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声网CEO赵斌:“声网在RTE行业首次实现广播级4K超高清实时互动体验”
10月25日消息,RTE2023第九届实时互联网大会上,声网创始人兼CEO赵斌宣布:“声网在RTE行业首次实现广播级4K超高清实时互动体验。”他指出,“4K不仅仅只有分辨率一个纬度,光亮强度的动态范围、色彩的真实度、饱和度,以及色彩渐变的细腻程度,都是真正超高清体验里不可或缺的一环...
互联网 2023-10-25 12:00:56 -
科大讯飞发布星火V3.0认知大模型刘庆峰:与GPT-4有四点差距
【网易科技10月24日报道】在今日的第六届世界声博会暨2023全球1024开发者节上,科大讯飞董事长刘庆峰和研究院院长刘聪发布了讯飞星火认知大模型V3.0,并表示其整体性能超越ChatGPT,医疗领域表现更是超过GPT-4。据刘聪介绍,讯飞星火V3.0认知大模型在多个方面进行了升级和改进,以更好地满足用户的需求...
智能设备 2023-10-24 14:21:57 -
讯飞星火V3.0发布:从多轮对话到主动问答再到启发式问答
10月24日,在第六届世界声博会暨2023全球1024开发者节上,科大讯飞董事长刘庆峰、研究院院长刘聪发布了讯飞星火认知大模型V3.0;刘庆峰表示,星火3.0七大能力持续提升,整体超越ChatGPT,医疗领域超越GPT-4,并升级启发式对话、AI人设功能,能够打造更个性化的AI助手。刘庆峰表示,面向应用场景,讯飞星火面向行业进一步升级智能编程助手iFlyCode2.0,面向科研人员推出星火科研助手;面向学生群体,推出AI心理伙伴关爱青少年的心理健康,首次发布启发互动式英语AI答疑辅学并落地讯飞AI学习机中;面向每个家庭,发布讯飞星火医疗大模型,打造每个人的AI健康助手...
互联网 2023-10-24 14:01:02 -
魂师对决:10月对决竞技场攻略及魂师评级!呼延力无敌了好吧!
大家好,我是有点无语呼延力bug的何二维一。今天的攻略到了更新一下本周对决竞技场攻略的时候了,角色的分析和平均待会再细说,这里维一想吐槽一下有关于呼延力的bug,这个bug其实是一种什么感觉呢?大致是你自己用着很爽,但是当遇到别人队伍中有呼延力,同时你的主C还只有1个的时候,那就直接退了认输吧,其中的关键就是呼延力的4-2技能【威震天】bug。这个【威震天】技能理论上可以【决斗】对方的1位魂师,而对方在持续2回合的【决斗】状态下只能使用普攻和单体技能,且只能对呼延力使用,非常简单明了的说明,和什么【嘲讽】、【孤立】状态倒是有些类似的感觉。不过在目前的对决竞技场下,【决斗】的持续时间是无限的,并非技能描述的2回合,同时其效果也不是只能对呼延力使用普攻与单体魂技,实际上是啥也干不了,被施加【决斗】状态的魂师会直接跳过他的回合....
游戏资讯 2023-10-19 03:24:26 -
电子竞技到底相不相信女性?
