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  • 怎么都摆烂翻车?最近这游戏不是闪退bug巨多,就是换皮还卖289

    怎么都摆烂翻车?最近这游戏不是闪退bug巨多,就是换皮还卖289

    大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!《堕落之主》:和兄弟联机砍翻黑暗奇幻世界!游戏平台:PC/PS5/XSX《堕落之主》讲述了在相互交织的广袤世界中的一段全新史诗角色扮演冒险之旅,而且还有随之产生的平行世界。生者的国度中已经危机四伏,而亡者的世界还徘徊者可怕的噩梦。玩家扮演传说中的黑暗远征军,在这生与死的国度中,体验超爽快的战斗,与各大boss紧密接触,沉浸在扣人心弦的细腻故事之中。在战斗上,游戏有9个职业可以选择,通过战斗来提高属性、武器、装备等,武器多达上百种,还能附魔恐怖如斯的魔法攻击,随意组合,创建你的独特战斗风格。游戏还可以双人一起体验。不过游戏上架首日,Steam好评率就仅有37%,据玩家反馈,虽然游戏画风不错,但游戏除了优化烂bug多之外,还疯狂堆怪。玩家评论:——啥缺点都有个度,适当的难度是魂,这个游戏简直就是折磨,随时随地5个怪围着你,三近战两远程,还带一个精英,你回合制别人直接车轮。还不如匹诺曹做的好。——“魂系特色的小儿麻痹角色机能+新战神的怪物组合”,造就了无比折磨的游玩体验。——2060菜单页面都掉帧,低端配置休闲玩家不配玩这么高级的游戏,溜了,去玩老头环了——现在有人差评是因为3点原因:1是自己驱动没更新,进不去游戏的. 2是被刚开局的游戏加载卡顿吓怕了 。3是新手教程pc用手柄会出现选择bug,但是出新手教程就ok了!在这我很负责任的说请你玩下去,会有种不一样的游戏体验!优化也正在更新中!个人推荐两个人一起游玩,堆怪太多!那好,接下来就是朋友之间的亲密互动啦!游戏平台:PC/XSX/XboxOne经过长达六年的期待,微软发行的《极限竞速》系列终于重磅回归。《极限竞速8》这部全新重启的正统续作也显著降低了入门门槛,试图招揽不那么硬核的娱乐玩家,来享受跑圈的快乐。不过目前来看,游戏虽然在同类中算优秀,但是没能达到预期,玩家等待了长达六年之久,得到的却依旧只是一款符合预期,而非带来惊喜的作品,这种落差确实难以抚平,再加上Steam上优化不好bug多,目前该作在Steam评价为褒贬不一,好评率仅43%。玩家评论:——一堆bug,回档,画质烂,声浪垃圾、车模塑料,但没办法,pc端就这么一个赛道游戏。 等GT7上线PC了,我立马改成差评——正版游戏受害者?各种闪退,然后退回的上一关,买新车闪退,性能升级闪退——不会做游戏别做,BUG不修,回档不修,天天摸鱼是吧,跑着跑着赛道没了,我去你家里跑吗?发售几天了对这些视而不见?PG都知道道歉,你们呢?我尊重游戏制作组,但你们真不配。:PC《全面战争:法老》是 Creative Assembly 屡获殊荣的战略游戏系列“全面战争”的最新作。在本作中,玩家将沉浸在埃及新王国时期暗流涌动的风云事件之中,亲身决定三个伟大文明——埃及、赫梯、以及迦南——的命运轨迹,同时在青铜时代的日渐崩坏下奋力图存。不过游戏目前Steam好评率仅有62%,差评的玩家大多觉得游戏这个质量不配289这个价格,而且沿用了很多特洛伊的素材,宛如换皮游戏。玩家评论:——换皮特洛伊,画质简直不像23年的游戏,就这你卖289,吃shi去吧!!!!全战传奇系列就按传奇系列卖,把传奇删了就能骗钱了????——质量不算差,题材不算好。虽然沿用了很多特洛伊的素材,但玩起来和特洛伊还是很不同的。优点有很多,区域征召、区域争霸这类机制做的也很好,完全可以沿用到后续的全战里,缺点也是显而易见的,实在是不太讨喜,开局还只有三个派系,虽然城池密度真的很大,但乍一看真的很像传奇作品。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:45:10
  • 消息称vivo自研操作系统目前用于IoT智能终端设备

    消息称vivo自研操作系统目前用于IoT智能终端设备

    IT之家 10 月 16 日消息,vivo 今日宣布 vivo 开发者大会 2023 定档 11 月 1 日在深圳举行,本届开发者大会的主题为“同心・同行”,将发布 vivo 自研 AI 大模型、自研操作系统,还有 OriginOS 4 重磅亮相。IT之家注意到,其中自研操作系统引起了外界的好奇,对此博主 @数码闲聊站 爆料称,vivo 自研操作系统目前用于 IoT(物联网)智能终端设备,iQOO12 系列、vivo X100 系列等新机预装 Android 14 底层的 OriginOS4...

