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    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2023-10-19返回专栏首页作者:海星罐头评论:现在是,DLC和MOD时间有位智者曾经这样说过,P社——Paradox Interactive的游戏,就像拼图。往往会东拼西凑数年方可见全貌。这话在理。看看隔壁的P社四萌、经典战犯の渴望——《欧陆风云IV》,游戏本体其实只要148元便可畅玩。但如果你有成就完全体战犯的野望,准备购入全部DLC,那也只要区区的——2136元。如果这个数额有点吓人,那么请允许我向你介绍:同属四萌之一的神秘第五人、P社四萌人气扛鼎者、相对其他系列而言最年轻的……《群星》!其DLC总价值不过是千元罢了。如智者所言,如果你的朋友中有P社玩家,且达成全款购入所有DLC的成就……请不要犹豫,即刻拜作义父。因为,这样的存在不是资深战犯便是富哥,不管是哪种你当儿子都不会太吃亏。什么?你问我那位看破世事的智者是谁?我不知道,反正不是鲁迅。而当主编银河老师将《都市天际线II》的解锁密匙交付与我,基于P社游戏一贯的时间杀手特性,担忧我能不能按时完成游戏评测时,我勉强稳住嘴角,才没有失礼的露出啸容——竟然担心我P社游戏首发内容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。当然,玩笑话姑且放至一边。《都市天际线II》的内容量堪忧,那也是横向对比前作《都市天际线》而言。作为一款已发售8年且持续更新绵延不绝的城市建设模拟游戏,搭配上P社游戏普遍拥有的极其活跃的MOD社区,《都市天际线》早就拥有了远超市面上所有城建模拟游戏的庞大体量。将其续作——即将发售的《都市天际线II》与其羽翼丰满的前作相比,其实是非常不公平的。更何况,对入坑“天际线”系列的萌新玩家而言,《都市天际线II》初售版的内容量与玩法,已经够琢磨几百个小时不腻味了。就比如说,城建模拟沿袭至SimCity的经典RCI——居民区(Resident)、商业区(Commercial)和工业区(Industrial)搭配。不论是否有过SimCity-like游戏相关运营经验的,都需要对于“天际线”系列的RCI税务系统有全新的认知。尤其是税收比例与RCI搭配比。任何伟大市长的第一步都是村长,就像是所有高收入政体的第一步——都是压榨旗下居民。无论是《都市天际线》还是《都市天际线II》,都需求玩家在前期获取足额基础税收——尤其是在工商业、运输业与实业,都玩不出什么花样的时候。而基础税收就牵扯到RCI搭配比。“天际线二代”沿袭前代税务系统,将税收主要分解为地产税、商税以及工税。商税、工税姑且不论,地产税与居民数量正向挂钩。也就是说,玩家只要疯狂吸引居民入住,提高居住区R的比率,理论上便可坐享其成大啖居民血汗钱。但代价又是什么?代价是平衡。入住玩家城市里的刁——我是说,辛勤工作的好市民,需要一个岗位发光发热,也需要足够的休闲区域享受生活。迅速铺开居住区的确能在短时间内提高市政收入,但随之而来的便是各类维护问题。首先是工作岗位,人口飞速增多也就意味着岗位需求变高,玩家也就需要大量工业区和商业区。然后便是市政维护,比如各类基础设施建设和公园操场、警局医院等等,这些都意味着市政投入的潜在庞大开支。而飞速膨胀的工商业又会对电力、矿石原料等基础物资产生需求,如果玩家仅仅只是机械性地、不间断地,像万能许愿机一般地去满足这些需求,反而会让财政开支陷入入不敷出的境地——甚至还会有经济崩盘、政体破产重组的风险。