站搜网10月7日消息 据SensorTower本周公布的新数据显示,《royalbattle Fortnite》自今年3月推出以来,累计营收已突破3亿美元,仅上周就突破了2000万美元,其中65%的收入来自美国。与其他高收入的iOS游戏相比,Fortnite的收入比同期的热门游戏《Clash Royale》高出32%
站搜网10月7日消息 据SensorTower本周公布的新数据显示,《royalbattle Fortnite》自今年3月推出以来,累计营收已突破3亿美元,仅上周就突破了2000万美元,其中65%的收入来自美国。
与其他高收入的iOS游戏相比,Fortnite的收入比同期的热门游戏《Clash Royale》高出32%。不过,相比《精灵宝可梦》还是稍逊一筹,《精灵宝可梦GO》在短短113天内就突破了3亿美元大关。
同样是实现突破3亿美元的营收大关,《Clash Royale》花了249天的时间在中国以外的iOS平台上获得了同样的营收,《王者荣耀》在中国的应用程序商店里的销量营收直到发布316天后才达到这个水平,比Fortnite多用了三个多月。而Fortnite的最直接竞争对手腾讯的PUBG Mobile,自4月15日开始提供应用内购买服务以来,在苹果平台上的交易额约4700万美元,远不及《王者荣耀》与《royalbattle Fortnite》。
在游戏发布的前200天里,《royalbattle Fortnite》营收3亿美元,《Clash Royale》营收2.28亿美元,腾讯的《王者荣耀》营收1.21亿美元,网易的吃鸡游戏营收1.14亿美元。
从数据来看,Fortnite的营收为3亿美元,这意味着自推出以来,玩家平均每天花费150万美元。上周发布的第六季游戏更新内容刺激了新的收入增长,从那以后玩家平均每天花费250万美元。
标签: Fortnite iOS 平台 营收 亿美元 远超 腾讯 王者 荣耀
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