站搜网3月24日消息 站搜网此前已经报道过,根据游戏分析公司的数据显示,Epic Games的《堡垒之夜》通过内购在2月份获得了1.26亿美元的收入,首次超过了竞争对手《绝地求生:大逃杀》的月收入。而在2018年游戏开发者大会(GDC)上,《绝地求生》制作人Brendan Greene在接受了媒体的采访时也被问到了关于《堡垒之夜》大火的感想
站搜网3月24日消息 站搜网此前已经报道过,根据游戏分析公司的数据显示,Epic Games的《堡垒之夜》通过内购在2月份获得了1.26亿美元的收入,首次超过了竞争对手《绝地求生:大逃杀》的月收入。而在2018年游戏开发者大会(GDC)上,《绝地求生》制作人Brendan Greene在接受了媒体的采访时也被问到了关于《堡垒之夜》大火的感想。
“这是款好游戏,很高兴能够看到大逃杀类的游戏正在不断扩张,”Greene认为,“而且《堡垒之夜》也让大逃杀模式进入了更多玩家的视线,所以它发展了这个类型的游戏,真的。”
同时Greene也表示,自己并不想要和任何同类型的游戏“斗争”,“我们从来没有想要杀死这些游戏的本意,我不理解这样的态度,比方说‘你已经死了’。我们相对来说非常友好,并不想要来一场现实中的游戏开发者大逃杀。”
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