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  • SuperCLUE10月榜单:GPT4霸榜vivo自研大模型位列国内第一

    SuperCLUE10月榜单:GPT4霸榜vivo自研大模型位列国内第一

    10月26日消息,SuperCLUE近日发布中文大模型10月榜单,vivo自研大模型以70.74的总分位列总排行榜第四,在国内大模型中排行第一,排在其后的分别是Moonshot、文心一言4.0和SenseChat 3.0。SuperCLUE指出,国内第一梯队大模型格局已基本形成,vivo自研大模型等头部中文大模型已经与GPT3.5极为接近,评分表现令人振奋...

    业界动态 2023-10-29 23:45:50
  • 财联社10月24日电,PROSHARES比特币策略ETF在盘前市场交易中上涨8.3%,因比特币升至逾一年高位。

    财联社10月24日电,PROSHARES比特币策略ETF在盘前市场交易中上涨8.3%,因比特币升至逾一年高位。

    16:28:54 财联社10月24日电,PROSHARES比特币策略ETF在盘前市场交易中上涨8.3%,因比特币升至逾一年高位。 ...

    区块链 2023-10-29 23:45:09
  • Remedy通讯总监:《心灵杀手2》主机端优化非常好

    Remedy通讯总监:《心灵杀手2》主机端优化非常好

    Remedy通讯总监Thomas Puha近日发推称,《心灵杀手2》主机端的优化非常好。“作为一名主机玩家,我真的很高兴《心灵杀手2》在主机平台上的表现如此出色...

    游戏资讯 2023-10-22 16:09:03
  • Remedy通讯总监:《心灵杀手2》主机端优化非常好

    Remedy通讯总监:《心灵杀手2》主机端优化非常好

    Remedy通讯总监Thomas Puha近日发推称,《心灵杀手2》主机端的优化非常好。“作为一名主机玩家,我真的很高兴《心灵杀手2》在主机平台上的表现如此出色...

    游戏资讯 2023-10-22 16:09:03
  • 《HelloCruelWorld》steam页面公开恐怖冒险

    《HelloCruelWorld》steam页面公开恐怖冒险

    Akupara Games开发并发行,一款探索废弃餐厅地下恐怖冒险新游《Hello Cruel World》steam页面公开,目前正在积极开发中,本作暂不支持中文。 《Hello Cruel World》:steam地址 《Hello Cruel World》的故事发生在一座废弃已久的残破西餐厅,如果进入这里的话,玩家会发现地下隐藏着更多的可怕秘密,玩家需要一边搜索恐怖的地下设施,寻找各种线索,最终解开这里隐藏的恐怖秘密...

    游戏资讯 2023-10-22 16:03:49
  • 《地狱朋克》steam页面上线第一人称恐怖动作冒险

    《地狱朋克》steam页面上线第一人称恐怖动作冒险

    一款第一人称恐怖动作冒险新游《地狱朋克》steam页面上线,本作暂不支持中文。 《地狱朋克》:steam地址 《地狱朋克》玩家将探索混乱诡异的世界,最终目标是打通地狱巨大要塞,游戏搭载多种肉鸽元素,每次游玩都会有新鲜的东西发生,运用各种武器和地形特色,逐渐杀出一条血路...

    游戏资讯 2023-10-22 14:47:35
  • 30年经典名作复归《第七访客VR》登陆Steam发售

    30年经典名作复归《第七访客VR》登陆Steam发售

    只有老玩家才能记得,发售于1993年的30年经典名作化身VR版游戏复归 ,《第七访客VR》登陆Steam发售,支持中文,感兴趣的玩家可以关注下了。 《第七访客VR》:Steam地址 《第七访客VR》是从发行于上世纪90年代,故事独到又波澜壮阔,且让无数玩家胆战心惊的经典游戏,现如今采用尖端的VR科技,以全新的面貌归来...

    游戏资讯 2023-10-22 13:47:31
  • 《刺客信条:代号RED》图片曝光:头戴兜帽的女性刺客

    《刺客信条:代号RED》图片曝光:头戴兜帽的女性刺客

    育碧日本题材新作《刺客信条:代号RED》目前还未公开具体信息,不过一位育碧高级编剧在自己的领英页面上泄露了一张本作的截图,其中能看到一名头戴兜帽的女刺客。《刺客信条:代号RED》最初于2022年公开,设定在日本封建时代,目前其正式名称还未公开,只有一段简短的预热视频...

