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《逆水寒》等游戏狂揽110亿?这个暑假,网易赢下了所有
今年,随着版号趋于稳定,度过了近1年寒冬的国内厂商,也在暑期档迎来了大爆发。不仅上线新品数量骤增至近百款,产品品类也相当丰富,参与竞争的厂商数量也显著多于往年。而暑期档大乱斗的结果,却可能出乎不少人意料。大热的二次元游戏集体扑街,腾讯热门新游熄火,反而是网易延续了上半年的气势,在Q3高歌猛进。7月暑期档开局 网易就完成了IOS畅销榜前三会师的壮举不仅逆水寒手游、蛋仔派对这两款一个贡献了网易最高月收入,一个贡献了网易最高月活的两款产品继续发力,巅峰极速、全明星街球派对两个黑马也杀入畅销榜前10,并且网易还学有余力在未上线新品上也发布了多款两眼的产品。来自玩家的收入预估那么在如今国内“新品难出,竞品雷同,换代没新意”的大环境下,网易都使出了什么奇招?又如何称霸了暑期档呢?今天就来简单聊聊逆水寒手游:暴雪停服最大赢家 靠外观促销4次登顶畅销榜6月底上线的逆水寒手游,在暑期档几乎一直保持在畅销榜前10的位置,月活4000万突破了MMO手游的天花板,据预估首月流水就达到了20亿。可以说是一个月就把研发费用赚了回来。关于逆水寒手游的软文大家应该也都看了蛮多,就不展开细聊。简单说说两个比较有意思的点:第一就是,逆水寒手游其实成了暴雪停服的最大赢家。这里不是指逆水寒手游直接收纳了暴雪系玩家,而是在暴雪停服以后,逆水寒端游尝试性的推出“老兵服”吸引魔兽流失玩家。逆水寒老兵服早期曾贴靠魔兽宣传老兵服成功跑通了以赛季制为核心,只有点卡收费、无数值内购,土豪战力比平民最多高10%的模式,并且数据大大超过预期。才有了逆水寒手游采用同样赛季制、无数值内购的模式,结合薄利多销的皮肤价格战,最终获得了大成。并且逆水寒手游成功跑出来的结果,又反哺到了端游中,在端游暑期档推出的“江湖重启”资料片也删除了部分数值养成系统,进一步拓展了PVE方向的玩法,让零氪微氪党能玩,土豪更多的是在炫耀性道具上付费。第二,是逆水寒手游4次登顶畅销榜,靠的都是外观促销。其中第一次是靠6元时装礼包登顶畅销榜,第二次通过把标价68元的时装降价到6元,再度登顶畅销榜。第三次是靠一套定价288的时装半价促销登顶。而最近的一次是在9月14日,一套售价268元的时装半价促销第四次登顶。让逆水寒手游第一次登顶畅销榜的6元时装《逆水寒》手游靠外观促销登顶,并不只是简单的降价,背后其实是有一套试图用外观填补数值比拼空出的收入、社交位置的逻辑。有玩家就评论,他把数值=战力,变成了外观=战力。具体来说就是游戏里各种活动都与外观挂钩,玩身份玩法、看剧情、做成就、打副本、世界探索等各种玩法中都产出免费外观。而且付费外观的上新频率也很快,每周都有几套新付费外观上新,价格也从6元到十几万各种档位都有。玩家获得了外观以后,又可以通过游戏提供的功能丰富的外观染色和配装、游戏内摄影系统产出个性化的外观内容。图源:公众号-林沛颖游戏内在PVP、PVE胜利动画中,也给几百元档位的付费外观匹配了专属的胜利动画。在游戏外通过抖音等视频生态,玩家拍摄的变装视频也成了安利更多玩家入坑、购买对应时装的钩子。如果再放大一点视角来看,把氪金数值也看做可以炫耀、作为社交货币的“外观”的话,逆水寒不管氪多少都只能领先大部队1-2周进度的设计,也让数值“外观”保质期对比时装下降,进一步促进了玩家买时装的选择。所以总结来说,暑期档逆水寒成功本质,是把价格战贯彻到了游戏整体的设计中,而不只是浮于喊口号和简单的降价。蛋仔派对:月活破亿创网易记录 卷到腾讯下场血拼除了逆水寒手游,网易今年另外一个捅破行业天花板的游戏《蛋仔派对》也在暑期档创下新纪录。