7月10日消息,近日,在任天堂的股东大会上,任天堂社长谷川俊太郎(Shuntaro Furukawa)肯定了4年前对switch形态的定位和选择,“4年来,我们看到消费者可以在电视或者switch屏幕上畅玩游戏。与之前相比,这大大增加了随时随地游戏的便利性”
7月10日消息,近日,在任天堂的股东大会上,任天堂社长谷川俊太郎(Shuntaro Furukawa)肯定了4年前对switch形态的定位和选择,“4年来,我们看到消费者可以在电视或者switch屏幕上畅玩游戏。与之前相比,这大大增加了随时随地游戏的便利性”。
对于未来游戏机该怎样设计,谷川俊太郎暗示,switch让我们看到很多次孩子们和家人围坐在一起玩游戏的场景,这些都是宝贵的经验,对今后产品有重要启发。
在大会中,这位任天堂操盘人还认为switch的生命周期会得到延长,原因一是两款主机正满足不同需求,二是任天堂专注于为switch打造专属第一方游戏,这在以后将继续得到增强。不过遗憾的是,此前谷川俊太郎曾明确表示,2020年不会有switch 2。
虽然switch在近段时间来饱受玩家的好评,但是不的不说的是switch的“主机性”比起别家主机要差的多,游戏类型也以益智、欢快的游戏为主。几大知名游戏IP,如《使命召唤》系列,也未曾推出过NS平台的游戏。对于主机玩家来说,还是比较遗憾的一件事。
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