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  • 购房体验进入新次元 试试用虚拟现实看个房

    购房体验进入新次元 试试用虚拟现实看个房

    我头上系着眼罩,好像戴了个潜水面罩。只是我的视野里看到的不是鱼,而是一套单间公寓摇摆不定的影像...

    互联网 2016-02-15 13:48:11
  • 天才少女椎名真白 二次元萌妹子评测

    天才少女椎名真白 二次元萌妹子评测

    感谢站长搜索网友 樱花庄的白猫 的投稿众所周知,动漫的兴起带来的是各式各样的萌妹子。无论是什么性格,什么品位,每一个神往二次元的少男少女都能找到自己的“本命”,这是再正常不过的...

    游戏资讯 2016-02-07 17:00:24
  • 漫画和轻小说能救二次元吗?

    漫画和轻小说能救二次元吗?

    摘要: 漫画资源大量向巨头集中,无疑让漫画市场快速走向规范化,但仅仅依靠漫画带来的点击量广告似乎并不能支付漫画背后高额的授权费。 虽然动画和二次元游戏坎坷颇多,但在漫画产业,国内却频频显现积极信号...

    互联网 2016-02-07 10:09:02
  • 二次元最热门的动画是哪些? B站年终盘点

    二次元最热门的动画是哪些? B站年终盘点

    Bilibili 弹幕网站发布了 2015 年的连载动画年终盘点,来看看这一年在二次元界大家最爱看的都是哪一些。全网站最热门的新连载动画是《没有黄段子存在的无聊世界》,这部动画改编自日本小说家赤城大空的同名小说...

    互联网 2016-02-03 17:27:11
  • 诊脉二次元(5):远离IP 二次元社交还有机会吗?

    诊脉二次元(5):远离IP 二次元社交还有机会吗?

    报道回顾:诊脉二次元(1) B站估值或超10亿美元:二次元真的变主流了?诊脉二次元(2) 二次元虚火:为何说泛二次元化是个伪命题?诊脉二次元(3)二次元IP热背后:国产还要迈过哪些坎?诊脉二次元(4):国产漫画、轻小说两重天:突围机会何在?文/站长搜索 李儒超 彭丽慧二次元经济本质是一种IP经济,其商业模式几乎全部来自于IP的前端及后端。这一特点无疑让聚焦于“人”的二次元社交陷入了相对尴尬的境地...

    互联网 2016-02-03 08:41:59
  • FB关闭了那个开发者平台 花了8500万美元之后

    FB关闭了那个开发者平台 花了8500万美元之后

    Mike Isaac and Quentin Hardy2013 年,Facebook 收购了移动开发工具包和支持系统 Parse。当时这家社交网站野心勃勃:Parse 将成为 Facebook 借助开发者、在未来变身为真正的云端公司的一条出路,使其可以和亚马逊、Google、微软等公司同台竞争...

    互联网 2016-01-30 21:18:03
  • 漫画和轻小说能救二次元吗? 诊脉二次元(4)

    漫画和轻小说能救二次元吗? 诊脉二次元(4)

    < p >编者按:在前一篇《二次元IP热背后:国产还要迈过哪些坎?》中我们提到,国内动画产业由于产业链不完善,其爆发期可能需要等到2017年;而二次元类国产游戏目前也鲜有成功案例―--毕竟,对于口味刁钻的二次元群体,一般“换皮”的逻辑并不适用。本篇将重点论述ACGN的另外两部分漫画和轻小说在国内的发展现状以及机会...

    互联网 2016-01-27 10:00:13
  • 娱乐八卦伸向二次元布局? 传芒果TV联姻B站

    娱乐八卦伸向二次元布局? 传芒果TV联姻B站

    最近微博上有大V爆料芒果TV与B站合作的消息,据传双方日前已达成排他性的战略合作协议,将在内容、资源上进行共享,未来不排除有更多合作计划。一直依托在湖南卫视下的芒果TV,缘何在此时选择联手B站?双方若合作成功,又会带来哪些问题?芒果TV与B站合作,布局二次元?动机:主打青春牌的芒果却匮乏二次元基因芒果TV多次在公开场合表示,“青春”是芒果TV独特的标志...

    业界动态 2016-01-21 19:52:20
  • 诊脉二次元(3)二次元IP热背后 国产还有哪些坎

    诊脉二次元(3)二次元IP热背后 国产还有哪些坎

    编者按:在系列报道的前两篇中,站长搜索科技先是从商业价值角度论述了二次元要想成为主流,必须扩展到泛二次元人群,之后又通过对二次元人群心理的解读,揭示这种泛二次元化存在的风险。在第三篇中,站长搜索将重点论述二次元IP的现状及其中存在的一些问题...

    互联网 2016-01-21 09:51:06
  • 为何说泛二次元化是一厢情愿 诊脉二次元(2)

    为何说泛二次元化是一厢情愿 诊脉二次元(2)

    编者按:二次元正逐渐成为一个热词,Acfun和Bilibili在资本上的顺风顺水也让整个产业颇为振奋。然而,作为一项亚文化,二次元本身却颇为难懂,毕竟,二次元文化的最主要群体――90后甚至95后暂时还未被主流文化全盘接受;同时,由于来源于日本,二次元文化的C2C(Copy to China)模式也让不少企业自觉看到了机会,但其背后蕴含的风险,却也是实实在在的...

    互联网 2016-01-20 10:42:02
  • 二次元游戏终将在国内爆发 聚光灯下

    二次元游戏终将在国内爆发 聚光灯下

    不得不说二次元市场真的很火!2015年8月,弹幕视频网站Acfun(简称A站)获得合一集团(优酷土豆)5000万美元A轮投资,公司估值2亿美元。随后不久,同为弹幕视频网站bilibili(简称B站)也获得来自腾讯的2亿元人民币注资,公司估值超15亿元...

    业界动态 2016-01-19 17:39:56
  • 沉迷二次元不等于逃避现实 阿宅强烈抗议

    沉迷二次元不等于逃避现实 阿宅强烈抗议

    在日本,即使有不少的御宅族,但是这个群体却是很不被人们喜欢和了解。之前有不少的社会论调就是,御宅族们是因为在现实中找不到人来谈恋爱才会沉迷到二次元中找安慰的...

    业界动态 2016-01-19 15:03:28

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