但你也不能节衣缩食,过度限制城市的发展——因为,居民们还会有生存空间需求。如果人口增长超过居住区容量太多,这帮市民还会不停抱怨房租过高住不起公寓。当然,抱怨这种事对于伟大的P社战——市长而言,自然不算什么大问题。但房租过高会显著降低居民消费欲望,从而进一步降低工商业税收。工商业税收意味着企业利润降低,割不动韭菜,又会逐步降低经济繁荣度。然后,循环往复走向死循环,最终引发城市发展危机。总之,无论是发展过度还是发展欠缺,都会让游戏走向坏结局。这听起来似乎是废话,但这从游戏的角度来看,却意外地拟真。玩家需要站在非常现实的角度去思考问题,在安排RCI区划时谨言慎行,尝试去平衡居民需求与城市实际发展规划。就像是钓鱼打窝,饵料撒多了是纯喂鱼,饵料撒少了又吸引力不够,无鱼上钩。总之,就不是钓鱼佬自己的问题。咳咳……言归正传。“天际线”系列对新玩家的要求都非常高。首先你得有耐心,其次你愿意去钻研游戏机制——毕竟,机制这东西真的是P社强项。如果这两点对你来说很难,那么大部分P社游戏都不适合你,《都市天际线II》也不例外。除非你玩的是无限制沙盒模式,而那个模式也需要一定程度上的爱——对于浪漫城市规划的爱。而对老玩家而言,《都市天际线II》初发售的不少东西,似乎和初代没有太多差别。一方面,是因为P社传统艺能DLC阵列还没有铺展开;另一方面,MOD作者们也没有入场。但喜人的是,相较于初代,《都市天际线II》优化游戏体验的小修小补,却非常之多。比如说,相当显眼的新道路规划系统。只是添加了路线与路线之间的角度、线路影响范围和不同路线之间的对齐线,就极大地优化了玩家铺路建桥时的游戏体验——这在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者来拯救的设计细节。与此相同的,还有新的寻路机制。《都市天际线》里最令人费解的便是“两点之间直线最短”的粗暴寻路机制。哪怕实际路线距离相差万里,游戏AI——比如说消防车辆与医护车辆,依旧会选择直线距离最短的那条。为了降低类似的运输系统内耗,玩家几乎只能用方方正正的豆腐块来规划城市区划。但在《都市天际线II》里,这样的问题再也没有出现过。依据官方说法,他们优化了寻路机制,增加实际路线距离权重,显著减少了玩家与MOD作者的负担。至少在《都市天际线II》中,我的城市可以自由野蛮生长。除此之外的小细节还有相当多。比如说,新的城市发展评级系统——不再用人口数量作为唯一评判标准,而是更多元化更全面的综合发展等级。又比如,全新的地标系统——有初代的特殊建筑系统的影子,但也明显发展出了更深度的玩法。《都市天际线II》虽然在核心玩法构架上没有太大的变动——这也是P社游戏的老毛病。但在诸多游玩体验优化上,着实下了一番苦功夫。且基于P社一贯运营套路,在后续跟进的DLC与社群MOD帮助下,游戏的实际体验只会越来越好,越来越有趣。毕竟,有的游戏就像美酒,总是需要时间去沉淀。而我也希望在P社与社区的共同努力下,《都市天际线II》能酿出一桶馥郁芬芳的杜康。初尝辛辣,入口回甘。本游戏评测硬件配置规格如下:配置型号微星品牌主机 Codex暗黑骑士主板微星 B760M BOMBER WIFI D5CPUIntel i7-13700F显卡微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC内存英睿达 D5 16G 5600硬盘英睿达 P3 OLUS 1T M.2显示器微星 MPG321UR-QD产品图赏性能测试产品详情3DM评分:8...

