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  • 你上学时可能玩过的《逆战》,怎么就成了修仙游戏?

    你上学时可能玩过的《逆战》,怎么就成了修仙游戏?

    重氪顺战,微氪逆战,零氪观战。朋友,如果你和我一样是个修仙网文入脑的网文爱好者,曾在雷雨夜的晚自习玩过“何方道友在此渡劫”这种如今回想起来有点烂的梗,也曾惦记着网文剧情“陈XX怎么还不问剑白XX啊”,那么你绝对不能错过今天聊的这款游戏...

    游戏资讯 2023-10-19 02:45:58
  • 怎么都摆烂翻车?最近这游戏不是闪退bug巨多,就是换皮还卖289

    怎么都摆烂翻车?最近这游戏不是闪退bug巨多,就是换皮还卖289

    大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!《堕落之主》:和兄弟联机砍翻黑暗奇幻世界!游戏平台:PC/PS5/XSX《堕落之主》讲述了在相互交织的广袤世界中的一段全新史诗角色扮演冒险之旅,而且还有随之产生的平行世界。生者的国度中已经危机四伏,而亡者的世界还徘徊者可怕的噩梦。玩家扮演传说中的黑暗远征军,在这生与死的国度中,体验超爽快的战斗,与各大boss紧密接触,沉浸在扣人心弦的细腻故事之中。在战斗上,游戏有9个职业可以选择,通过战斗来提高属性、武器、装备等,武器多达上百种,还能附魔恐怖如斯的魔法攻击,随意组合,创建你的独特战斗风格。游戏还可以双人一起体验。不过游戏上架首日,Steam好评率就仅有37%,据玩家反馈,虽然游戏画风不错,但游戏除了优化烂bug多之外,还疯狂堆怪。玩家评论:——啥缺点都有个度,适当的难度是魂,这个游戏简直就是折磨,随时随地5个怪围着你,三近战两远程,还带一个精英,你回合制别人直接车轮。还不如匹诺曹做的好。——“魂系特色的小儿麻痹角色机能+新战神的怪物组合”,造就了无比折磨的游玩体验。——2060菜单页面都掉帧,低端配置休闲玩家不配玩这么高级的游戏,溜了,去玩老头环了——现在有人差评是因为3点原因:1是自己驱动没更新,进不去游戏的. 2是被刚开局的游戏加载卡顿吓怕了 。3是新手教程pc用手柄会出现选择bug,但是出新手教程就ok了!在这我很负责任的说请你玩下去,会有种不一样的游戏体验!优化也正在更新中!个人推荐两个人一起游玩,堆怪太多!那好,接下来就是朋友之间的亲密互动啦!游戏平台:PC/XSX/XboxOne经过长达六年的期待,微软发行的《极限竞速》系列终于重磅回归。《极限竞速8》这部全新重启的正统续作也显著降低了入门门槛,试图招揽不那么硬核的娱乐玩家,来享受跑圈的快乐。不过目前来看,游戏虽然在同类中算优秀,但是没能达到预期,玩家等待了长达六年之久,得到的却依旧只是一款符合预期,而非带来惊喜的作品,这种落差确实难以抚平,再加上Steam上优化不好bug多,目前该作在Steam评价为褒贬不一,好评率仅43%。玩家评论:——一堆bug,回档,画质烂,声浪垃圾、车模塑料,但没办法,pc端就这么一个赛道游戏。 等GT7上线PC了,我立马改成差评——正版游戏受害者?各种闪退,然后退回的上一关,买新车闪退,性能升级闪退——不会做游戏别做,BUG不修,回档不修,天天摸鱼是吧,跑着跑着赛道没了,我去你家里跑吗?发售几天了对这些视而不见?PG都知道道歉,你们呢?我尊重游戏制作组,但你们真不配。:PC《全面战争:法老》是 Creative Assembly 屡获殊荣的战略游戏系列“全面战争”的最新作。在本作中,玩家将沉浸在埃及新王国时期暗流涌动的风云事件之中,亲身决定三个伟大文明——埃及、赫梯、以及迦南——的命运轨迹,同时在青铜时代的日渐崩坏下奋力图存。不过游戏目前Steam好评率仅有62%,差评的玩家大多觉得游戏这个质量不配289这个价格,而且沿用了很多特洛伊的素材,宛如换皮游戏。玩家评论:——换皮特洛伊,画质简直不像23年的游戏,就这你卖289,吃shi去吧!!!!全战传奇系列就按传奇系列卖,把传奇删了就能骗钱了????——质量不算差,题材不算好。虽然沿用了很多特洛伊的素材,但玩起来和特洛伊还是很不同的。优点有很多,区域征召、区域争霸这类机制做的也很好,完全可以沿用到后续的全战里,缺点也是显而易见的,实在是不太讨喜,开局还只有三个派系,虽然城池密度真的很大,但乍一看真的很像传奇作品。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:45:10
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38
  • iOS双榜游戏周变动:《七人传奇:光与暗之交战》上升最快

