿命回响》最吸引人的内容并非战斗,但战斗也是《宿命回响》不可或缺的一环,并且从设计上也能看到《宿命回响》回合制战斗的策略深度。一方面,游戏为各个角色设置了不同所属阵容,每名角色会隶属两种不同阵容,而玩家需要携带一名特定阵容领袖以及3名队员组成小队,阵容领袖可为同阵营角色提供加成,因此游戏有以阵营划分队伍的说法,比如以命运为首的「抗争队」。于此同时,在战斗中玩家也需要合理释放技能、调整站位、优先保护后排等操作来确保战斗的胜利。以上便是《宿命回响》的整体玩法,下面我们再来说说关于《宿命回响》整体企划相关的内容。反向宣传?全是铺垫!《宿命回响》企划下了很大一盘棋《宿命回响》即takt op...

    游戏资讯 2023-10-19 09:04:25
  • 网传育碧免费FPS《不羁联盟》将于10月28日上线

    网传育碧免费FPS《不羁联盟》将于10月28日上线

    近日著名的COD泄密者TheMW2Ghost声称,育碧免费FPS《不羁联盟》(XDefiant)将于10月28日发布。该泄密者还表示,10月28日还将有一个发布活动...

    游戏资讯 2023-10-19 03:38:56
  • 《AC幻景》玩家称:改变设置对游戏体验产生巨大差异

    《AC幻景》玩家称:改变设置对游戏体验产生巨大差异

    近日在《刺客信条》的到Reddit论坛中,有一些玩家建议在游玩《刺客信条:幻景》时尽可能多地关闭HUD,因为这会使游戏“极其身临其境”。其实“关闭HUD”这一点建议适用于大多数游戏,尤其是那些试图让您沉浸在其美丽的景色中的游戏,《刺客信条:幻景》中的巴格达背景确实做到了这一点...

    游戏资讯 2023-10-19 03:38:50
  • 暴雪公开《守望先锋2》一周年趣味数据安娜登场最多

    暴雪公开《守望先锋2》一周年趣味数据安娜登场最多

    近日,为庆祝《守望先锋2》正式上线一周年,官方公布了过去这12个月的一些趣味游戏数据。一起来看一下吧!最多游玩的英雄——安娜躲猫猫模式游玩总时长——573189小时玩家获得的最高战令等级——1058级“鲍勃,别傻愣着!”(艾什开大语音)触发次数——182522380次被D.VA上机甲坐死的玩家——26747833名法老之鹰在空中的时间——146,621天卢西奥、布里吉塔和温斯顿的总击退数——32871970612904次 ...

    游戏资讯 2023-10-19 03:37:58
  • 终于来了?《寂静岭2RE》后台更新成就、语言数据

    终于来了?《寂静岭2RE》后台更新成就、语言数据

    据wccftech消息,最近有关《寂静岭2重制版》发售日期的爆料时有出现,而昨天本作更新了Steam的后台数据,或许暗示这款游戏终于即将到来。据Steamdb数据显示,《寂静岭2重制版》在10月6日删除了葡萄牙语的支持,并添加了巴西和乌克兰语的支持...

    游戏资讯 2023-10-19 03:34:42

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