    游戏资讯 2023-10-20 23:20:30
  • S13瑞士轮:MAD不讲“武德”,Ban掉盖伦和诺手,BDS直接抓瞎

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    英雄联盟S13全球总决赛,瑞士轮第一轮的比赛,已经结束了。除了LPL赛区能保持全胜之外,其他赛区大多出现了败绩...

    游戏资讯 2023-10-20 17:06:50
  • "S13瑞士轮第二轮抽签"上热搜:各种内战效果拉满

    "S13瑞士轮第二轮抽签"上热搜:各种内战效果拉满

    《英雄联盟》S13 10月20日瑞士轮第二轮对阵(BO1)抽签结果现已出炉,BLG抽中JDG,T1抽中GEN ​。各种内战,效果拉满...

    游戏资讯 2023-10-19 23:26:20
  • 外媒:《漫威蜘蛛侠2》加载速度确实"快得离谱"

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    今日,外媒PushSquare表示,《漫威蜘蛛侠2》的加载速度确实“快得离谱”。该作将于明天正式解锁,登陆PS5平台...

    游戏资讯 2023-10-19 20:14:25
  • AYA新翻盖掌机曝光:双屏设计酷似任天堂DS

    AYA新翻盖掌机曝光:双屏设计酷似任天堂DS

    国产游戏掌机厂商AYANEO也要推出翻盖掌机,名为AYANEO FLIP。据多位科技博主爆料,该机型有两个版本,一款为DS,有着类似于Nintendo DS的双屏设计...

    游戏资讯 2023-10-19 20:14:23
  • GODS英雄不灵了?S13世界赛Adam盖伦不敌369奥恩,G2发图开嘲

    GODS英雄不灵了?S13世界赛Adam盖伦不敌369奥恩,G2发图开嘲

      期待多日,S13英雄联盟全球总决赛终于迎来了LPL赛区队伍的首秀。在瑞士轮的首日比赛中,LPL的一号种子JDG抽签抽到LEC赛区的四号种子BDS...

    游戏资讯 2023-10-19 18:30:38
  • S13瑞士轮:盖伦再登场,369抗压,JDG翻盘击败BDS,左手亮滔搏标

    S13瑞士轮:盖伦再登场,369抗压,JDG翻盘击败BDS,左手亮滔搏标

    英雄联盟2023全球总决赛瑞士轮,在10月19日13点正式鸣锣开赛。 而所谓的瑞士轮,简单来说,就是第一轮抽签,同赛区规避,然后就是同战绩对决,到2胜或2负时,自动从BO1变为BO3...

    游戏资讯 2023-10-19 17:45:33
  • 海外网友热议JDG击败BDS:除了上单之外,其他位置都有差距

    海外网友热议JDG击败BDS:除了上单之外,其他位置都有差距

    JDG在S13世界赛瑞士轮首秀中,成功击败BDS,拿下了开门红。很快这场比赛也引发了不少海外网友的热议,一起来看看他们的观点是什么吧!-前15分钟还不错,然后那支JDG就出现了...

    游戏资讯 2023-10-19 17:32:00
  • LOL-S13:knight“读书”阿狸团战怒斩三杀,JDG战胜BDS拿到首胜

    LOL-S13:knight“读书”阿狸团战怒斩三杀,JDG战胜BDS拿到首胜

    北京时间10月19日,英雄联盟S13全球总决赛瑞士轮第一日,来自LPL赛区对阵从入围赛打上来的LEC赛区BDS。Adam再度选出盖伦对阵369的奥恩,比赛中Adam的盖伦在开局打出了一些奇效,但JDG作为一号种子面对这种局面也是丝毫不慌...

    游戏资讯 2023-10-19 17:11:30
  • AYANEOFLIP复古掌机官品图类似NDS双屏设计

    AYANEOFLIP复古掌机官品图类似NDS双屏设计

    前几天AYANEO FLIP复古掌机的渲染图公开,今天官方放出了正式制品图,基本与渲染图保持一致,另外多了一个类似NDS双屏设计版本。 据官方之前的消息,已经确认这款掌机将搭载锐龙7 7840U处理器,Zen4架构,8核16线程,最大睿频5.1GHz,另有AMD Radeon 780M核显。 新的类似NDS双屏双屏设计版本号为AYANEO FLIP DS,直接明示与任天堂DS有关,在原版键盘中间嵌入一块小屏幕,的确与NDS双屏设计很像,具体小屏幕带来何种扩展体验还有待官方公布新消息,敬请期待。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 14:49:13
  • 西餐才是顶级享受!欧洲人两选盖伦Carry比赛,BDS横扫GG晋级S13