    手机互联 2023-10-19 02:45:09
  • 索尼PSN数据挖掘发现PSPC标签疑似PC游戏奖杯系统

    索尼PSN数据挖掘发现PSPC标签疑似PC游戏奖杯系统

    索尼的PlayStation“奖杯”游戏成就系统一直都是索尼玩家社区中一个很热门的挑战项目,也是很多玩家的“勋章”。如今索尼已经将游戏发行延展到了PC平台,而根据TrueTrophies的数据挖掘,索尼很可能将为他们的PC游戏也添加奖杯成就支持...

    游戏资讯 2023-10-19 02:44:26
  • 没进S赛也被羞辱?GAM发文纪念:去年今天我们送TES去机场!

    没进S赛也被羞辱?GAM发文纪念:去年今天我们送TES去机场!

    2023英雄联盟全球总决赛已经拉开帷幕,经过为期六天紧张激烈的角逐,最终GAM和BDS是成功晋级到瑞士轮阶段。对于BDS这支LEC赛区的四号种子,观众了解可能没有那么多,但是另一支来自越南VCS赛区的GAM战队,相信只要是看过去年S12世界赛的LPL观众一定不会对他们感到陌生...

    游戏资讯 2023-10-19 02:39:59
  • 用了半年鸿蒙后再次换回iOS:不吐不快,说说憋了满肚子的心里话

    用了半年鸿蒙后再次换回iOS:不吐不快,说说憋了满肚子的心里话

    在过去这么多年里,我一直在使用华为手机,并且在半年之前升级了鸿蒙操作系统。可惜由于制裁禁令的原因,华为5G手机基本处于停产的状态,我不能总是守着一款老手机吧?所以后来我入手了苹果的iPhone13Pro,它带给我了全新的使用体验。和鸿蒙系统相比,iOS系统是否会更好用呢?究竟哪一套操作系统更优秀?今天我就来聊聊自己的心里话!iOS系统的优点和缺点:软件生态果然无敌!新功能更新速度较慢。从很久以前就听说过,很多人之所以一直坚持使用苹果手机,就是因为舍不得iOS系统。经过我亲自上手体验之后,发现iOS系统确实有很多值得赞赏的优点。它拥有非常高的流畅度,UI设计风格独树一帜,并且动画效果很有弹性。更重要的是,iOS系统拥有一整套闭环软件生态,APP资源堪称海量,并且还有不少独占APP。有些软件只有在iOS应用商店里才能找得到,而不会出现在安卓或者鸿蒙系统中。闭环的软件生态带来了更高的安全度,iOS系统对APP的控制权限管理非常严苛.并且这些软件都经过了苹果官方的审查,可以有效保护我的个人隐私和数据安全。由于支持统一的信息推送,iOS系统并不会过分消耗内存容量。别看iPhone13Pro的运行内存只有6GB,同时打开多个应用程序,系统照样不会卡顿,运存仍然保持较为充裕的状态。不过话说回来,iOS系统也有自己的问题。每一代iPhone的全球总销量都可以达到数千万台,这意味着苹果在设计产品的过程中会过于谨慎,不会贸然采用各种较为新奇的功能与黑科技。iOS系统追求的是稳定性,虽然没有BUG,但未免有些太过保守了。很多新鲜有趣的小功能往往先出现在安卓或者鸿蒙手机上,一直到这项技术彻底成熟,才会被iOS系统所接纳。鸿蒙系统的优点和缺点:万物互联很实用,可惜还处于起步阶段。说完iOS系统的优缺点,我接下来再来聊聊自己对鸿蒙系统的看法。在操作体验方面,鸿蒙系统明显优于华为曾经的EMUI系统,UI设计风格发生了天翻地覆的改变,并且采用了卡片式的布局,新增了不少非线性动画,大大提升了操作系统的易用性和美观度。不仅如此,鸿蒙系统还可以兼容所有的安卓软件,并且还采用了分布式设计,具备万物互联的特性。在鸿蒙系统的帮助下,华为手机、平板电脑、智能手表以及智慧屏等数码设备都可以做到互联互通。甚至连部分新能源汽车的车机,也都采用了鸿蒙系统。如果物联网时代能够提前到来,那么鸿蒙系统的生命力无疑会更加旺盛!在我个人看来,鸿蒙系统的缺点主要有两个。一是软件生态不够完善,能够深度兼容鸿蒙系统的APP少之又少,大多数软件都是直接从Android应用商店里搬运过来的。二是这套系统装机量偏少,现阶段的华为5G手机基本处于停产的状态,这意味着鸿蒙系统的后期发展空间被严重压缩了。也正是出于这个原因,第三方软件开发商不太愿意专门为鸿蒙系统开发APP,也不愿意让自家的APP对其进行深度适配。究竟哪一套系统更好用?理性选择是iOS,感性选择是鸿蒙!经过反复对比,究竟哪一套操作系统更好用呢?对于我个人来说,如果从理性的角度出发来思考问题,那么答案无疑是苹果的iOS系统。因为iOS系统更加成熟,并且会随着时代的发展与时俱进。它那独特的软件生态具有很强的诱惑力,整体操作体验相当舒适,iOS系统不愧是iPhone手机的核心卖点之一!但如果从感性的角度出发,我的内心其实更支持鸿蒙。毕竟鸿蒙是华为开发的系统,也是极其罕见的自研操作系统。虽然尚不成熟,并且受到了外部环境的沉重打压,但它的存在为消费者们提供了更多的可能性和购机选项。也正因如此,我个人才会对鸿蒙系统抱以厚望。综上所述:我个人非常喜欢苹果的iOS系统,这套操作系统之所以能够做到好评如潮,在手机行业中经久不衰,不是没有原因的。鸿蒙系统虽然也很优秀,但多多少少还是稍欠了一丝火候。尤其是在软件生态方面,它确实不是iOS系统的对手!不知道大家是否认同这一观点呢? ...

