OPPO风驰游戏内核:三年磨一剑,重塑安卓游戏体验
OPPO风驰游戏内核:三年磨一剑,重塑安卓游戏体验近年来,手机SoC性能的飞速提升,使得运行大型手游如《原神》成为可能。然而,即使是发布于三年前的骁龙8+ Gen1,在日常使用中依然流畅,但在重度游戏玩家眼中,手机性能是否过剩仍然是一个备受争议的问题
近年来,手机SoC性能的飞速提升,使得运行大型手游如《原神》成为可能。然而,即使是发布于三年前的骁龙8+ Gen1,在日常使用中依然流畅,但在重度游戏玩家眼中,手机性能是否过剩仍然是一个备受争议的问题。虽然SoC性能的提升让《原神》等游戏可以流畅运行,但清晰度、帧率、能耗和发热等问题依然存在优化空间。与此同时,游戏画质、细节和玩法日益丰富,对手机性能的要求也越来越高,长时间游戏导致的发热和卡顿现象依然普遍存在。
为了解决用户在游戏体验中的痛点,一加举办了游戏大会,并邀请雷科技等媒体参与。一加中国区总裁李杰在大会上指出,仅仅依靠SoC性能提升来改善游戏体验是不够的。安卓系统的调度机制并非专门为游戏场景设计,存在性能浪费,导致额外的发热和功耗。因此,许多国内手机厂商开始通过软硬件优化来提升手机的游戏表现。
OPPO作为全球手机巨头,在国内建立了六个研发中心,与十五所高校成立了联合实验室,并与众多游戏工作室合作。经过三年的潜心研发,最终打造出了硬件级游戏技术——“风驰游戏内核”。李杰表示,大多数厂商对游戏体验的理解仍然停留在芯片迭代升级或软件调校层面,但芯片与游戏之间存在壁垒和大量的功耗浪费。要真正解决问题,必须从全局视角出发,对芯片底层内核进行改写,从而提升游戏场景的能效。
这项挑战难度极高,相当于推倒重建摩天大楼,需要重构安卓底层架构。OPPO团队三年磨一剑,重写了25641行安卓内核代码,重构了34121行游戏渲染管线代码,并申请了254件专利,最终完成了“风驰游戏内核”的研发。该技术在芯片层、内核层和应用层进行了全面的重构和优化。
OPPO游戏中心负责人谭皓解释了该技术的核心优势。不同于行业普遍采用的创建专属通道以避免其他任务干扰游戏运行的方案,“风驰游戏内核”通过去除不必要的负载来优化游戏体验。这一方案使CPU关键指令数最多降低了22.74%。此外,通过将局部管控改为全局管控,优化性能调度,关键任务等待时间降低了66%,关键人物计算效率提升了49%。
一加官方数据显示,得益于“风驰游戏内核”,一加手机运行《王者荣耀》时单帧功耗仅为8.3mA,降低了6.74%。搭载骁龙8 Gen3芯片和“风驰游戏内核”的手机,在《王者荣耀》极致画质+120帧模式下,功耗仅为3.4W,平均帧率稳定在120帧,最高温度为40.6℃。与友商同配置机型相比,其功耗更低,温度更低,帧率也更加稳定。具体来说,同负载下,友商骁龙8 Gen3机型平均帧率为119.8帧,平均功耗为4.1W,最高温度为44℃;友商骁龙8至尊版机型平均帧率为119.9帧,平均功耗为3.3W,机身温度为39.4℃。由此可见,一加骁龙8 Gen3机型的游戏体验可以媲美友商骁龙8至尊版机型。