它的活跃用户数在今年暑期再创新高,突破1亿月活,超过了春节期间的峰值,再次刷新了网易有史以来最高的月活记录。在蛋仔疯狂的扩张背后,是网易通过极致内卷继续吸引用户、留住用户。据媒体统计,仅半年多它就与超过37个IP展开联动。具体联动IP不仅有我的世界、鹅鸭杀、第五人格、保卫萝卜这样的游戏,奥特曼、喜羊羊、中国奇谭这样的热门动漫,连蜜雪冰城、百度地图、美图秀秀等各种热门线上线下对象也是密集合作。游戏内官方提供的巅峰赛地图也迅猛增加到了150个以上,特殊的玩法模式达到19种,官方主导的玩法内容无论是更新频率还是多样性都在业内罕见。1月与9月底的活动对比,数量大幅度增加这些内容中,不仅有战术射击、模拟经营、剧本杀等游戏玩法,还有蛋仔步行街、失重音乐节这样提供互动、社交空间的更新。在UGC方面,官方的大力扶持下各种玩家自制地图更是百花齐放,从下棋打牌、角色扮演到竞技对战各种玩法无所不有。目前都抖音的蛋仔派对话题播放量已经达到了惊人的933.5亿次,暑期档游戏内地图总数更是累计突破1亿张。对应今年可怕的扩展速度,《蛋仔派对》的大盘用户也从最初大家印象中的学生党和女性,逐步扩展到了80-00后玩家都有所囊括。不仅在国内疯长,暑期档网易还开始了《蛋仔派对》的出海试水,9月在东南亚市场推出以后,环比8月下载量上涨了7倍,杀入9月中国手游全球下载量前20名。随着《蛋仔派对》的突飞猛进,派对游戏赛道也在暑期热门了起来,不仅有腾讯的《元梦之星》、莉莉丝的《生活派对》,鹰角也公布了买断制的《泡姆泡姆》。估计对派对类市场的探索和争夺将成为今年到明年中国厂商的又一热门主题。鹰角派对新游《泡姆泡姆》全明星街球派对:真实+潮酷对撞 跑出暑期档最大黑马《全明星街球派对》8月底上线后多次冲入IOS畅销榜前5,使其9月收入仅次于逆水寒手游,成了网易当月收入第二的游戏,并且成为了当月全球IOS收入最高的体育类游戏。之所以说《全明星街球派对》是暑期档的大黑马,不仅是上线前大家没有预料到这款产品会取得这么好的成绩,也是因为篮球手游一直是个比较冷门的类型。腾讯拥有经典端游IP的《街头篮球》手游也在7月底宣布停运。而网易的成功解法在于,把基于NBA球星的核心向需求和基于街头篮球的移动化轻度体验做到了很取巧的结合。《全明星街球派对》有NBA官网球员公会的正版授权,也就是获得了所有NBA现役球星加入游戏中的权力。对于每个NBA球员的特色,游戏里也设计了对于的大招和一系列的专属技能,比如詹姆斯就有“王者侧投”、库里有“库有引力”等等,玩起来就比较类似MOBA游戏用技能打球的感觉。而球员的穿着没有采用NBA赛场运动服,而是使用了更时尚、日常的服饰搭配。对应游戏的玩法模式,也兼具了休闲、核心玩家的需求。既有主打公会社交的“球馆赛”、提供娱乐活动的“21分热区赛”,也有可以快速匹配的11分赛、给高手玩家玩的冲段赛,以及类似提供队伍养成乐趣可以挂机让电脑操作的“”王朝模式”等等。除了玩法上把真实+潮酷做了很好的结合以外。在氪金设计上,对比竞品网易也做出了很大的改动,类似于逆水寒手游,给小微氪玩家留出了空间。他们公开做出承诺,永远不卖点券球员,所有球员均可免费获得并培养满能力值。在游戏的实际体验中,也确实可以通过定向抽球员获得碎片,从而每个月白嫖一张橙卡。所以通过NBA的IP引入,通过休闲+专业立体的玩法设计以及不花钱也能玩的氪金设计, 《全明星街球派对》的成功本质上与逆水寒手游可以说是非常相似。巅峰极速:不拼速度拼写实 成功打破腾讯垄断在竞速品类,网易一直想打破腾讯QQ飞车所定义的玩法和手感。也就是加入氮气、道具的竞速过程以及漂移过弯为核心的操作手感。21年网易曾经拿出过一个不错的答案,就是《王牌竞速》。《王牌竞速》走的是比QQ飞车更“超级系”的路线,把车辆设计成类似MOBA英雄的定位,不仅有技能还有竞速、辅助、干扰等职能进行3V3配合。