站搜网6月20日消息 近日,《赛博朋克2077》的UI专员Alvn Liu表示,《巫师3》的DLC,让CDPR看到了类似的机会来拓展《赛博朋克2077》的世界。他还说,游戏本体就会讲述一个完整的故事,不会把游戏拆开成许多个DLC来卖
站搜网6月20日消息 近日,《赛博朋克2077》的UI专员Alvn Liu表示,《巫师3》的DLC,让CDPR看到了类似的机会来拓展《赛博朋克2077》的世界。他还说,游戏本体就会讲述一个完整的故事,不会把游戏拆开成许多个DLC来卖。但他同时表示,这并不一定代表着这款游戏的结束。后续更新的DLC讲述的可能会是游戏本体故事结束后发生的事情,也就是未来的故事。
Alvn Liu说道:“我们不会扣留内容,我们不会为未来保留故事,而是试图将它变成可以购买的DLC,你会在这些DLC上花钱得到额外的增加内容,而不是从游戏本体中分割出来的。”
《巫师》系列从2007年的一部不怎么出名额度RPG游戏,成长为登陆各大平台、大获成功的游戏三部曲,尤其是最后的《巫师3》单独一部游戏就可以成为三部曲。这就要归功于《巫师3》的两个DLC——石之心和血与酒的补充。这让CDPR看到了表达故事的新方式。
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