导语:最近,有篇《电子竞技不相信女性》的文章刷爆朋友圈。文中讲述《王者荣耀》联赛的两位女选手的沉浮,借以引出电竞环境差,女性被忽视的现状,引发了广泛争议,其中也不乏女性不适合电竞的论调。都说竞技体育成绩说话,成绩不好说什么都白搭。可是,女玩家当真没成绩吗?我找到一份统计榜单,且先搁置性别有争议,雌雄莫辨的《星际2》噶姐这类不谈,榜单第二的李晓萌在19年可是扎扎实实一身XX染色体在男子高手的围剿中,拿下的《炉石传说》最高总决赛冠军。当然,你可以说卡牌游戏不具代表性。但就算把眼光放到更广的电竞项目中,不硬性分男女组的各电竞项目里也并不缺少女性高手的身影。往远说有孙一峰一生之敌tossgirl,在世界格斗大赛evo进过8强的Kayane,往近了说有DOTA2项目的胖头妹AXX,曾在2020年的一场Major分站赛预选赛中代表OB烈火,一举淘汰后来Ti总决赛的亚军PSG.LGD。所以,尽管在强调“更高、更强”的竞技项目中,男性不可辩驳地占据着主导地位。但各个项目里不算多但确实存在的“特例”,我想已经对「电竞不相信女性」的论调提出了质疑。其中关键值得讨论的点在于「女性不适合竞技项目」的普遍认识究竟是因,还是果?我们可以想象若是家里不支持打游戏不买设备,同寝室同班级同性圈子没人带着一起玩,好不容易找到个同号他还把一起游戏当成社交与展现个人性吸引力的工具,这种环境下怎么能打好游戏?而这确实是很多女玩家面临的问题,没有男生之间“菜是原罪”的氛围,她们也就更难产生那种「我不把对面干死我就跪下当儿子」的男孩中二执念,反而流行文化会向她们反复灌输这样一种人生捷径:「你得冠军,我是奖品」。确实,你若有心去查,是可以在各个中老年平台中查到女子身体机能不如男性的科学依据,但真正不可辩驳,没有反方研究而具有十足说服力的“天赋劣势”,其实也就只有“生理期”。而一个结论过分放大先天属性却忽视后天的环境影响,那么这个观点的可靠性应当是存疑的。电竞玩家爱拿足球对比,那我们就拿足球来对比。02年国足世界杯出线后,国内足球就进入了一个漫长的滑落期,你如果像我一样看过当时的“自媒体”,就能发现如《读者》《意林》这样的杂志,都有刊载一些群众喜闻乐见的文章,装模作样地拿出一些偏门研究报告,观点无外乎「亚洲人民族性不适合团体项目」「亚洲人不具备黑人和白人的运动天赋」,往往后面还会再拿一篇文章挽尊:《黄种人平均IQ世界第一》。其实就和性别一样,种族&民族确实是解释世界的一种参考,但大多非常粗糙,很多时候与真正的严谨,一板一眼论证出来的客观规律大相径庭。至少玩「上等民族」叙事的祖宗德国首先不会同意,否则无法解释德国为什么在18年世界杯被韩国2-0淘汰,又在去年世界杯和今年9月9号的比赛中,被日本先踢2-1,后踢4-1。没错,真球迷可能会说如今的德国队血不纯了,这不代表什么。那么我们聊回女子项目,我想女足的故事最能证明环境大于天赋。我想在很多人印象中,中国女足仍是世界一线,碾压男足的存在。但在今年的女足世界杯上,亚洲冠军中国女足1-6被英格兰淘汰,更早的东京奥运会,更是被荷兰打出了8-2的比分,全部小组赛出局,几乎毫无还手之力。是天赋不如人吗?那早年中国女足的好成绩怎么解释?2011年捧得女足世界杯的日本女足又怎么解释?答案,恐怕就是后天的环境。早年女足最强队伍是中国,瑞典和美国。这是因为当时中国制度优势平权领先,瑞典女权先锋,而美国最强更有说法:参加校园足球的美国女学生,她们高考是真的可以加分。相比之下,我们认知中的诸多足球强国则是很长一段时间里明文禁止女性参与足球,突出一个保守,其中以英足总为代表给出的理由更是粗暴:“足球不适合女性,因为足球运动会影响女性体形体,进而降低受孕几率。”可以想象,这种环境几乎不可能出球星。