走“超级系”路线的王牌竞速在21年上线后,《王牌竞速》最高曾冲进IOS畅销榜前10,至今还有每月数千万的收入。而如今《巅峰极速》拿出的解法,则是更核心向的定位, 与开发过《尘埃》系列的Codemasters合作。不仅拿下各种品牌车型的授权,还通过实地采样、扫描技术还原了国内外各种现实赛道,包括国内白云山赛道,芝加哥、旧金山、巴塞罗那、西西里岛、阿姆斯特丹、阿尔卑斯等全球各地的赛道等等。并且游戏中还加入了第一人称视角,车辆内饰、仪表盘灯细节也都制作的十分细致。巅峰极速可以切换第一人称视角它获得成绩也比《王牌竞速》更进一步,暑期档最高冲到了IOS第五名。《巅峰极速》之所以改换解法,并且取得了出人意料的成功,目前看起来有几个主要的原因。其一是国内手游用户迅速的重度化,对于写实类高品质游戏的需求在明显增加。第二是走写实路线在抖音等平台能更好的获客,不仅与QQ飞车拉开差距,而且主打移动端最写实、近似PC的影响力,对于小白用户也有足够的吸引力。第三可能是考虑到全球发行的可能性,走写实路线在海外的用户基数显然远远大于超级系。巅峰极速的养成系统《巅峰极速》在付费上,做的则不如逆水寒手游、全明星街球派对那样彻底,前期虽然通过送出大量抽车福利吸引到了中小氪,但本质上类似卡牌游戏的付费模式还是比较重度,因此产品在暑期档也出现了一些热度回落。新游一个比一个猛 海外市场背靠日本进军欧美不仅是已上线运营的新游,网易在暑期档宣发/测试的新游也有大量潜力大作。比如对标原神,由雷火研发的《代号:无限大》。在二次元开放世界领域,结合了最前沿的大世界生产、人工智能技术,不仅想继续巩固网易在AI游戏方面的实力,也同时想通过都市题材,闯入二次元赛道,目标全球发行。《代号:无限大》的宣发十分密集,8月登陆科隆游戏展,9月参加TGS东京电玩展,在国内外曝光都获得了大量的关注,年内可能还会有更多动作。《代号无限大》采用了程序化城市生成技术还有一款值得关注却在国内较少被讨论的则是在暑期国内首测的《代号56》。作为网易下一代的末日生存题材设计游戏,《代号56》在题材上结合了《辐射》与民国风,试图做出东方废土的感觉。在玩法上,对比明日之后则更偏向于PVE玩法,类似命运、全境封锁的风格。在这款游戏上,网易号称投入近10亿,70%以上时间和精力都投入了单人内容,不仅请到了奥斯卡配乐大师汉斯季默,还请到了多位曾参与欧美3A单机大作开发设计师协助研发。包括《地平线》的著名设计师完成的游戏内阵营设计初稿;《美国末日》的场景设计师制作了游戏内“希望镇”的部分内容,为多代《使命召唤》设计过枪支的设计师来给《代号56》设计枪支等等。凭借废土风格和高品质的内容,《代号56》吸引力大量欧美玩家的关注,预计也会与《无限大》一样,成为网易突破欧美市场的重要棋子。《unVEIL the world》另外,在9月份TGS上曝光的两款新游《unVEIL the world》与《Rusty Rabbit》也值得关注。前者是网易与集英社合作研发,后者由《Fate / Zero》、《魔法少女小圆》的编剧虚渊玄作为游戏企划负责人。《Rusty Rabbit》这两款游戏也证明网易在日本市场的研发合作更进一步。网易近3年共计成立5家日本工作室,包括2020年创建的“樱花工作室”、于2021年收购的“草蜢工作室”、于2022年创建的“名越工作室”、于2022年创建的“GPTRACK50工作室”以及今年5月份成立的“Pincool工作室”还挖来了包括曾任职过卡普空的大佬小林裕幸、《勇者斗恶龙》系列制作人市村龙太郎、参与过怪猎和鬼泣系列的吉田凉介、《如龙》系列总制作人名越稔洋等诸多日本王牌制作人。可以预见网易未来在日本市场上的统治力以及通过日本研发力量辐射全球推出更多新游的能力还会继续加强。 ...