    iOS双榜游戏周变动:《七人传奇:光与暗之交战》上升最快

    游戏日报给大家带来的是10月9日-10月15日iOS免费榜和畅销榜的上涨/下降最快的游戏信息,榜单来源是点点数据,企业穿透参考是企查查APP。从榜单整体变动看,13日上线的由世纪华通引进,腾讯游戏代理发行的基于动画改编的合卡升星对战卡牌RPG手游《七人传奇:光与暗之交战》表现出众,目前居于畅销榜第37位,免费榜第四位,期间曾冲至免费榜第一位,也是本周期内变动最大的游戏...

    游戏资讯 2023-10-19 02:29:53
  • knight采访放话:JDG今年S赛夺冠,就是历史第2战队!仅次于SKT

    knight采访放话:JDG今年S赛夺冠,就是历史第2战队!仅次于SKT

    S13世界赛即将开赛,最近对于各大战队选手的采访也越来越多。这几天Knight也接受了外媒的采访,在采访中knight放话如果JDG夺冠,将成为历史第二战队,仅次于SKT...

    游戏资讯 2023-10-19 02:27:17
  • 穿越火线怀旧服有多爽?没有花里胡哨的氪金神器,就是纯粹玩游戏

    穿越火线怀旧服有多爽?没有花里胡哨的氪金神器,就是纯粹玩游戏

    现在的穿越火线生化模式早已沦为了佣兵的主场了,现在,要不是有各种终结者撑着场面,恐怕生化模式早就成为佣兵刷分场,幽灵逃难记了,因此,很多玩家肯定十分怀念当初一起打生化的场景吗?在当年的生化模式,估计没几个玩家敢跟生化幽灵刚正面,十几个佣兵,愣是被几个生化幽灵给拿捏了,因为那会的玩家都普遍不是很富裕。更何况那会更是没有现在那花里胡哨的英雄级武器,因此,在那个穿越火线时代里面,玩家没几个人敢跟现在那样狂,因为普通玩家的弹药都很匮乏,尽管,生化模式会给玩家加一个弹匣,但依然完全不够,在那会,穿越火线武器弹匣和生化弹匣,那都是氪金大佬才有的道具,普通玩家哪里有这样的家伙事,根本不现实的事情...

    游戏资讯 2023-10-19 02:26:06
  • 不谈四强了!左手:JDG如能夺冠,就是仅次于SKT的历史第二战队!

    不谈四强了!左手:JDG如能夺冠,就是仅次于SKT的历史第二战队!

    随着入围赛以及瑞士轮抽签的结束,本届世界赛即将进入更为紧张刺激,且更加相当公平的“瑞士轮阶段”。全新的赛制,也可以有效地避免以往大家经常吐槽的,所谓的上上签或者下下签的情况...

    游戏资讯 2023-10-19 02:18:03
  • 天猫精灵发布首款大模型多感知学习机Z20,双11阶段售价2799起

    天猫精灵发布首款大模型多感知学习机Z20,双11阶段售价2799起

    10月18日消息,阿里旗下天猫精灵推出真智能大屏护眼学习机Z20,兼具大模型和多模态AI感知能力,双11阶段售价2799起。官方信息显示,未来精灵Z20学习机具有个性化对话、学科辅导、权威内容等产品特性。用户可以与Z20平板进行自由的双语语音或文字对话,英文对话可以设置分级、情境,角色,口吻,并将具有记忆;包含1亿+搜题题库、3万多个知识点视频;实现AI作业批改与辅导。据介绍,产品还引入诸多权威优质IP内容。首批包括7万分钟全阶段新东方专业课堂,朗文家分级阅读体系,蒙特梭利早教体系,口袋故事20万音视频等。为适应不同学习方式,未来精灵Z20建构既能自由对话,又能精准感知的双能AI交互模式:最新AliGenie6.0对话式AI操作系统此前已在天猫精灵智能终端服务4000万家庭用户,其中40%的日活跃用户是儿童。在交互健康方面,Z20学习机使用第三代真护眼类纸屏,具有矫正姿势、光线调节、听力保护等22项智能守护措施,并支持家长管控。未来精灵Z20产品团队介绍,随着生成式AI基础模型成熟后,其与通义大模型团队联合进行双语大模型的继续训练和微调,模型在口语化、语言分级、情景生成上有进一步提升;近期,相关能力会先通过专项应用对Z20用户公测。因此,未来精灵Z20学习机通过发音检测、教材绘本、权威词典、名师课程,覆盖了早期口音、精读、泛读等场景,对于有一定口语对话能力、乐于自主探索的学生和家长,双语对话模式也会在近期开启使用体验。目前,该产品已进入2023双11预售阶段,在天猫、京东、抖音等各平台同步预售。(一橙) ...

