本文主要为大家讲解的是PHP网页游戏Xnova(ogame)源码解读的资源更新页面部分,需要的朋友可以参考下 十七、资源更新(PlanetResourceUpdate.php页面) 前面基本把重要的功能讲解完了,这章节我们分析重要的一个函数PlanetResourceUpdate,主要功能是更新资源、制造船舰和防御单位;代码很有条理,下面是详细的说明: 1.计算星球的最大存储空间,包括系统设置的浮动值 2.计算星球三种资源的产量和能量消耗总量,包括专家的加成 3.如果星球是月球,以上计算的产量和能量直接为0 4.计算上次更新资源到现在的时间 5.计算由于能量比率而引起的产量变化,能量为0的时候,只有基本产量 6.接下来要判断是否假期了,不是假期的话,根据前面准备好的数据,计算出这段时间内的产量,并加到现有的资源里面 7.取得这段时间应该完成的船舰和防御数量,函数HandleElementBuildingQueue 8.构造SQL语句,提交给服务器,资源更新完成 这个函数在玩家每次点击每个功能的时候执行,给玩家的感觉好像资源是早计算好了一样,呵呵。不
本文主要为大家讲解的是PHP网页游戏Xnova(ogame)源码解读的资源更新页面部分,需要的朋友可以参考下
十七、资源更新(PlanetResourceUpdate.php页面)
前面基本把重要的功能讲解完了,这章节我们分析重要的一个函数PlanetResourceUpdate,主要功能是更新资源、制造船舰和防御单位;代码很有条理,下面是详细的说明:
1.计算星球的最大存储空间,包括系统设置的浮动值
2.计算星球三种资源的产量和能量消耗总量,包括专家的加成
3.如果星球是月球,以上计算的产量和能量直接为0
4.计算上次更新资源到现在的时间
5.计算由于能量比率而引起的产量变化,能量为0的时候,只有基本产量
6.接下来要判断是否假期了,不是假期的话,根据前面准备好的数据,计算出这段时间内的产量,并加到现有的资源里面
7.取得这段时间应该完成的船舰和防御数量,函数HandleElementBuildingQueue
8.构造SQL语句,提交给服务器,资源更新完成
这个函数在玩家每次点击每个功能的时候执行,给玩家的感觉好像资源是早计算好了一样,呵呵。不过在一些版本里面,当一个玩家长期不登录的时候,这个玩家的资源也就不能更新了;这个时候,需要处理这个玩家的资源更新,具体更新方法可以随便,我使用的是每次间谍探测时更新。
下面讲解下函数HandleElementBuildingQueue,逻辑不复杂,还是很容易理解的。
这里要记住: b_hangar_id是要建造的字符串,b_hangar是上次保持的建造时间。
说明下:
1.先判断是否有建造队列
2.取得经过的时间并加上保持的时间
3.解析建造队列,保存在数组里面备用
4.下面foreach就是一个一个的建造了
5.最后如果有未造完的保持起来下次建造,并返回
标签: PHP 网页 游戏 习之 Xnova ogame 源码 解读 十四
声明:本文内容来源自网络,文字、图片等素材版权属于原作者,平台转载素材出于传递更多信息,文章内容仅供参考与学习,切勿作为商业目的使用。如果侵害了您的合法权益,请您及时与我们联系,我们会在第一时间进行处理!我们尊重版权,也致力于保护版权,站搜网感谢您的分享!