游戏资讯 2023-10-19 03:15:27 -
80w粉电竞UP主谈S13新赛制:LCK被削弱最惨,WBG吃到赛制红利!
S13世界赛已经拉开帷幕,虽然目前还只是进行入围赛阶段的比赛,在今年并没有LPL队伍的参与,不过因为新赛制带来的刺激观赛体验,仍旧有很多LPL赛区的观众关注着这些外卡赛区队伍的比赛。而在瑞士轮阶段的比赛开始之前,B站电竞区一位87w粉丝的头部UP主圆某人和四某人也是制作了S13的版本前瞻,其中也是着重谈到了今年新赛制带来的变化...
游戏资讯 2023-10-19 03:15:04 -
蜂巢能源获宝马超500亿元电池订单宁德时代股价大跌
【CNMO新闻】10月12日,有媒体报道称,宝马年初对外招标的160GWh电池订单“花落”中国动力电池企业。其中,蜂巢能源已经获得宝马欧洲区近90GWh的产能订单,国内近70GWh订单将由宁德时代或亿纬锂能提供。如果按照每瓦时0.6元的价格估算,则宝马这笔订单的价值将到达960亿人民币,而其中的540亿元被蜂巢能源获得。蜂巢能源针对这一传闻,蜂巢能源内部人士向媒体回应称,公司的确获得了欧洲某OEM厂商的大额订单,但是由于保密协议,无法透露和证实相关的讯息。而另一交易相关方宝马也没有就像嘎UN传言作出回应。报道称,蜂巢能源此次向宝马集团供给的电芯产品类型为短刀电芯,将采取CTP模式在宝马集团新一代平台的纯电车型上使用。蜂巢能源计划从2027年起为宝马欧洲供应电池,可能会建造多达5座小工厂,来满足需求。从订单的供应进程看,宝马为蜂巢能源在欧洲建厂留足了时间。而作为竞争对手的宁德时代本对宝马的这笔交易势在必得。早在去年,宁德时代宣布在匈牙利建设第二座欧洲工厂,规划产能100GWh,投资金额达到73...
手机互联 2023-10-19 03:07:07 -
《装甲核心6》全球销量现已超过了280万套
根据《装甲核心6》配音演员透露,《装甲核心6》全球销量现已超过了280万套,且海外版本也收录了日语配音。 《装甲核心6》于2023年8月25日发售,截止到目前还不到两个月时间...
游戏资讯 2023-10-19 02:58:13 -
《装甲核心6》全球销量现已超280万套:占全系列55%
据消息称。《装甲核心6》配音演员表示:“《装甲核心6》全球销量现已超过了280万套,且海外版本也收录了日语配音,这样全世界似乎都能听到我的声音...
游戏资讯 2023-10-19 02:57:34 -
梦幻西游玩家喜提140无级别铠甲,80愤怒精致暴属性腰带只要20R!
在《梦幻西游》电脑版中,总有一些欧皇玩家靠着过人的运气以小博大,成功逆袭!这不,今天不仅有玩家出了无级别神装,还有人靠45级召唤兽装备成功致富!下面,就让猪队长带大家去看看吧!一、幸运玩家喜提140无级别、易修理铠甲!近日,一位玩家随手打了一件140级铠甲,鉴定之后逆袭了无级别双蓝字。这件铠甲初防239,虽然没有属性加成,但熔炼之后还可以极大的提升防御属性,再加上可以开五孔、凑780套装等因素,综合价值相当高,着实让人羡慕!二、45级装备卖出8600W!近期,一位玩家在任务过程中,出了一件45级17伤、18速度,附加9点力量的召唤兽装备...
