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  • 财联社10月24日电,PROSHARES比特币策略ETF在盘前市场交易中上涨8.3%,因比特币升至逾一年高位。

    财联社10月24日电,PROSHARES比特币策略ETF在盘前市场交易中上涨8.3%,因比特币升至逾一年高位。

    16:28:54 财联社10月24日电,PROSHARES比特币策略ETF在盘前市场交易中上涨8.3%,因比特币升至逾一年高位。 ...

    区块链 2023-10-29 23:45:09
  • 净利润大涨164%!Meta第三季度营收341亿美元同比增23%净利116亿美元

    净利润大涨164%!Meta第三季度营收341亿美元同比增23%净利116亿美元

    10月26日消息,美国当地时间周三,Facebook母公司Meta发布了截至9月30日的2023年第三季度财报。财报显示,Meta第三季度营收为341.46亿美元,同比增长23%;净利润为115.83亿美元,同比激增164%;摊薄后每股收益为4.39美元,同比增长168%...

    互联网 2023-10-26 07:38:48
  • Alphabet首席执行官:公司对人工智能领域存在的机遇感到兴奋和充满信心

    Alphabet首席执行官:公司对人工智能领域存在的机遇感到兴奋和充满信心

    Alphabet首席执行官Pichai表示,公司对人工智能领域存在的机遇感到兴奋和充满信心;公司正在重整支出基础,以便进行更多投资;面向人工智能初创公司的云端业务有增长动能。 ...

    智能设备 2023-10-25 11:47:40
  • Alphabet第三季度营收766亿美元净利润196同比增长41%

    Alphabet第三季度营收766亿美元净利润196同比增长41%

    10月25日消息,美国当地时间周二,谷歌母公司Alphabet发布了截至9月30日的2023财年第三季度财报。财报显示,Alphabet在第三季度营收达766.93亿美元,同比增长11%;归属母公司净利润为196.89亿美元,同比增长41.55%;摊薄后每股收益为1.55美元,而上年同期为1.06美元...

    互联网 2023-10-25 07:43:35
  • 你追我赶!英伟达、Meta同日宣布机器人重磅成果

    你追我赶!英伟达、Meta同日宣布机器人重磅成果

    《科创板日报》10月21日讯(编辑 宋子乔) 如今,科技巨头主动肩负起机器人研发的重任,正你追我赶奔赴下一场科技盛宴。当地时间10月20日,英伟达、Meta各自发布了重磅机器人训练工具...

    智能设备 2023-10-22 13:47:52
  • S13首支八强队伍诞生,LPL内战JDG险胜LNG,369河道剑魔TS附体!

    S13首支八强队伍诞生,LPL内战JDG险胜LNG,369河道剑魔TS附体!

    随着S13瑞士轮前两个比赛日落下帷幕,2-0组和0-2组已经各有四支战队,而此前取得两连胜的JDG和LNG两支LPL战队,在第三轮抽签非常不巧的碰到了一起。在瑞士轮第三轮迎来了一场LPL内战,虽然意味着有一支LPL队伍被保送到了八强,但同时也意味着输掉比赛的一方后续能否晋级增添了不必要的悬念...

