去年《宝可梦朱/紫》发售之际,玩家社区里讨论度最高的话题不是新增的宝可梦,也并非全新的对战环境,而是收集与分享游戏内那些千奇百怪、神秘莫测的BUG。相信体验过《宝可梦朱/紫》1.0版本的玩家如今还是会对游戏里泛滥成灾的性能问题记忆犹新,尽管本作后续推出的两个更新补丁修复了些许问题,但时至今日《宝可梦朱/紫》的游戏体验仍然称不上完美,报错掉帧时有发生,BUG依旧遍布于整个帕底亚地区
去年《宝可梦 朱/紫》发售之际,玩家社区里讨论度最高的话题不是新增的宝可梦,也并非全新的对战环境,而是收集与分享游戏内那些千奇百怪、神秘莫测的BUG。
相信体验过《宝可梦 朱/紫》1.0版本的玩家如今还是会对游戏里泛滥成灾的性能问题记忆犹新,尽管本作后续推出的两个更新补丁修复了些许问题,但时至今日《宝可梦 朱/紫》的游戏体验仍然称不上完美,报错掉帧时有发生,BUG依旧遍布于整个帕底亚地区。
修复掉帧的最好办法是删除路人NPC
只不过,得益于官方对BUG修复的消极态度,那些坚持在这个漏洞百出的世界里开发新点子的训练家们的努力才没有白费,经过数个月的探索与实验,这些玩家基于游戏BUG研究出的一套名为“三明治爆炸学”的全新玩法已经冲出了“地球”,飞向辽阔的宇宙。
“三明治爆炸学”是《宝可梦 朱/紫》发售初期兴起的一门新学问。本作存在专门的烹饪模式,玩家可以在路边野餐的过程中自行挑选食材,制作美味的三明治,由于物理交互效果逼真,每样食材都能产生对应的反馈效果,因此在狭长的面包上摆放尽可能多的食材很快便成了游戏早期的趣味玩法之一。
当时,部分玩家敏锐地察觉到了这套物理演算背后的潜力,如果能在《宝可梦 朱/紫》这个BUG遍地走的游戏里让三明治实现“艺术般的爆炸效果”,或许会异常有趣。抱着这样的想法,几位日本玩家开始了他们的“三明治爆炸学”研究,并在一遍又一遍的三明治制作过程中反复试错,寻找让三明治华丽四散的最佳方案。
在最开始的一个月里,研究并没有取得多少进展,死磕调味料的研究人员以失败告终,三明治爆炸学会长也承认自己搞错了方向。
就结果而言,他们放弃了原先的“让三明治实现艺术般的爆炸效果”,转而攻向烹饪系统物理引擎中可能存在的BUG,而这些普通玩家唯恐避之不及的BUG则撑起了他们的研究,推动了帕底亚地区的航天实验。
根据三明治爆炸学者们近日给出的报告,他们已经实现了浩瀚的宇宙探索,并将具体的操作方式分享了出来。
玩家可以在野餐开始前,利用BUG将野餐桌与路边天文台的柱子互相重叠,并在摆放食材的过程中将食材强行塞入柱子的建模内部,此时视角会逐渐拉高,玩家需要不断重复上述动作,直到镜头彻底离开“地球”,进入宇宙。
实际上三明治爆炸学并不是单纯的娱乐消遣,起码我们能借此一窥帕底亚地区所在星球的外貌,从前线调查员给出的情报来看,GameFreak似乎真的为这颗星球搭建了合理的昼夜系统,随着时间的推移,“地球”表面的颜色也会随之改变,早中晚三个时间段飞上太空都能有新的发现。
但说到底,三明治爆炸学只是个利用游戏视角实现的离奇BUG,保不齐哪天就会被GameFreak修复。
只不过,在修复这个无关痛痒的BUG之前,好像还有一大批影响游戏体验的恶性BUG排在前面,至少在未来很长一段时间里,好奇心旺盛的训练家都可以亲眼看看这颗宝可梦星球到底长什么样。
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