游戏资讯 2023-10-19 02:50:36 -
本周Fami通评分出炉《漫威蜘蛛侠2》获38分
本周Fami通杂志游戏评分出炉(2023年10月18日),本次共测评了6款游戏:《EA Sports FC 24》、《超级马里奥:惊奇》、《漫威蜘蛛侠2》、《灵忆校祭》、《梦想成真》、《幻灵降世录》,其中《超级马里奥:惊奇》和《漫威蜘蛛侠2》进入白金殿堂。评分详情:《EA Sports FC 24》 - 8/8/8/7 【31/40】《超级马里奥:惊奇》- 10/9/9/8 【36/40】《漫威蜘蛛侠2》 - 10/10/9/9 【38/40】《灵忆校祭》- 6/6/7/6 【25/40】《梦想成真》- 7/7/8/6 【28/40】《幻灵降世录》- 8/8/8/8 【32/40】 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:20:01 -
最新Fami通评分:蜘蛛侠2获38分马里奥惊奇36分
本周Fami通评分出炉,《超级马里奥兄弟:惊奇》获36分,《漫威蜘蛛侠2》获38分,一起来看细节评测。《超级马里奥兄弟:惊奇》10/9/9/8(36分)在维持2D横向卷轴动作标准的同时,还有许多超越框架的机制和表现方式...
游戏资讯 2023-10-19 02:19:20 -
传亚马逊将成微软云服务客户交易金额超10亿美元
10月18日消息,据最新曝光的内部文件和知情人士透露,微软正在准备与亚马逊达成云服务合作协议,交易金额超过10亿美元。据悉,亚马逊将成为微软Microsoft 365云服务的客户...
业界动态 2023-10-19 02:14:18 -
7天流动性缩水近80%币安美国成为SEC诉讼最大受害者
①据统计,上周SEC对币安提起法律行动后,币安美国分公司的市场深度下降了76%; ②币安全球及另一家被SEC诉讼的Coinbase也出现了市场深度下降的情况,加密行业则出现了更大范围的抛售; ③有分析师称,短暂的抛售也为逢低买入创造了良好机会。 财联社6月13日讯(编辑 马兰)6月5日,美国证券交易委员会对币安及姐妹公司币安美国提起诉讼,指控其老板赵长鹏及这两家机构通过参与一个欺骗、缺乏披露和蓄意逃避法律的网络,将客户资金转移。而由于本土监管的最新严厉打击措施,币安美国成为这一诉讼中受伤最深的一方。根据加密数据提供商Kaiko的一份报告,在提起诉讼后的一周内,币安美国的总市场深度下跌了76%,该指标衡量了币安美国上17种代币的流动性。6月4日时,币安美国的市场深度为3400万美元,而周一仅剩下700万美元。大量的做市商和交易员出逃,币安美国的美国市场份额也从4月份的20%骤降至目前不到5%。与此同时,币安全球的市场深度也有所下降,自6月初以来削减了7%。另一家受到SEC法律攻击的美国加密交易所——Coinbase的市场深度则下降了16%。Kaiko在报告中指出,流动性的急剧下降表明做市商十分紧张,他们希望避免波动造成损失,他们很担心再次出现FTX崩盘时的局面。好时机or坏时机恐慌情绪也造成了加密货币行业的大规模抛售。根据Coinshares的数据,上周,数字资产投资产品净流出8800万美元,连续第八周资金流出,累计流出资金达到4.17亿美元。Coinshares分析称,加密资产流出与货币政策有关,而监管对币安和Coinbase的重拳出击则是这波下跌背后的催化剂。不过,数据公司FundStrat的数字资产研究主管Sean Farrell认为,代币价格下跌可能为投资者提供了逢低买入的好机会。诉讼和价格下跌会进一步推动抛售,但在未来几天会创造一些买入点。STORM的管理合伙人Sheraz Ahmed也称,短期抛售是预料之中的事情,但会出现复苏。他指出很多代币都与区块链的优质项目相关,因此随后出现强劲的复苏。但也有人警告远离风波中的加密交易所。投资银行Berenberg在一份报告中将Coinbase的股票标记为短期内不可投资。分析师Mark Palmer表示,预计该公司在2023年第二季度交易量将十分疲软,诉讼将更加恶化这一情况。其将该公司股价从55美元下调至39美元,下跌近30%。 ...
区块链 2023-06-13 11:00:55 -
快手校园视频创意大赛总参与人数超10万,作品总播放量达30亿
6月12日消息,昨日,首届快手校园视频创意大赛正式收官。快手数据显示,本次大赛总参与人数超过10万,总播放量达30亿...