    互联网 2023-10-19 02:17:23
  • 5G商业进入正循环王志勤:核心网在5G-A时代需要加速升级

    5G商业进入正循环王志勤:核心网在5G-A时代需要加速升级

    6月13日消息,近日,在5G-A核心网产业论坛上,中国信息通信研究院副院长王志勤表示,我国5G建设已经硕果累累,更多的新应用与新需求对5G网络能力和网络质量提出了更高的诉求,5G-Advanced应运而生。作为移动网络中枢,核心网在5G-A时代同样需要加速升级,以适应不断变化的需求,包括优化软硬件平台、升级电信云平台、实现网络自智自管等。随着5G的规模建设和发展,5G的商业化已经进入正循环,新业务、新场景不断涌现,整个产业在数字化转型进程中取得了卓越成绩,同时也在5G商用进程中发现更多新的需求,推动着标准、技术、应用和生态的持续演进,大步迈入5G-A时代。5G-A核心网以其在网络中的独特位置,在网络架构上和联接能力上都需要持续演进,以满足不断增长的业务需求。中国信息通信研究院副院长王志勤指出,我国5G建设已经硕果累累,更多的新应用与新需求对5G网络能力和网络质量提出了更高的诉求,5G-Advanced应运而生。作为移动网络中枢,核心网在5G-A时代同样需要加速升级,以适应不断变化的需求,包括优化软硬件平台、升级电信云平台、实现网络自智自管等。希望通过我们的共同努力,推进5G-A产业发展,加速5G-A技术赋能千行百业,为数字中国建设添砖加瓦。中国电信研究院副院长傅志仁表示,5G面向深度商用过程中,呈现出沉浸化、智能化、泛在连接三大趋势,需要打造高安全、高可靠、高稳定的5G-A核心网,使能全业务发展。中国联通研究院副院长唐雄燕表示,中国联通CUBE-Net 3.0网络创新体系,立足5G,放眼5G-A与6G网络演进,将CT增强的新连接、IT原生的新能力、融合创新的新体系等技术融入到核心网发展中,构建新一代数字基础设施。中国移动研究院网络与IT技术研究所所长张昊表示,中国移动顺应产业趋势,引领技术创新,持续增强新能力,持续拓展新边界,持续提供新服务,实现5G-A时代的三新突破。3GPP CT4主席宋月表示,3GPP R18定义的5G-A关键课题有支持XR和新通话等新业务、工业互联、多业务分流和低时延高精度定位等网络能力增强,以及边缘计算和组播广播、网络智能化、RedCap和卫星接入等。R19的潜在研究课题有通感融合、A-IOT和XR等。5G-A具有承上启下的作用,对5G向6G演进具有一定的指向作用。华为云核心网产品线副总裁马亮表示,基于多态联接和立体全互联组网,通过拓扑智能、体验智能和业务智能,使能新视频、新联接、新通话,为运营商构建全业务使能的5...

    电信通讯 2023-06-13 11:05:35
  • 扎克伯格称苹果VisionPro没有重大技术突破,自家产品价优,能触达更多用户

    扎克伯格称苹果VisionPro没有重大技术突破,自家产品价优,能触达更多用户

    6月9日消息, Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)似乎并没有对苹果推出首款混合现实头显Vision Pro感到不安。在美国当地时间周四举行的公司全体会议上,他称这款设备可能代表了未来计算愿景,但却不是他想要的...

    业界动态 2023-06-13 11:00:28
  • 打击加密货币意在维护美元SEC主席:我们有美元不需要数字货币

    打击加密货币意在维护美元SEC主席:我们有美元不需要数字货币

      美国证券交易委员会(SEC)主席加里·詹斯勒(Gary Gensler)周二表示,美国不需要更多的数字货币,因为已经有了美元数字货币。此前SEC接连对两大加密货币平台币安和Coinbase采取了法律行动,指控他们经营未经授权的证券交易所...

    区块链 2023-06-08 00:12:23
  • 美国证交会主席:我们不需要更多数字货币已经有了数字化美元

    美国证交会主席:我们不需要更多数字货币已经有了数字化美元

      美国证交会主席根斯勒对加密货币和其他数字代币进行了抨击,暗示在当今世界它们基本上是不必要的。“听着,我们不需要更多的数字货币,”根斯勒称,“我们已经有了数字货币...

    区块链 2023-06-07 03:50:30

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