    游戏资讯 2023-10-21 22:00:51
  • 《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2023-10-19返回专栏首页作者:海星罐头评论:现在是,DLC和MOD时间有位智者曾经这样说过,P社——Paradox Interactive的游戏,就像拼图。往往会东拼西凑数年方可见全貌。这话在理。看看隔壁的P社四萌、经典战犯の渴望——《欧陆风云IV》,游戏本体其实只要148元便可畅玩。但如果你有成就完全体战犯的野望,准备购入全部DLC,那也只要区区的——2136元。如果这个数额有点吓人,那么请允许我向你介绍:同属四萌之一的神秘第五人、P社四萌人气扛鼎者、相对其他系列而言最年轻的……《群星》!其DLC总价值不过是千元罢了。如智者所言,如果你的朋友中有P社玩家,且达成全款购入所有DLC的成就……请不要犹豫,即刻拜作义父。因为,这样的存在不是资深战犯便是富哥,不管是哪种你当儿子都不会太吃亏。什么?你问我那位看破世事的智者是谁?我不知道,反正不是鲁迅。而当主编银河老师将《都市天际线II》的解锁密匙交付与我,基于P社游戏一贯的时间杀手特性,担忧我能不能按时完成游戏评测时,我勉强稳住嘴角,才没有失礼的露出啸容——竟然担心我P社游戏首发内容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。当然,玩笑话姑且放至一边。《都市天际线II》的内容量堪忧,那也是横向对比前作《都市天际线》而言。作为一款已发售8年且持续更新绵延不绝的城市建设模拟游戏,搭配上P社游戏普遍拥有的极其活跃的MOD社区,《都市天际线》早就拥有了远超市面上所有城建模拟游戏的庞大体量。将其续作——即将发售的《都市天际线II》与其羽翼丰满的前作相比,其实是非常不公平的。更何况,对入坑“天际线”系列的萌新玩家而言,《都市天际线II》初售版的内容量与玩法,已经够琢磨几百个小时不腻味了。就比如说,城建模拟沿袭至SimCity的经典RCI——居民区(Resident)、商业区(Commercial)和工业区(Industrial)搭配。不论是否有过SimCity-like游戏相关运营经验的,都需要对于“天际线”系列的RCI税务系统有全新的认知。尤其是税收比例与RCI搭配比。任何伟大市长的第一步都是村长,就像是所有高收入政体的第一步——都是压榨旗下居民。无论是《都市天际线》还是《都市天际线II》,都需求玩家在前期获取足额基础税收——尤其是在工商业、运输业与实业,都玩不出什么花样的时候。而基础税收就牵扯到RCI搭配比。“天际线二代”沿袭前代税务系统,将税收主要分解为地产税、商税以及工税。商税、工税姑且不论,地产税与居民数量正向挂钩。也就是说,玩家只要疯狂吸引居民入住,提高居住区R的比率,理论上便可坐享其成大啖居民血汗钱。但代价又是什么?代价是平衡。入住玩家城市里的刁——我是说,辛勤工作的好市民,需要一个岗位发光发热,也需要足够的休闲区域享受生活。迅速铺开居住区的确能在短时间内提高市政收入,但随之而来的便是各类维护问题。首先是工作岗位,人口飞速增多也就意味着岗位需求变高,玩家也就需要大量工业区和商业区。然后便是市政维护,比如各类基础设施建设和公园操场、警局医院等等,这些都意味着市政投入的潜在庞大开支。而飞速膨胀的工商业又会对电力、矿石原料等基础物资产生需求,如果玩家仅仅只是机械性地、不间断地,像万能许愿机一般地去满足这些需求,反而会让财政开支陷入入不敷出的境地——甚至还会有经济崩盘、政体破产重组的风险。但你也不能节衣缩食,过度限制城市的发展——因为,居民们还会有生存空间需求。如果人口增长超过居住区容量太多,这帮市民还会不停抱怨房租过高住不起公寓。当然,抱怨这种事对于伟大的P社战——市长而言,自然不算什么大问题。但房租过高会显著降低居民消费欲望,从而进一步降低工商业税收。工商业税收意味着企业利润降低,割不动韭菜,又会逐步降低经济繁荣度。然后,循环往复走向死循环,最终引发城市发展危机。总之,无论是发展过度还是发展欠缺,都会让游戏走向坏结局。这听起来似乎是废话,但这从游戏的角度来看,却意外地拟真。玩家需要站在非常现实的角度去思考问题,在安排RCI区划时谨言慎行,尝试去平衡居民需求与城市实际发展规划。就像是钓鱼打窝,饵料撒多了是纯喂鱼,饵料撒少了又吸引力不够,无鱼上钩。总之,就不是钓鱼佬自己的问题。咳咳……言归正传。“天际线”系列对新玩家的要求都非常高。首先你得有耐心,其次你愿意去钻研游戏机制——毕竟,机制这东西真的是P社强项。如果这两点对你来说很难,那么大部分P社游戏都不适合你,《都市天际线II》也不例外。除非你玩的是无限制沙盒模式,而那个模式也需要一定程度上的爱——对于浪漫城市规划的爱。而对老玩家而言,《都市天际线II》初发售的不少东西,似乎和初代没有太多差别。一方面,是因为P社传统艺能DLC阵列还没有铺展开;另一方面,MOD作者们也没有入场。但喜人的是,相较于初代,《都市天际线II》优化游戏体验的小修小补,却非常之多。比如说,相当显眼的新道路规划系统。只是添加了路线与路线之间的角度、线路影响范围和不同路线之间的对齐线,就极大地优化了玩家铺路建桥时的游戏体验——这在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者来拯救的设计细节。与此相同的,还有新的寻路机制。《都市天际线》里最令人费解的便是“两点之间直线最短”的粗暴寻路机制。哪怕实际路线距离相差万里,游戏AI——比如说消防车辆与医护车辆,依旧会选择直线距离最短的那条。为了降低类似的运输系统内耗,玩家几乎只能用方方正正的豆腐块来规划城市区划。但在《都市天际线II》里,这样的问题再也没有出现过。依据官方说法,他们优化了寻路机制,增加实际路线距离权重,显著减少了玩家与MOD作者的负担。至少在《都市天际线II》中,我的城市可以自由野蛮生长。除此之外的小细节还有相当多。比如说,新的城市发展评级系统——不再用人口数量作为唯一评判标准,而是更多元化更全面的综合发展等级。又比如,全新的地标系统——有初代的特殊建筑系统的影子,但也明显发展出了更深度的玩法。《都市天际线II》虽然在核心玩法构架上没有太大的变动——这也是P社游戏的老毛病。但在诸多游玩体验优化上,着实下了一番苦功夫。且基于P社一贯运营套路,在后续跟进的DLC与社群MOD帮助下,游戏的实际体验只会越来越好,越来越有趣。毕竟,有的游戏就像美酒,总是需要时间去沉淀。而我也希望在P社与社区的共同努力下,《都市天际线II》能酿出一桶馥郁芬芳的杜康。初尝辛辣,入口回甘。本游戏评测硬件配置规格如下:配置型号微星品牌主机 Codex暗黑骑士主板微星 B760M BOMBER WIFI D5CPUIntel i7-13700F显卡微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC内存英睿达 D5 16G 5600硬盘英睿达 P3 OLUS 1T M.2显示器微星 MPG321UR-QD产品图赏性能测试产品详情3DM评分:8...