互联网 2023-06-13 10:59:41 -
一名38岁大厂高管的“毕业”自白
行业走下坡路时,大厂高管没有“中途岛”,要么中途自己离开,要么被逼着离开文|《中国企业家》记者 闫俊文编|李薇文章来源|中国企业家杂志(ID:iceo-com-cn) 吴可38岁了,目前,他失业在家。2022年10月之前,吴可是国内一家电商巨头全国生鲜行业负责人。公司内部虽然没有P职级,但如果按照他曾供职的阿里巴巴职级算,吴可算得上P9,年薪数百万,直接向副总裁汇报工作。2022年10月,吴可离开了这家电商巨头,按照他的话,“没有高增长了,不得不离开”。5月底,他在职场平台脉脉发文:“想不到中年危机能发生在我身上,失业了,被逼退休在家”,并将自己4页半的简历公布出来:“找不到好的项目,大家看看简历,有没有合作的机会。”翻开吴可的简历,他有一个“开挂”的前半生。2005年,吴可从安徽农业大学毕业后,一直在农业领域工作。2011年,他开始在生鲜行业创业,公司做到了“安徽第一生鲜宅配”。折腾几年后,2016年,他加入阿里巴巴淘鲜达。2017年12月,吴可操盘腾讯和今日资本投资的谊品生鲜,担任新零售全国总经理。项目失败后,在2019年10月,他重回阿里巴巴,任职高级运营专家(P8),全国半小时达生鲜菜场负责人,但1个月后因家庭原因离职。2020年10月,吴可入职另一家电商巨头,两年后离职。可以说,过去十多年,吴可的每一步都踏准了风口,生鲜行业叠加互联网,让其有机会参与了中国商业历史上的新零售、即时配送以及社区团购等战役。吴可自己也坦陈,他信奉“高增长”理论,一旦接手的业务失去高增长的可能性,他就会跳出来,重新寻求机会。进入和离开阿里巴巴等大厂,基本上是出于这个理由。但互联网高速发展的蛮荒时代已过,包括吴可在内,中国互联网公司的中高层,也都需要寻找自己新的可能性。“刚进入职场,你会觉得选择占50%,努力占50%;然后有一天,我发现可能选择占95%,努力占5%;最终又有一天,我发现所有的东西100%都是幸存者偏差,时机和选择很重要。”吴可说。没有任何壁垒是永久的。接受《中国企业家》采访时,吴可在两个多小时的表达中,高频词是“成长”“退化”“竞争”“主动”等,他推荐了几本书,比如《创新者的窘境》《进化论》。吴可感慨,当一个行业走下坡路时,大厂高管没有“中途岛”,要么中途自己离开,要么被逼着离开。以下是吴可的自述:决心离开我在某电商巨头待了两年,我当时带着几十个人的团队,一年的工资,除了我之外,别人的工资,都要发上千万。但对公司来说,增长已经没有了。但之前是有的。我做了一两年,大概涨了有几十亿元,这是有结果的,但慢慢地,增长越来越少。行业红利没有了,团队拿不到结果,说白了,没有增长。当一个行业没有红利的时候,你再怎么努力,他就没有钱挣了,没有增量,就意味着团队只能进入一个维持的状态,那对我来说是没有价值的。要么走要么转岗,无非就是这两种。如果你不离开,在那个位置待着却不创造价值,公司肯定会让你换岗,换着换着也不知道换哪里去了,你让我换还不如我自己主动换(公司)。我每一个阶段都在找高增长,我从来不做维持的事情,所以你看我的简历上很跳。很多人是维持,他也愿意在那工作,稳定,但我觉得不稳定。我觉得只有能力的成长和持续创造价值才是最大的稳定,而不是不增长你还在那待着,实际上你的能力是在退化的。公司保护了你,让你感觉到你还能挣到钱,其实你的能力在退化,但你年轻的竞争对手已经出来了。两个人打架的时候,如果你躲着对方的拳头,你反而会被打得更惨。如果你面对着他,我就看你拳头怎么出,反而你可以挡掉几个,然后组织正确的进攻。大家看到,我可能是中年失业,但其实并不是像大家想象得这么差,因为我是很早就做好了准备。来源:视觉中国其实我是几个月前(2022年10月)就离职的。我在脉脉写是我被逼退休,是因为大厂没有好机会了,我只能退休了。我想看看有没有更好的机会。