    手机互联 2023-10-19 02:39:05
  • 雷军宣布:自研系统澎湃OS封包小米14首发接替MIUI

    雷军宣布:自研系统澎湃OS封包小米14首发接替MIUI

    【手机中国新闻】10月17日,手机中国注意到,小米创办人,董事长兼CEO;金山软件董事长;天使投资人雷军正式宣布:今天对小米来说,是历史性时刻。小米全新操作系统,小米澎湃OS(Xiaomi HyperOS),正式版完成封包...

    手机互联 2023-10-19 02:37:46
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38
  • 网传索尼计划将PlayStation奖杯系统带到PC平台

    网传索尼计划将PlayStation奖杯系统带到PC平台

    近年来,索尼在 PC 游戏领域取得了长足的发展,将《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《地平线:零之黎明》等多款第一方 PlayStation 独占游戏带到了 PC 平台。随着索尼继续推进其 PC 支持计划,公司似乎也在寻求以实际游戏之外的其他方式将 PlayStation 体验带入 PC 平台...

    游戏资讯 2023-10-19 02:36:56
  • showmaker放话:想和JDG交手,我们不弱于JDG!赢了士气会大涨

    showmaker放话:想和JDG交手,我们不弱于JDG!赢了士气会大涨

    S13全球总决赛瑞士轮的比赛即将开始,最近韩媒采访到了DK中单showmaker,而showmaker也对于即将开始的瑞士轮比赛发表了自己的看法,并且公开喊话最想要交手的对手是JDG。showmaker采访的原话如下,首先是对于瑞士轮首轮的对手G2,Showmaker表示:虽然G2阵容变强了,hans sama加入,Mikyx回归,但是DK上一次输给G2是在2019年,这次赢下G2,我们充满了信心...

    游戏资讯 2023-10-19 02:36:21
  • 《暗黑破坏神4》第二赛季玩法预告对抗吸血鬼大军

    《暗黑破坏神4》第二赛季玩法预告对抗吸血鬼大军

    今日(10月17日)《暗黑破坏神4》官方公布了第二赛季“血之赛季”玩法预告,一起来看看视频吧!第二赛季将于北京时间10月18日凌晨1点上线,赛季内容围绕吸血鬼展开,包含新剧情、新能力、新装备、新事件和新Boss等,此外还有大量玩法改进。全新预告:在黑暗领主的命令之下,一支转化成贪婪吸血鬼的全新大军,正虎视眈眈地盯着圣休亚瑞...

    游戏资讯 2023-10-19 02:33:34
  • 承诺难兑现:《收获日3》的首个补丁再次宣布延期

    承诺难兑现:《收获日3》的首个补丁再次宣布延期

    经历了灾难性的发布近一个月后,《收获日3》备受期待的第一个补丁(据说包含200多项生活质量改进)再次推迟,且没有给出具体的时间。社区经理Elisabeth Elvestad在Discord上写道:“我们对第一个补丁缺乏沟通感到抱歉……我们已经确定了一些需要解决的问题,解决后后才能将其提供给您,但请放心,这是我们团队的首要任务...

    游戏资讯 2023-10-19 02:30:12
  • 天地劫手游:聊聊BT的幽冰璃!天地劫下月流水的希望就看你了!

    天地劫手游:聊聊BT的幽冰璃!天地劫下月流水的希望就看你了!

    大家好,我是有点被惊掉大牙的何二维一。昨天维一没有发文章,主要原因是本来昨天是想吐槽下PV中幽冰璃的设计逻辑与表现强度的,但后来细细一想,天地劫的流水都这个XX了,策划不可能把幽冰璃给设计的不成气候啊?这个逻辑上就说不通啊,所以如果维一昨天发的文章是对她预期强度的怀疑与吐槽,而今天官方又在强度上给我们个大大惊喜的话,岂不是就彻底打脸了?所以就在这种矛盾的心理下,昨天硬是没把分析攻略给憋出来,不过这倒是幸好没给憋出来,要不然还真就打脸了,而且是彻彻底底的打脸了,因为今天看完幽冰璃的技能后维一发现,她真的不是一般的强,甚至比之前的第一铁卫萧熇都要更猛,可以宣布是一位还没上线就彻底暂时坐稳了ban位的新角色....

    游戏资讯 2023-10-19 02:29:50

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