    游戏资讯 2023-10-22 13:46:42
  • 《战地2042》Steam在线峰值创新纪录超10.7万人

    《战地2042》Steam在线峰值创新纪录超10.7万人

    继《赛博朋克2077》后,《战地2042》似乎也要来一个咸鱼翻身,毕竟这已经变成《战地》系列近年来的传统艺能。根据SteamDB数据,《战地2042》Steam在线峰值打破记录来到了10.7万,已经超过了首发时的在线数据...

    游戏资讯 2023-10-22 13:46:38
  • 《博德之门3》仍计划在年内推出XboxSeriesX/S版

    《博德之门3》仍计划在年内推出XboxSeriesX/S版

    拉瑞安工作室旗下大作《博德之门3》收获大量好评,现已登陆PC和PS5平台。如今开发商正在专注于提高性能并为游戏添加其它功能,比如跨平台多人游戏,而他们也并没有忘记Xbox Series X/S平台,并争取在今年年内完成这一目标...

    游戏资讯 2023-10-22 13:46:32
  • 《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2023-10-19返回专栏首页作者:海星罐头评论:现在是,DLC和MOD时间有位智者曾经这样说过,P社——Paradox Interactive的游戏,就像拼图。往往会东拼西凑数年方可见全貌。这话在理。看看隔壁的P社四萌、经典战犯の渴望——《欧陆风云IV》,游戏本体其实只要148元便可畅玩。但如果你有成就完全体战犯的野望,准备购入全部DLC,那也只要区区的——2136元。如果这个数额有点吓人,那么请允许我向你介绍:同属四萌之一的神秘第五人、P社四萌人气扛鼎者、相对其他系列而言最年轻的……《群星》!其DLC总价值不过是千元罢了。如智者所言,如果你的朋友中有P社玩家,且达成全款购入所有DLC的成就……请不要犹豫,即刻拜作义父。因为,这样的存在不是资深战犯便是富哥,不管是哪种你当儿子都不会太吃亏。什么?你问我那位看破世事的智者是谁?我不知道,反正不是鲁迅。而当主编银河老师将《都市天际线II》的解锁密匙交付与我,基于P社游戏一贯的时间杀手特性,担忧我能不能按时完成游戏评测时,我勉强稳住嘴角,才没有失礼的露出啸容——竟然担心我P社游戏首发内容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。当然,玩笑话姑且放至一边。《都市天际线II》的内容量堪忧,那也是横向对比前作《都市天际线》而言。作为一款已发售8年且持续更新绵延不绝的城市建设模拟游戏,搭配上P社游戏普遍拥有的极其活跃的MOD社区,《都市天际线》早就拥有了远超市面上所有城建模拟游戏的庞大体量。将其续作——即将发售的《都市天际线II》与其羽翼丰满的前作相比,其实是非常不公平的。更何况,对入坑“天际线”系列的萌新玩家而言,《都市天际线II》初售版的内容量与玩法,已经够琢磨几百个小时不腻味了。就比如说,城建模拟沿袭至SimCity的经典RCI——居民区(Resident)、商业区(Commercial)和工业区(Industrial)搭配。不论是否有过SimCity-like游戏相关运营经验的,都需要对于“天际线”系列的RCI税务系统有全新的认知。尤其是税收比例与RCI搭配比。任何伟大市长的第一步都是村长,就像是所有高收入政体的第一步——都是压榨旗下居民。无论是《都市天际线》还是《都市天际线II》,都需求玩家在前期获取足额基础税收——尤其是在工商业、运输业与实业,都玩不出什么花样的时候。而基础税收就牵扯到RCI搭配比。“天际线二代”沿袭前代税务系统,将税收主要分解为地产税、商税以及工税。商税、工税姑且不论,地产税与居民数量正向挂钩。也就是说,玩家只要疯狂吸引居民入住,提高居住区R的比率,理论上便可坐享其成大啖居民血汗钱。但代价又是什么?代价是平衡。入住玩家城市里的刁——我是说,辛勤工作的好市民,需要一个岗位发光发热,也需要足够的休闲区域享受生活。迅速铺开居住区的确能在短时间内提高市政收入,但随之而来的便是各类维护问题。首先是工作岗位,人口飞速增多也就意味着岗位需求变高,玩家也就需要大量工业区和商业区。然后便是市政维护,比如各类基础设施建设和公园操场、警局医院等等,这些都意味着市政投入的潜在庞大开支。