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哈喽各位观众さま大家好,欢迎收看本期的游戏日记,我是老谈。在短暂的沉寂后,10月份Switch迎来了一波发售小高潮,大大小小出现了不少老谈觉得值得聊的游戏
哈喽各位观众さま大家好,欢迎收看本期的游戏日记,我是老谈。在短暂的沉寂后,10月份Switch迎来了一波发售小高潮,大大小小出现了不少老谈觉得值得聊的游戏。本次盘点按照惯例还是分为独立篇和IP篇两个方向,汇总出10月份比较有搞头的一些作品。话不多说,接下来咱们就开始本期的游戏盘点。
战律2
在《战律》以高级战争精神续作的姿态发售,并一度成为玩家口口相传的独立游戏后,这款有着清新亮丽画风的像素SRPG,就注定要走向一条重铸高战荣光,吾辈义不容辞的IP化道路了。独立游戏出续作,基本上都是前作收获颇丰,不仅赚到了人气还卖爆了的游戏,《战律》就是如此。1代在独立游戏市场中鹤立鸡群的销量,决定了4年后今天的《战律2》。依旧是熟悉的类兵棋化SRPG,标志的指挥官技能和烧脑有趣的联机玩法,《战律2》除了比1代增加了新的战役剧情和新Roguelike模式之外,基本上没有额外的变化。
这对于游戏续作的定义确实是比较糟糕的,但以高战,或者说战律粉为主的角度来说,目前的游戏内容已经足以撑起兄弟们的体验了。有成熟的RTS游戏风格的作战系统,有扮演指挥官一步步征召部队,实现征服之路的征服模式,有可以设计关卡,创建属于自己战律故事的自定义系统,尽管它依然存在前作出现的bug和闪退问题。总体来说,目前来到了二代目的《战律2》麻雀虽小,五脏俱全,无论兄弟们是《高级战争》系列的老玩家,还是热衷于战棋游戏的传统棋手,都能在《战律2》中收获许多熟悉或新鲜的体验。
热血物语SP
小时候那种黄色外壳的插卡游戏机,我最喜欢玩的双人游戏就是热血系列,热血篮球、热血足球、热血新纪录、热血格斗都玩得津津有味,唯独热血物语是让我又爱又恨,作为热血IP偏RPG的游戏,要知道当年的热血物语可是根本没有中文的,各种人物对话看又看不懂,猜又猜不透。印象最深的就是好不容易玩了一下午,因为看不懂剧情最后卡在了冷锋学院的大门口根本进不去,气得我真是特么直跳脚。后来才知道原来还漏了3boss。
现在今时不同往日,热血系列不仅FC版本迎来了汉化,就连移植的《热血物语SP》都内置了官方中文。移植版在Switch上的表现中规中矩,手感和FC时期没有太大差别,击倒敌人后获得的金钱可以学习系列角色熟悉的必杀技,给游戏增加了一些操作上的爽快体验。通关剧情模式后可以解锁大头目山田的视角,游玩《冷血硬汉山田君》模式、除了兄弟们熟悉的剧情模式外本作还收录了2D格斗对战的迷你游戏,该模式下支持玩家使用热血系列的各种角色参战,还能解锁隐藏人物。总之在FC时期那份熟悉的热血基础上,新出炉的《热血物语SP》注入了更多丰富的玩法,就是这150+的价格确实有点吃相难看了,注定会挡下很多热血粉的补票冲动。
关于《热血物语SP》的线上联机部分,兄弟们如果觉得裸连Switch延迟太高可以试试迅游主机加速app。只需要在手机端的应用市场下载并安装这款软件,打开后搜索需要加速的游戏,或者直接针对Switch主机进行网络加速,按照教程修改代理服务器后即可一键优化网络。
此时我们无论是下载数字版游戏还是线上联机,都比裸连网络有了大幅度的改善。迅游主机加速app还为新用户准备了白嫖福利,在个人中心的兑换会员处输入666即可兑换5天vip加速时长,非常适合新玩家轻度联机或者下一些大型游戏使用,建议还没下载过的兄弟们赶快试一试。
暖雪
去年一款B站独家代理的暗黑风动作肉鸽游戏,在独立游戏赛道上收获了一些不错的成绩。以类丧尸病毒传播的世界观架构的独立游戏《暖雪》,虽然每次通关流程也就短短两三个小时,但总有一种让玩家继续刷下去的冲动,当然这种冲动更多是动作肉鸽系统本身带来的效应。从肉鸽的角度来看,《暖雪》在系统和机制上并没有亮眼的创新之举,甚至是化繁为简只保留了少部分简单的成长过程。所以相比于那些名留青史的硬核肉鸽神作,《暖雪》或许只能称得上是一款动作肉鸽爽游。
在本作里没有体力槽和连招系统,按住攻击键不放就是玩家清场的基本手段。除此之外最能体现肉鸽要素的就是角色唯一远程攻击手段飞剑了。在击败boss解锁神像后初始的飞剑技能可以更换为其他能力,并直接改变现有的战斗风格。比如无量万剑能力下玩家可以无限发射剑气,但长时间连发就会产生过热状态。燃刃醉歌能力可以将飞剑改为酒壶,近距离攻击有概率附带火属性伤害。游戏总共12种飞剑流派,加上武器、圣物和秘籍增益属性的条件下,构成了打击感十足的国产动作独立游戏。
潜水员戴夫
真正好玩的游戏都不需要多余的宣发,靠玩家口口相传就能卖到爆。开发商油管频道的订阅数还不到2000人,这是款独立游戏。首周上线Steam卖出50万份,玩家好评率高达97%,这是款独立游戏?《潜水员戴夫》用究极缝合的设计和马赛克级别的像素画面,挑战了整个2022乃至2023年独立游戏市场的地位。从游戏模式来看,《潜水员戴夫》有模拟经营玩法的寿司店打杂部分,有水下探索捕鱼的海域冒险部分,两者相辅相成构成了一套从生产到消费再到生产的可持续发展玩法。
而随着流程逐渐升级,养殖场和农场的出现、开分店以及众多小游戏的加入让游戏趣味性再次得到了一个提升。玩家不仅不会在捕鱼和经营之间感到疲劳,反而会因为各种需求更加沉迷其中,东忙活一阵儿西忙活一阵儿,这时候《星露谷物语》的那段记忆突然又开始猛击我,你特么跟我说这是一个休闲游戏?
OK,以上就是本期游戏日记的全部内容,关于Switch上那些小众但精彩的游戏还有很多,接下来老谈会为各位带来更丰富的内容,最后希望各位给老谈点个关注吧,再刷到我不一定是啥时候了,这是我疯狂更新的最大动力,万分感谢。
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