    游戏资讯 2023-10-20 23:20:30
  • SEC败诉将在今夜尘埃落定比特币现货ETF愈发接近美股市场

    SEC败诉将在今夜尘埃落定比特币现货ETF愈发接近美股市场

    财联社10月20日讯(编辑 史正丞)作为同时牵动美国金融圈和币圈的事件,美国SEC与数字资产管理公司Grayscale的官司即将在今夜落幕。虽然说美国证券监管的败诉,意味着比特币现货ETF问世的可能性又高了几分,但两者之间显然不是简单画上等号的关系。前情概要:为啥美国监管打输官司作为整件事情的背景,Grayscale 2015年在场外OTC市场推出了Grayscale比特币信托(简称GBTC),这也是美国市场中首个在公开市场交易的比特币基金。截至今年6月30日的财报,GBTC账上总共有62.58万个比特币,大概占目前世界上所有比特币的3%,足以显示其市场地位。过去几年里,Grayscale曾多次尝试将比特币信托基金转化为比特币现货ETF,但最近的尝试在2022年被SEC否决,认定这类资产缺乏足够监督来发现欺诈行为。随后Grayscale美国监管告上法庭,认为SEC此前批准的比特币期货ETF,实质上与公司申请的比特币现货ETF属于同一类资产,不应该批准前者而否决后者。随后在今年8月29日,华盛顿特区法院作出裁决,支持了Grayscale的意见,还批评SEC的审批“任意且反复无常”。接下来会发生什么?之所以近些日子币圈高度关注10月20日这个日子,也与这个官司有关。根据法律程序,如果SEC不服判决意见,需要在10月13日前提出上诉,但美国监管并没有那么做。所以根据法律程序,这个判决将在7天后——也就是今天生效。法院会在判决生效后时做出决定:默默地关闭这个案子,或者对美国SEC下达更多的指示。由于判决生效的时间是在午夜的缘故,所以法院的最终决定有可能在周五作出,也有可能要等到下周一才能看到。需要说明的是,法院的判决只是认定SEC否决Grayscale转换ETF的行为无效,并不意味着SEC必须批准放行,理论上SEC完全可以换个理由再否决一遍这个申请。但若SEC一旦选择放行,这将意味着美国证券市场将历史首次迎来比特币现货ETF,而且极有可能是一大批ETF一起登场,其中也包括贝莱德、富达这样的资管巨头。SEC主席詹斯勒在周三接受采访时表示,监管手上大概有8-10份(比特币现货ETF)的申请,仍在衡量的过程中。包括凯瑟琳·伍德在内的投资者和分析师也认为,如果SEC选择放行,那么同时批准Grayscale和其他资管的申请是最后可能的结果。值得一提的是,Grayscale也在周四向SEC提交了S-3文件,申请依据《美国证券法》对GBTC的股票进行注册,这个程序类似于S-1上市文件。当然,最终能否成功上市仍要看监管是否点头。(来源:SEC)市场反应受到Grayscale胜诉以及比特币现货ETF有望获批的乐观猜想,GBTC在OTC市场的交易价格升至年内新高。从交易角度来看,GBTC的交易价格与持仓比特币的价值一直存在折价,今年初折价的幅度一度达到50%,但到本周折价幅度已经收敛至10%左右。(来源:Grayscale)资本市场对于这一事件的热情也能从本周一的乌龙事件中看出来,受到“贝莱德比特币ETF获批”的谣言影响,比特币一度上窜2000美元,并在贝莱德出面辟谣后迅速回落。截至发稿,比特币价格在29500美元附近,本周累计涨幅超过8%。(比特币15分钟线,来源:TradingView)Fundstrat数字资产策略主管Sean Farrell表示,从市场对这个假消息的反应可以看出,比特币ETF的利好并没有充分被市场定价。另外,在当前交易量和资金流入萎靡的状况下,只需要非常少的资金量就能引发比特币价格的显著波动。 ...