但在1970年这些禁令逐步放开,同样也是因为环境,她们身边有欧洲顶级男子足球俱乐部可以近水楼台,如阿森纳、切尔西等俱乐部完备的青训体系与健康的赛事环境能帮他们的女队迅速追赶。那么欧洲女足能后来居上也就并不奇怪。真正的关键,是作为一项现代运动,不论作为传统项目还是电子竞技,能办好办大的根基其实并不是选手有多强,而是必须要有人看,有人买票,有人捧场。所以你知道今年5月14日的英格兰女足足总杯决赛,温布利球场涌入了多少观众吗?是77390人。作为对比你又知道7月31日,中国女足足协杯在大连人俱乐部基地的上座率是多少吗?答案是0。此消彼长环境下,中国女足被英格兰女足6-1碾压就不奇怪了。女子英超上座统计而在《电子竞技不相信女性》那篇文章中,作者虽有阐述各电竞队伍女队解散,女选手没有比赛打的现状,还会被很多人解读成电竞行业对女性的歧视。但从现实而非主义的角度真的想解决问题,归根结底还是笔经济账。比如上面说的女子英超,目前就被BBC已每年7300万的价格买下转播权,在加上各个俱乐部能谈到的赞助和整个运动的上升趋势,所以投资人看好热钱进来,女性想打高水平比赛就不会是问题。那么平权运动里最关键的“同工同酬”性质也就发生了改变,逻辑不再「因为我是女生,所以我必须和高水平男运动员拿一样的工资」,而是更不可辩驳的「我们为你们资本家赚了这么多钱,那么我们理应获得更多的回报。」我想不管足球还是电竞,这都是最可靠的底层逻辑。但必须看到,欧洲女足之所以能反超中国女足,男子俱乐部早期的帮扶和投入也占据很大因素。包括成立女队甚至早期把女足比赛门票与男子比赛门票绑定,很多都是硬性规定。也就是说,发展女性竞技是项长期投资,短期内很可能根本赌不到任何收益。不过欧洲女足至少已经打破了「女性竞技运动水平低没人看」的刻板印象,那么在电竞男女先天性能影响远小于足球的前提下,所谓女性职业选手冒不了头,女性职业联赛发展不起来,整体环境糟糕,我认为并不能粗暴的归结于“电竞不适合女性”。而是在不分男女只靠实力说话的电竞项目中,只谈收支经济账,它现阶段并没有让赛事和俱乐部老板有去改变环境的动力。《电竞不相信女性》的女性文章说,女性玩家占全体玩家的45%以上。数据没错,但根据Quantic Foundry网站2017年的统计,女性玩家占比最多的游戏类型是3消以及家庭/种田模拟,均高达69%;相比之下,常被用作电子竞技的MOBA和第一人称射击的类型,女性玩家数量分别仅占10%和7%。基数远不如男玩家,去统计竞技属性更强的天梯&排位模式数据只会更加惨淡。那么期望在这样的基数中找到顶级玩家,说句不好听的,犹如无视越南5万注册足球人口是中国5倍的事实,去问为什么十四亿人口的足球队为什么会输球一样荒谬。所以说,不管女玩家,还是女性电竞项目,目前确实很难发展。但我并不认为它可以用“女性不适合电竞”盖棺定论,至少欧洲女足的例子证明了,在正确对待的情况下,她可以是一项值得在未来开发的行业,只是电竞的体量当前并不如足球那般大。电竞确实得靠冠军说话,然而每个游戏每次赛事其实也是一段故事,除了冠军捧杯,也会有罗布特巴乔这样的悲情英雄,有AC米兰开香槟被翻盘的戏剧人生,或是EG与OG的恩怨局,LGD...
游戏资讯 2023-10-19 02:31:54 -
匹配竞技游戏《三国之志4》公开招募测试玩家中
由游神互动开发的匹配竞技游戏《三国之志4》已在STEAM发布商店页面,并宣布于10月17日开始,公开招募初期测试玩家,欢迎各类策略游戏玩家、RTS玩家和新手。Steam商店页面:点击进入》》》三国之志4制作人称,这是一款与众不同的策略游戏,因此需要更多的玩家进行匹配对战,才可以发现更多的问题,包括平衡性,操作建议,游戏可玩性等,欢迎各种玩家进入游戏体验初期玩法...