我自己也是一直在盘点各种机会,只要我找到一些高增长的机会,我就会投入我的钱或者精力进去。我的态度是,不管怎么样,先跳出来。每个月领工资那是上瘾的行为,你要出来看看真实的世界是什么样,公司不能一直保护你。到最后有一天你被裁的时候,你再出来,来不及了,你要学会每天都把自己放置于危机当中,才能总结出更正确的方法,更正确的逻辑,而不是在一个地方就躲着。我觉得这是40岁前和40岁之后的一个分界线。40岁之前,我们不撞南墙是不会回头的,认为自己比别人厉害,但实际上从整个时代的浪潮来看,这个时代所有的商业公司,做成一件事大概是运气而不是努力。为什么有些老板水平没有员工高,但他却是老板?你必须在合适的时机入场,你才能拿到这个位置,而不是靠晋升。一个行业如果开始走下坡路了,即使它是超大型企业,你也晋升不上去,因为它一直在裁员,你怎么晋升?如果是一个高增长的行业,它一直需要人,你就算水平不够,也能进去,因为他缺人,高增长的赛道会被动吸入大量的资源进去,会把你从一个普通的人带到顶层。所以如果你努力,不应该放在怎么去努力做一个细节的事情上,首先你要去看大方向,等方向研究清楚了之后就决定了95%。在大的高速增长范围内,你努力一点可能是100分,不努力一点可能也有80分,超过了绝大多数人。所以我们真正的努力不是去跟别人拼体力、拼加班,或者是拼一些具体的业务专业性。我不是说这些不重要,是因为浪潮风口就是用户的价值倾向。风口变化了之后,你的专业就没有意义了。享受时代红利的一批人我大学学的是农业,一直到现在,我都深耕农业,所以这个风口也是我侥幸出场的。为什么选择农业呢?我有个亲戚很厉害,我考大学选专业的时候,他说不要去选很多人都报名的比如经济管理、计算机、会计,你搞不过最聪明的人。你去选最没有人看得上的,但是大的方向很对的专业。农业就是。我的几段经历都收获不少。阿里实际上是给我一个全量的数据,让我看到了用户的行为,让我明白了商业的大框架的东西;谊品生鲜教会了我所有的商业洞察,商业纵深,怎么去打赢一场仗,虽然项目做失败了。我刚毕业的时候天天种水稻,出水稻(种子),然后出口到国外。后来又做食品安全,稍微好一点,也是一点点在努力。2016年,我进入阿里巴巴,当时他们正拓展淘鲜达,我去面试的时候还穿着西装,那时候阿里员工都看我,因为他们很少穿西装。来源:中企图库去阿里前,我一直在合肥,一去杭州还不适应。等我去了阿里之后,我发现我一无所知,我面对的是个全新的情况,开始重新学习。过程就非常痛苦,但认知在那一年爆裂式增长。我经常跟别人说,你到阿里去啥事不干,你就看着别人干活,听别人讲话,你的认知度提升几倍那种感觉。阿里做业务是360度的视角。比如一个小店,每天卖多少货,然后怎么定价,到底找小店合作还是大店合作,后面的跟进怎么策划,人员怎么配置,用什么样的系统,到底是往大池子做还是小池子做。我刚去阿里的时候,一个阿里P10级别的领导给我们上了第一节课,我就问,一年以后,我们到底是往管理方向发展,还是往技术方向发展。这位领导跟我们讲一句话,你在大厂,既要懂管理,也要懂技术。你要把这个事搞定,你到底是从一个技术方面搞定还是管理方式搞定?搞定就好了,不分什么技术和管理。干了一年多后,今日资本的人和谊品生鲜董事长就叫我过来帮他们负责全国的新零售,其实就是现在大厂做的社区团购,这对我来说挑战特别大,我们当时认为能挣钱,结果做了一两年发现都是亏钱的。停掉之后,大厂过了两年就开始做这个业务。我当时还觉得我做的不太好,每天负毛利10个点,比如一年做1个亿,一天就亏3万多。不过我看大厂现在搞这个业务,基本也是这个水平,心里相对平衡一点。他们也没做成这个业务。专业不专业并不是最关键的,关键是要找到自己的定位和生态位,专业只是一个相对的词而已。在大厂,我负责几百亿的生意,我下面的团队每一个人都比我专业,他们是行业内的精英,最专业的人可能是螺丝钉,我的专业可能是在另外一个层面了,比如可能就是我找方向的速度,卡位的速度。