    区块链 2023-10-20 16:52:06
  • FCC同意为AR/VR等开放6GHz频段,Meta、苹果和谷歌等兴奋

    FCC同意为AR/VR等开放6GHz频段,Meta、苹果和谷歌等兴奋

    10月20日消息,美国联邦通信委员会(FCC)周四同意为某些设备开放新的频段,这对增强现实(AR)和虚拟现实(VR)可穿戴设备的发展非常有帮助。FCC成员一致投票决定将6GHz频段开放给所谓的“一类新的超低功耗设备”,比如可穿戴技术...

    电信通讯 2023-10-20 10:25:06
  • Meta首席AI研究员杨立昆:现在的AI很蠢,监管别来管我们

    Meta首席AI研究员杨立昆:现在的AI很蠢,监管别来管我们

    10月20日消息,社交媒体Facebook母公司Meta的首席人工智能研究员杨立昆(YannLeCun)在接受采访时表示,人工智能现在很愚蠢,根本不用监管。他声称,早期阻碍人工智能的种种尝试会扼杀竞争...

    业界动态 2023-10-20 09:56:57
  • 欧洲9月销量榜:《EASportsFC24》超《星空》登顶

    欧洲9月销量榜:《EASportsFC24》超《星空》登顶

    根据GSD发布的销售数据,今年9月份EA足球游戏《EA Sports FC 24》成为欧洲地区最畅销的游戏,超过了当月发售的另外一个新作《星空》。此次GSD数据包含实体版+数字版。 值得一提的是,《EA Sports FC 24》是在9月29日发售,而《星空》于9月6日发售,因此前者差不多仅用了一天的时间,其销量就超过了后者差不多一个月时间的销量。当然需要指出的是,《星空》首发还登陆了Game Pass。 但GSD也指出,《EA Sports FC 24》首发销量比去年的《FIFA 23》下滑了10%。当然其他体育游戏也有下滑,比如新作《NBA 2K24》,发售前三周的销量就比《NBA 2K23》少了17%。 排名第二的《星空》是Xbox的新IP,遗憾的是,该作未能击败《极限竞速:地平线5》成为本世代Xbox首发最好的游戏。《星空》前4周销量比《极限竞速:地平线5》少了13%。 令人意外的是,多人模式获得修复的《泰坦陨落2》也入围了前十名。 Top 10: 1.《EA Sports FC 24》 2...

    游戏资讯 2023-10-20 07:29:38
  • 拒绝躺平!Lawliet妙招斗Happy,NvU有救了?

    拒绝躺平!Lawliet妙招斗Happy,NvU有救了?

    自从2023年7月18日输给卡号之后,Happy打NE就再也没有输过,连胜纪录已经持续了三个月。在1.36版本时代,Happy面对Lawliet、Moon、彩色和卡号四大NE,一共取得了26-3的惊人成绩,总胜率高达89...

    游戏资讯 2023-10-20 00:25:03

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