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  • LOL历史无人成功,巅峰SKT都办不到,JDG有望解锁年度大满贯?

    LOL历史无人成功,巅峰SKT都办不到,JDG有望解锁年度大满贯?

    在亚运会电子竞技项目的比赛全部结束后,2023英雄联盟全球总决赛完美接过档期,成为近期最受电竞圈观众最为瞩目的国际赛事之一。而随着入围赛的比赛逐步进行,瑞士轮的比拼也即将拉开帷幕,而LPL四支队伍也马上就要上场迎接S赛全新赛制的考验...

    游戏资讯 2023-10-19 03:08:45
  • 类魂《堕落之主》M站涨至76分:玩法创新值得称赞

    类魂《堕落之主》M站涨至76分:玩法创新值得称赞

    《堕落之主》媒体评测于今晚正式解禁,随着收录评测数增多,该作在M站的均分已经涨到了76分。目前共37家评测,26家给出好评,9家中评,2家差评...

    游戏资讯 2023-10-19 03:07:13
  • 《EASportsWRC》创意总监解释使用虚幻5:EGO引擎已经不够用了

    《EASportsWRC》创意总监解释使用虚幻5:EGO引擎已经不够用了

    《EA Sports WRC》作为Codemasters第一次使用虚幻5打造的新作,很多玩家都很好奇为什么Codemasters没有用自家的EGO引擎来打造。《EA Sports WRC》高级创意总监Ross Gowing表示虚幻5引擎更适合他们对游戏的高要求...

    游戏资讯 2023-10-19 03:06:46
  • 《赛博朋克2077》使用AI重现了已故配音演员的声音

    《赛博朋克2077》使用AI重现了已故配音演员的声音

    据报道,《赛博朋克2077》开发商CD Projekt Red,在“往日之影”资料片使用人工智能(AI)重现了一位已故波兰演员的声音。 已故波兰演员Miłogost Reczek为“往日之影”资料片配音...

    游戏资讯 2023-10-19 03:04:29
  • 《EASportsWRC》使用虚幻5之前引擎已用到极限

    《EASportsWRC》使用虚幻5之前引擎已用到极限

    《EA Sports WRC》 高级创意总监 Ross Gowing 解释了 Codemasters 在这款游戏中使用虚幻5引擎的决定。在接受 VG247 采访时,Gossing 表示,工作室的旧引擎 EGO 在创建更长的关卡和更大的环境时已经达到了极限...

    游戏资讯 2023-10-19 03:02:20
  • 《索尼克超级巨星》M站均分75分!多人玩法很混乱

    《索尼克超级巨星》M站均分75分!多人玩法很混乱

    《索尼克:超级巨星》 将于10月17日正式推出,目前媒体评分已经解禁,M站媒体均分75分。截至目前收录27家媒体评价,其中17好评9中评0差评...

    游戏资讯 2023-10-19 02:57:37
  • 《LOL》玩家要求删除“破舰者”:让游戏玩法变得单一

    《LOL》玩家要求删除“破舰者”:让游戏玩法变得单一

    《英雄联盟》玩家们似乎对游戏中的装备“破舰者”感到厌烦,称它对游戏的发育阶段和玩法产生了巨大影响,要求删除这件装备。“破舰者”能够为角色提供攻击力、生命值、生命恢复、移动速度等多方面的加成,而在附近没有友方英雄时还会提供双抗加成...

    游戏资讯 2023-10-19 02:52:37
  • 《博德3》有17种不同的旁白风格取决于不同的角色

    《博德3》有17种不同的旁白风格取决于不同的角色

    据演员 Amelia Tyler 称,《博德之门 3》有 17 种不同的“旁白风格”。Tyler说他和他的团队为旁白台词创造了不同的语调和变化,借此来适应所有的可玩角色,以便更好更适合的讲述他们的特定故事和内心独白...

    游戏资讯 2023-10-19 02:52:28
  • 凌烟问剑什么阵容好上分?神武最强门客,小钻风晋升封系一哥

    凌烟问剑什么阵容好上分?神武最强门客,小钻风晋升封系一哥

      《幻唐志》凌烟问剑自从有了奖励受众逐渐变广,越来越多的玩家加入了这个游戏模式。各种花里胡哨的门客特色设定,导致阵容选择跟常规PVP有巨大区别,下面我们来分析一下凌烟问剑中,哪些门客是版本之子?  最强封系小钻风  神武小钻风是一个速度极快的天魔门客,并且在新赛季得到了巨幅增强,不仅拥有10%的额外速度,残血时还会必定隐身躲伤害,开局必封封系的设定,也让它更加契合玩家PK的游戏思维...

    游戏资讯 2023-10-19 02:43:28
  • 疑似任天堂Switch2专利图片曝光不再使用JC手柄

    疑似任天堂Switch2专利图片曝光不再使用JC手柄

    近日,一项新任天堂专利被公开,该专利于2022年末提交,并于2023年10月公布,描绘一种新便携式游戏设备,与传闻中的Switch 2十分相似。专利文件中包含了四张新游戏外观图纸,与原版Switch有很大差异...

    游戏资讯 2023-10-19 02:39:52
  • 报告称iPhone16/16Plus搭载A18芯片不再使用旧芯片

    报告称iPhone16/16Plus搭载A18芯片不再使用旧芯片

      【手机中国新闻】苹果刚刚发布了iPhone 15系列,该系列包括四款机型。基本款iPhone 15和iPhone 15 Plus配备了去年的A16 Bionic芯片,而Pro版则配备了A17 Pro芯片...

    手机互联 2023-10-19 02:37:41
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38

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