好比打篮球的时候,我就喜欢卡位之后拿到球传给专业投篮的人。有时候别人说,他连投篮都不会,我确实不会,但我能让会投篮的人投进球。寻找高增长我那个帖子发完之后,很多以前的老同事发信息给我。我们天天都焦虑得很,担心下一步去哪。有很多人不敢离开公司,因为公司提供了保护以及各种资源。但你把整个社会当成一个大公司,你在不同的地区不同的公司去做事情,它不就相当于一个公司里面不同的部门,我在整个中国去找一个新的方向,然后再去整合资源去做。公司内的资源是很小的,我不如在整个中国去挪动我的生态位。我自己的底层逻辑就是,成长才是刚需,高增长才是方向。来源:视觉中国所有的公司和项目最终都会走向灭亡。所以对于我来说,我们永远要去寻找高增长的赛道,高增长的企业,然后重新去学习,只要你停下来了,很快就能被淘汰。高增长怎么定义?高增长是看增量而不是存量。比如整个大盘已经四五百亿了,你做小型的业务不可能让500亿变成600亿的,只可能让500亿变成501.1亿。但对于一些很好的小赛道,比如一年做两个亿,但能挣1000万。盘子小不代表我挣的钱就少。你去看克里斯坦森(“颠覆性技术”理念的首创者),他讲过一种大方向的高增长,基本上来自于一个行业本身,结合新的技术改变,带来了更大量用户的使用,成本可能变得更低了,效率变得更高了,一般是往这个方向去进化的,只要往这个方向找就肯定会有。《创新者的窘境》可以一读,《进化论》也要好好理解,企业其实就是它做了一套产品,它属于一个生态位;所有东西跟生物演化方向是一样的,搞清楚这两个概念,基本上商业的演化就能掌握。互联网公司真正高增长的时候是没有管理的,当公司开始搞管理的时候,增量就比较小了。PUA是管理的一种工具。当一个领导要去PUA员工的时候,说明领导自己找不到增量,不知道让员工往哪个方向做,然后就会反过来怪员工没有把细节做好,所以这是个很愚昧的领导。互联网岗位有个特性,就是前期人很重要,慢慢地产品化了之后,人就不太重要了。要去搞清楚自己要什么。有个互联网大厂的小伙伴绩效倒数,他很痛苦,我告诉他,你不要用过去的成绩去决定你未来做什么,而是要去思考你本来准备去做什么。也不要用公司给你的评价来评价自己,因为公司的评价是为了塑造一个岗位的螺丝钉,而不是塑造属于你自己的未来。未来打算2022年10月,离开大厂后,我一开始有一些不习惯,但不习惯的时间并不长,我觉得我需要更多的时间来陪家人。 网上流传着乔布斯临终之前说的一段话:当我快要去世的时候,才发现我一生积累了那么多财富其实没什么用,当一个人财富足够了之后,就应该花更多的时间去做一些对周围的人有价值的事。比如说自己的亲人,自己的朋友,甚至去研究一些艺术,这种看起来没有直接经济收益,但实际上能真正地让自己灵魂变得充实,这样可能才不枉一生。为什么很多人挣钱越挣越多,最后停不下来,这是一种上瘾的行为,是一种惯性。我现在离开公司几个月了,在家歇着,我也可以去上班,但我没有,我觉得我要照顾家庭。现在我觉得我的健康很重要,陪伴家人、跟朋友一起交往很重要,因为生命很短,这两个才是大头,剩下的时间你用一点点时间去挣点钱,挣不到也无所谓。最重要的事情叫,子欲养而亲不待。我在大厂干了两年,回家的机会都很少,我现在回来了,没事儿去找我爸喝点酒,我觉得很开心。我以后也不会选择进互联网大厂了。我觉得第一就是跟自己喜欢的人在一起,第二就是做一些小但是有价值的事情,这是我要思考的方向。目前还没有完全思考好,以前我可能觉得我很功利,是因为职场的效应造成的,对效率越高的事情关注越多,效率低的事情我都不做。现在反过来了,我要做一些看起来没什么意思的事情,跟周围的人一起去做,我觉得很开心。比如说跟朋友去钓鱼,陪小孩骑自行车,我觉得很开心。媒介合作联系微信号|ciweimeijiejun如需和我们交流可后台回复“进群”加社群 ...
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