-
CIG总决赛备受关注 推动棋牌竞技游戏发展
仗剑几多载,热血赛事戕,长哮竞技会,缷甲在中游。最终获得各项目前三名的选手分享了高达10万的奖金以及由广州棋院颁发的业余棋牌大师的荣誉证书。其实,CIG这里不仅沉淀了最资深的一批棋牌玩家,也是记录中国棋牌游戏发展与进步的地方,我们不难相信,CIG会成为中国棋牌游戏史上最耀眼的恒星。...
互联网 2013-01-08 15:01:41 -
巨人刘伟:客户端游戏可以活100年
DoNews 1月8日消息(记者 孙永立) 巨人总裁刘伟称,端游末世论不可信,活100年并不为过,希望通过《仙侠世界》证明端游生命力。...
互联网 2013-01-08 11:01:55 -
I7独显GTX675MX游戏本 同方钢铁侠X58F京东首发
游戏本,一直以来是游戏爱好者“行走江湖”的利器,游戏大作的不断推陈出新,光影效果变得更加逼真。从即日起至1月13日,凡在活动期间在京东商城购买同方钢铁侠X58F的用户,均可尊享直降500元的优惠大礼。...
互联网 2013-01-07 16:01:33 -
腾讯微信:只拿到了半张电商船票?
= 几乎所有人都认定微信是第一张真正意义上的移动互联网船票,包括近3亿用户的庞大流量、强关系的社交营销圈子、打通中的移动支付闭环以及隐现的开放平台生态等,几乎处处都是商机。在互联网的红利时代放缓之时,微信的商业化正如旭日初升。...
互联网 2013-01-06 11:01:13 -
棋牌游戏运营:三个你必须知道的事实
正是基于区域化的发展思路,边锋立足于双扣等温州特色游戏,亲朋主打扯旋、血流成河等四川棋牌游戏才避开了腾讯的锋芒,成功在当地跨出了网游运营的第一步。CNNIC在2012年6月最新发布的《第30次中国互联网络发展状况调查统计报告》也指出,当前我国的手游仍处于补充地位,并未形成核心的竞争力。...
互联网 2012-12-26 13:12:58 -
86%Flash游戏开发商考虑转向移动平台
【搜狐IT消息】本月在2012广东互联网大会上,马化腾表示:2013年将是移动互联网高速发展的一年,其中移动社交游戏将是最快盈利的方向,未来所有互联网公司都必须非常重视移动互联网。...
互联网 2012-12-26 10:12:09 -
微信商标不归腾讯遭抢注:专家称夺回可能性大
(记者 李斌) 腾讯旗下热门产品微信的用户眼看要突破3亿大关,昨天却传出“微信”的商标已经被多家公司抢注的消息,陷入一场商标纠纷之中。按照商标法中“同一商标申请在先”的原则,北京联智已经拿到部分商标权,专用权期限为2012年06月28日至2022年06月27日。...
互联网 2012-12-22 16:12:43 -
腾讯或陷商标权纷争:微信遭多家公司抢注
继今年上半年的iPad商标权争议后,腾讯可能也将陷入一场商标权纷争。按照商标法中“同一商标申请在先”的原则,联智已经拿到部分商品权,专用权期限为2012年06月28日至2022年06月27日。...
互联网 2012-12-21 09:12:51 -
腾讯或陷商标权纷争:微信已遭多家公司抢注
继今年上半年的iPad商标权争议后,腾讯可能也将陷入一场商标权纷争。按照商标法中“同一商标申请在先”的原则,联智已经拿到部分商品权,专用权期限为2012年06月28日至2022年06月27日。...
互联网 2012-12-21 08:12:10 -
音著协起诉腾讯音乐涉嫌侵权 被判赔15000元
因认为腾讯网提供的在线音乐及下载服务涉嫌侵权,中国音乐著作权协会(以下简称“音著协”)将腾讯网诉至法院。在本案审理时,腾讯网辩称其在接到诉讼通知后立即删除了涉案歌曲,没有侵权的主观过错,未给权利人造成损失而不应承担赔偿责任。...
互联网 2012-12-20 17:12:36 -
腾讯音乐侵权赔偿15000元
因认为腾讯网提供的在线音乐及下载服务涉嫌侵权,中国音乐著作权协会(以下简称“音著协”)将腾讯网诉至法院。在本案审理时,腾讯网辩称其在接到诉讼通知后立即删除了涉案歌曲,没有侵权的主观过错,未给权利人造成损失而不应承担赔偿责任。...
互联网 2012-12-20 10:12:27 -
2012年移动游戏市场将超50亿 棋牌休闲网游最受欢迎
根据艾瑞早先发布的发展趋势预测,中国移动游戏行业用户付费市场规模在2012年达到52.1亿元,预计2015年达到141.4亿元。联众移动产品总监张旭谈到,“随着工作生活节奏不断加速,用户的碎片时间将越来越多,移动互联网游戏用户群的娱乐时间是极为碎片化。...
互联网 2012-12-19 11:12:36