而飞速膨胀的工商业又会对电力、矿石原料等基础物资产生需求,如果玩家仅仅只是机械性地、不间断地,像万能许愿机一般地去满足这些需求,反而会让财政开支陷入入不敷出的境地——甚至还会有经济崩盘、政体破产重组的风险。但你也不能节衣缩食,过度限制城市的发展——因为,居民们还会有生存空间需求。如果人口增长超过居住区容量太多,这帮市民还会不停抱怨房租过高住不起公寓。当然,抱怨这种事对于伟大的P社战——市长而言,自然不算什么大问题。但房租过高会显著降低居民消费欲望,从而进一步降低工商业税收。工商业税收意味着企业利润降低,割不动韭菜,又会逐步降低经济繁荣度。然后,循环往复走向死循环,最终引发城市发展危机。总之,无论是发展过度还是发展欠缺,都会让游戏走向坏结局。这听起来似乎是废话,但这从游戏的角度来看,却意外地拟真。玩家需要站在非常现实的角度去思考问题,在安排RCI区划时谨言慎行,尝试去平衡居民需求与城市实际发展规划。就像是钓鱼打窝,饵料撒多了是纯喂鱼,饵料撒少了又吸引力不够,无鱼上钩。总之,就不是钓鱼佬自己的问题。咳咳……言归正传。“天际线”系列对新玩家的要求都非常高。首先你得有耐心,其次你愿意去钻研游戏机制——毕竟,机制这东西真的是P社强项。如果这两点对你来说很难,那么大部分P社游戏都不适合你,《都市天际线II》也不例外。除非你玩的是无限制沙盒模式,而那个模式也需要一定程度上的爱——对于浪漫城市规划的爱。而对老玩家而言,《都市天际线II》初发售的不少东西,似乎和初代没有太多差别。一方面,是因为P社传统艺能DLC阵列还没有铺展开;另一方面,MOD作者们也没有入场。但喜人的是,相较于初代,《都市天际线II》优化游戏体验的小修小补,却非常之多。比如说,相当显眼的新道路规划系统。只是添加了路线与路线之间的角度、线路影响范围和不同路线之间的对齐线,就极大地优化了玩家铺路建桥时的游戏体验——这在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者来拯救的设计细节。与此相同的,还有新的寻路机制。《都市天际线》里最令人费解的便是“两点之间直线最短”的粗暴寻路机制。哪怕实际路线距离相差万里,游戏AI——比如说消防车辆与医护车辆,依旧会选择直线距离最短的那条。为了降低类似的运输系统内耗,玩家几乎只能用方方正正的豆腐块来规划城市区划。但在《都市天际线II》里,这样的问题再也没有出现过。依据官方说法,他们优化了寻路机制,增加实际路线距离权重,显著减少了玩家与MOD作者的负担。至少在《都市天际线II》中,我的城市可以自由野蛮生长。除此之外的小细节还有相当多。比如说,新的城市发展评级系统——不再用人口数量作为唯一评判标准,而是更多元化更全面的综合发展等级。又比如,全新的地标系统——有初代的特殊建筑系统的影子,但也明显发展出了更深度的玩法。《都市天际线II》虽然在核心玩法构架上没有太大的变动——这也是P社游戏的老毛病。但在诸多游玩体验优化上,着实下了一番苦功夫。且基于P社一贯运营套路,在后续跟进的DLC与社群MOD帮助下,游戏的实际体验只会越来越好,越来越有趣。毕竟,有的游戏就像美酒,总是需要时间去沉淀。而我也希望在P社与社区的共同努力下,《都市天际线II》能酿出一桶馥郁芬芳的杜康。初尝辛辣,入口回甘。本游戏评测硬件配置规格如下:配置型号微星品牌主机 Codex暗黑骑士主板微星 B760M BOMBER WIFI D5CPUIntel i7-13700F显卡微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC内存英睿达 D5 16G 5600硬盘英睿达 P3 OLUS 1T M.2显示器微星 MPG321UR-QD产品图赏性能测试产品详情3DM评分:8...

    游戏资讯 2023-10-20 23:20:30
  • IGN:蜘蛛侠2证明PlayStation仍是故事驱动游戏之王

    IGN:蜘蛛侠2证明PlayStation仍是故事驱动游戏之王

    IGN为《漫威蜘蛛侠2》打出8分评价,其编辑撰文高度赞赏了本作的电影化叙事,声称:《漫威蜘蛛侠2》证明PlayStation仍然是故事驱动游戏之王。IGN表示:“在《漫威蜘蛛侠 2》中,索尼的故事驱动模式仍在延续:纽约正面临着新的超级反派的威胁,但彼得和迈尔斯的个人旅程才是核心...

    游戏资讯 2023-10-20 23:18:59

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