游戏玩家都在翘首以盼新一代主机的登陆,从目前的爆料来看,Xbox Series X和PS5最快10月最晚11月就将上市。两款主机尽管配置不尽相同,但都号称要带来颠覆性的游戏表现,包括4K 120Hz输出、最高8K分辨率、硬件加速的实时光线追踪、2GB/s+的SSD读写速度等
游戏玩家都在翘首以盼新一代主机的登陆,从目前的爆料来看,Xbox Series X和PS5最快10月最晚11月就将上市。两款主机尽管配置不尽相同,但都号称要带来颠覆性的游戏表现,包括4K 120Hz输出、最高8K分辨率、硬件加速的实时光线追踪、2GB/s+的SSD读写速度等。
由于PS5的标称SSD速度甚至突破了4GB/s,一些玩家对其带来的游戏提升寄予厚望。
不过,开发《蔑视》的Ebb Software游戏总监Ljubomir Peklar则认为,似乎很多人都在吹嘘SSD,但其中CPU更重要,它才是“Game Changer(改变游戏规则的主角)”。
Peklar表示,《蔑视》不在PS4、Xbox One上登陆的原因就是我们希望游戏能够以60PFS运行。
其实仔细想象,主机游戏的开发似乎让工作室们更有动力,因为只需要对一套既有的硬件深入挖掘,就能保证所有主机用户一致的体验。PC版则不然,用户的配置不尽相同,也许硬件带不动或者效果不高,玩家会把撒在开发商身上。
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