“风驰游戏内核”还带来了原生120帧插帧功能。不同于采用独立显示芯片的插帧方案,“风驰游戏内核”利用SoC的GPU进行原生插帧。谭皓解释说,独立显示芯片的制程工艺普遍为12nm,与高通旗舰SoC采用的3nm制程工艺相比,能效差异显著。此外,外挂独显芯片插帧需要获取前一帧和后一帧才能生成中间帧,会产生明显的延迟。而GPU原生插帧方案与原生帧之间只差一个垂直同步周期,几乎没有延迟。搭载“风驰游戏内核”的骁龙8至尊版机型,可以支持原生级120帧+1080P同时开启,平均帧率高达119.9帧,平均功耗为6W。
OPPO耗费三年时间研发的“风驰游戏内核”,在能耗、帧率和发热方面全面提升了手机游戏体验,并将插帧功能从“能用”提升到了“好用”的阶段。
手机性能大战持续升级,随着《原神》、《暗区突围》、《星穹铁道》等对性能要求更高的游戏不断涌现,未来甚至可能出现PC端3A大作移植到手机的情况。手机游戏体验的上限似乎遥不可及,但手机厂商们正不断努力,追求更极致的游戏体验。
为了提升用户游戏体验,部分手机厂商推出了专业游戏手机,配备更强的散热系统和更激进的芯片调校。然而,散热部件需要额外成本和空间,且一线大厂鲜有推出专业游戏手机,导致专业游戏手机在屏幕、拍照、系统等方面存在不足。许多厂商也已放弃了游戏手机业务,目前国内市场上活跃的游戏手机厂商仅剩两家。
传统手机厂商主要通过软件优化调校来提升游戏表现,部分高端机型则增加了独立显示芯片,用于超帧(插帧)和超分。为了解决独立显示芯片插帧延迟问题,厂商们通过AI预测人物运动轨迹来进行优化。
在此之前,OPPO已经推出了游戏云计算专网、灵犀触控、超帧超画引擎、游戏稳帧引擎等技术,坚持软硬件结合的路线。“风驰游戏内核”直接写入骁龙8旗舰芯片底层架构,能够从底层调用GPU,从而避免插帧延迟问题。
理论上,堆叠散热只能提升手机的性能释放能力和峰值性能,对功耗的帮助有限。独立显示芯片潜力巨大,尤其是在加入AI预测人物轨迹机制后,延迟问题得到了一定程度的弥补,与OPPO的“风驰游戏内核”各有优劣。
搭载“风驰游戏内核”的OPPO和一加手机将拥有更强的游戏性能,为用户带来更极致的游戏体验。按照惯例,OPPO游戏方面的新技术通常会在一加手机上首发,本次首发“风驰游戏内核”的机型是一加Ace5系列。
一加Ace5系列的配置信息陆续曝光,一加Ace5将搭载骁龙8 Gen3,一加Ace5 Pro将搭载骁龙8至尊版,两款手机均搭载“风驰游戏内核”。一加游戏大会公布的数据显示,基于“风驰游戏内核”,一加骁龙8 Gen3手机的游戏体验领先其他同款芯片机型一代,与骁龙8至尊版机型相比也仅有细微差距。搭载“风驰游戏内核”和骁龙8至尊版的 一加Ace5 Pro,能够稳定120帧+1080P运行《原神》。在《王者荣耀》120帧模式下,其平均功耗为2.87W,最高温度为37.7℃,均优于其他同款芯片机型。这些数据的准确性,还需要等待一加Ace5系列发布后进行实际测试验证。一加中国区总裁李杰宣布,一加Ace5系列将于下周发布。
一加游戏大会伊始,张老板(刘作虎)表示,游戏体验是OPPO性能赛道的战略级方向,“风驰游戏内核”是OPPO目前在该方向上的最强“神器”。OPPO曾凭借“充电五分钟,通话两小时”的口号在快充领域树立了领先地位,并在拍摄、屏幕和系统等方面也曾引领行业潮流,但“风驰游戏内核”或许将成为OPPO和一加手机未来新的标志性优势项目。
最后,文章提及2025年1月7日CES 2025即将开幕,雷科技报道团将赴拉斯维加斯现场报道。
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