近日,腾讯游戏2020年度发布会线上开启,共公布了40款游戏,其中,在腾讯游戏发布会上亮相过《龙之谷2》《庆余年》《小森生活》这三款“利器”之后,盛趣游戏还藏有哪些“杀手锏”以应对激烈的市场竞争呢?为了应对激烈的市场竞争,每个优秀的游戏厂商都生长出了自己的“看家本领”,它们或在研发,或在发行等重要环节,掌握着难以被他人超跃的独门优势。但随着行业竞争的态势越来越激烈,游戏厂商们也逐渐意识到,竞争不是分离抗衡,把市场越做越小,而应是优势互补,实现共赢
近日,腾讯游戏2020年度发布会线上开启,共公布了40款游戏,其中,在腾讯游戏发布会上亮相过《龙之谷2》《庆余年》《小森生活》这三款“利器”之后,盛趣游戏还藏有哪些“杀手锏”以应对激烈的市场竞争呢?
为了应对激烈的市场竞争,每个优秀的游戏厂商都生长出了自己的“看家本领”,它们或在研发,或在发行等重要环节,掌握着难以被他人超跃的独门优势。但随着行业竞争的态势越来越激烈,游戏厂商们也逐渐意识到,竞争不是分离抗衡,把市场越做越小,而应是优势互补,实现共赢。
据悉,在腾讯游戏2020年度发布会公布的 “腾讯游戏追梦计划”中,共有40余款游戏产品,其中有3款产品是盛趣游戏旗下的。在这三款新品当中,《龙之谷2》是首次以开放世界概念寻求突破的经典端游IP,《庆余年》是根据同名小说改编并与热播影视剧深度联动的文学IP,《小森生活》则是治愈力满点的日系清新田园风格的原创IP。
这三款IP产品尽管风格迥异,但却拥有同一个核心点。那就是它们都迫切需要大规模用户流量的涌入,方能实现产品规模收益的最大化。经典端游IP和治愈系田园风原创IP,是最贴合2020年游戏市场主潮流的。由《热血传奇怀旧版》所掀起的“怀旧”风潮依旧尚存,《永恒之塔》登陆WeGame平台所带来的用户反响也历历在目,这就是为什么《龙之谷2》作为经典端游“龙之谷”IP,需要借力腾讯发行的理由。
而风靡全球的“动森”则透漏了2020年的用户市场细分品类下“治愈系”的潜藏价值,而这份价值里正蕴藏着“以小品类,博大市场”的可能性。
此外,根据同名小说改编并与热播影视剧深度联动的文学IP“庆余年”,恰是三款游戏IP中,最需要大规模用户流量涌入的。“庆余年”IP可以看做是一块引流的“招牌”,而影视、文学和游戏则好比三大“蓄水池”。
业内人士对此分析称,从这一点上看,《庆余年》手游相比其他普通产品,拥有着最高的“流量储存”优势,而这些呈规模的用户流量一旦被“储蓄”后,便会在影视、文学和游戏这三大圈层内来回流转、碰撞和发酵,从而开拓更多增值空间。
由此可见,盛趣游戏选择将这三款产品交予腾讯游戏发行是理由充备的。在有限的市场空间之下,通过携手合作的方式,借用腾讯游戏的流量优势,实现自身产品效益的最大化。
腾讯公布的40款新作,再加上网易推出的27款新游,使不少行业人士开始为游戏市场下半年的竞争担忧,大家都挤破头的原因只有一个,那就是市场资源的有限性。
对此,盛趣游戏选择用“无限空间”思维着眼“大盘”,不光注重多品类布局,还在海外市场探索商机。根据公开资料显示,其旗下储备了《龙之谷2》、《庆余年》、《传奇天下》、《代号:远征》、《彩虹联萌》、《宝石幻想:光芒重现》等多款涵盖MMORPG、ARPG、经营养成、卡牌等多种品类的重量级产品。
据报道,在2020年Q3季度,《光明勇士》《小森生活》《彩虹联萌》等也将陆续登陆海外市场,其中《光明勇士》将在日本和越南上线,而《小森生活》则因日系画风而瞄准了日本游戏市场,《彩虹联萌》借用盛趣游戏在东南亚市场积累的优势,瞄准东南亚游戏市场。
面对激烈的游戏市场竞争,盛趣游戏方面表示,希望化竞争为合作,借助腾讯游戏在发行上的优势,尝试在“小盘子”里做到效益最大化。此外,盛趣游戏还注重调用“无限空间”思维,在扩容产品品类,实现多品类布局的同时,还在不断开拓海外市场,构建“大盘”格局。
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