    西餐才是顶级享受!欧洲人两选盖伦Carry比赛,BDS横扫GG晋级S13

      英雄联盟S13世界赛要到明天才揭幕,但本届世界赛的专用比赛场地在今天却已经派上用场了。交手的双方分别是来自LEC赛区的四号种子BDS,以及来自LCS赛区的四号种子GG。这场在韩国进行的BO5,将决定最后一张世界赛门票的归属。  ——没有任何容错,败者会直接告别本届世界赛。  最终,第三赛区代表队BDS以3-0横扫了第四赛区代表队GG,成为了全球最后一支晋级S13世界赛的队伍。而在这场没有什么明星大牌,双方也不是什么强队的情况下,全球玩家都享受到了一场顶级的视觉盛宴。  早在比赛的开始前,LEC赛区的解说就在上强度了。提前给自己的T恤印上BDS 3-0,并在官方直播间亮出。而像是这样的公开站队,在LPL和LCK赛区的演播厅是很难看到的。  首场比赛,BDS不负自家解说的重托,20分钟就决出了胜负。LPL解说米勒第一时间就发布了微博动态,惊异于北美队伍纸糊般的防守。但万万没想到这只是开胃菜,“西餐”的重头戏都在后面。  第二局BDS明显打得更加放松了,选出了盖伦上单。对于这个新手训练营中的御用英雄,相信每一个英雄联盟玩家对他都非常熟悉。然而除了悠米刚上线的那个版本,盖伦鲜有能登上职业赛场的情况。(去年MSI,外卡队伍的原皮盖伦绝活哥曾单杀Bin的船长)  BDS上单Adam选出盖伦,用于对阵英雄联盟历史上最变态的坦克英雄奎桑提(此处应有Showmaker圣经)。而GG这边也不遑多让,选出了虚空鱼打野——通常情况下,这属于虐菜才能用的英雄。  前期GG获得了很大优势,经济差一度来到了5K。可随着卡莉斯塔两次跳脸盖伦,以及BDS的抢大龙,局势很快又被扭转回来了。而常看比赛的观众都知道,这种优势被翻盘往往最伤士气。  BDS拿下赛点后第三局继续选用盖伦,很轻松地就终结了系列赛。期间Adam的盖伦贡献了多次单杀,并且拿下了MVP。对于职业选手来说,或许正是盖伦这种平时Rank看不到的英雄,才容易出现误判伤害的情况。  而BDS的出奇制胜,也得到了LOL官推的认可。赛后LOL官推发布了一张图片,分别是盲僧复杂的摸眼R闪连招,以及盖伦的闪现+大招二连。至少在这轮系列赛中,Adam打出了“重剑无锋,大巧不工”的效果。  被LEC队伍3-0横扫出局,GG的选手们可谓是相当抑郁。要知道GG的世界赛队服在开赛前就已经印好了,结果队伍却只是去比赛场地上走了一遭。  赛后极尽整活之能的解说,更是将NA解释成了Near Airport(机场附近),用于嘲讽GG这支北美队伍的表现。如果不出意外的话,在淘汰赛开始前还将有更多北美队伍在Near Airport集合....

    游戏资讯 2023-10-19 03:36:20
  • BDS3-0击败GG,晋级S13世界赛!黑科技盖伦上单,全场游龙

    BDS3-0击败GG,晋级S13世界赛!黑科技盖伦上单,全场游龙

    S13世界赛资格赛,欧美赛区的四号种子BDS和GG打BO5,来争夺最后一个晋级S13世界赛的机会。最终双方大战3局之后,BDS以3-0的战绩击败了GG,成功晋级S13世界赛...

    游戏资讯 2023-10-19 03:31:19

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