游戏资讯 2023-10-19 02:21:00 -
实时处理照片和视频等,英特尔演示MeteorLake上的VPU能力
IT之家 5 月 30 日消息,英特尔在近日召开的 Computex 2023 大会上,展示了 Meteor Lake 处理器原型,重点演示了该处理器中协处理器 VPU 的一些功能。Meteor Lake 处理器不再使用单片式设计(monolithic design),而是采用分散式设计,组合通过的 chiplets 来满足不同工作任务。Meteor Lake 中提供的多功能处理单元(VPU),主要技术来自于英特尔 2016 年收购的 Movidius 公司。英特尔通过引入 VPU,可以加速处理 AI 算法和机器学习模型相关的任务。Meteor Lake 中的 VPU 主要任务包括实时处理照片和视频、过滤应用、自动模糊背景、缩放应用、替换图像等等,此外 VPU 还具备实时识别用户眼球运动和手势的能力。IT之家此前报道,这颗处理器是在两周前完成的,拥有 16 核 22 个线程、1.6 MB 的 L1 缓存、18 MB 的 L2 缓存和 24 MB 的 L3 缓存。 ...
智能设备 2023-05-30 10:51:49 -
云从科技「从容」大模型正式发布!现场演示,与GPT-4同台竞技
新智元报道编辑:好困【新智元导读】5月18日,位列国内人工智能第一梯队的云从科技,正式发布了自主研发大模型——「从容」。5月18日云从科技正发布了其自主研发的从容大模型。云从科技董事长兼总经理周曦介绍,作为一种基于语言模型的人工智能系统,从容大模型可以根据给定的文本或语音数据,进行学习和分析,并输出相关的答案或建议,也能深度理解自然语言的含义和语义规则。不只是对话体验,从容大模型还可以编程、写作、解题等。云从还对「从容」与ChatGPT进行横向对比演示,在对同一真题的解答过程中,从容大模型的答题速度相较更快,但其正确率为71%,不仅低于正确率为73.34%的ChatGPT,还远低于正确率高达86...
智能设备 2023-05-21 01:40:02 -
你画一笔AI画整张图!AI实时作画方式被打开,颜色细节自动补全
明敏发自凹非寺量子位|公众号QbitAI现在用AI画画,完整草图都不需要了。每一笔落下,AI都会实时交上“新作业”细节、颜色、画布空白,它都自动补全...
智能设备 2023-04-30 17:20:11 -
新款特斯拉Model3实车首曝:前脸设计微调,大灯、轮毂等改动
IT之家4月13日消息,2023款Model3此前已出现在美国环境保护署(EPA)官网上,预计将在不久后推出。今日,网上出现了疑似新款特斯拉Model3的实车图...
智能设备 2023-04-13 14:57:00 -
N64Switch在线追加《宝可梦竞技场2》
任天堂宣布,旗下复古经典游戏回归服务,N64Switch在线将追加经典游戏《宝可梦竞技场2》,预定4月12日上线,敬请期待。《宝可梦竞技场2》是于任天堂64主机上运行的宝可梦竞技场游戏,于1999年4月30日在日本发行,游戏的特色是可以将第一世代《宝可梦》系列游戏《宝可梦红·绿》、《宝可梦蓝》与《宝可梦皮卡丘》所有可以收服到的宝可梦上传至任天堂64的平台进行游戏,并且加强了许多前作的内容,如游戏中的竞技场规则增加至6种,和改善其他游戏的游玩模式,如:迷你游戏的内容大幅增加...
游戏资讯 2023-04-04 14:53:08 -
采访《云顶之弈》执行制作人:会更注重提升竞技性
在昨天的“Rito上海圆桌会议”上,我们采访了《英雄联盟:云顶之弈》的执行制作人GeoffreyVirtue。在采访中,GeoffreyVirtue向我们描述了《云顶之弈》的现状与未来的发展计划,并就游戏的季中更新,以及未来新赛季的玩法变化、游戏平衡性调整等玩家关心的问题作出了集中回答...
游戏资讯 2023-03-25 20:14:00